《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一個職業的PVP的能力的強弱大體上可以分為兩部分:輸出能力和生存能力。輸出能力包括:傷害爆發能力和控制打斷能力;生存能力則包括:傷害免除能力和反控制能力。 大體上這兩種能力是不能同時共存的,比如FS冰箱的時候并沒有什么輸出能力(唔……請無視掉水元素……)。共存的時候就會產生超凡的能力,而被稱為BUG。比如3.0版本之前的DZ,強大的生存能力+強大的控制能力以及不算太低的傷害輸出能力構成了無法挑戰的潛行者。3.0版本的懲戒騎大體上也是如此。 一、 輸出能力 a) 傷害爆發能力 3.0之前的懲戒騎士一直苦惱于沒有足夠的爆發能力。這里并不是說那時候的懲戒騎爆發起來不強,而是說他們的爆發太不穩定了。但是3.0則徹底改寫了這一點,懲戒騎一躍成為爆發最強也非常穩定的職業。一定有人會對懲戒騎最強爆發的地位提出質疑,那么就讓我們來看看3S之內懲戒騎的威力吧。 3S的時間懲戒騎可以做到什么地步呢?一次審判、一次十字軍打擊、一次神圣風暴、一次平砍,而這些都有可能觸發命令圣印。也就是說3S的時間內懲戒騎可以觸發8次傷害;以一個普通攻擊面板數值為1000、武器速度3.5的懲戒騎為模板,這一次爆發就算都不爆也有近萬的傷害了,如果都造成致命一擊呢? 而這樣的傷害爆發還很穩定。同樣是以上面的數據為模板。命令圣印的觸發幾率為:武器速度×7/60,也就是40.8%如果再算上銘文的20%就是60.8%。4次攻擊全出命令的幾率則為:13.6%,超過了1/8。 一個爆擊率達到30%甚至40%的懲戒Q還有造成致命一擊的可能性。不要忘記這些傷害都是物理技能而不是法術技能,而且它們還可以從天賦中獲得至少將近20%的額外傷害加成(征伐、雙手武器專精、復仇等等)。 而這也正是我們為什么能經常聽到有人說:“懲戒騎給我秒了……”的原因所在。但是僅僅如此還不夠,還足以將懲戒Q送上神壇。 b) 控制打斷能力 即便是3.0時代,懲戒Q的控制打斷能力也乏善可陳。因為出了神圣風暴的懲戒騎是不可能點出30S制裁之錘的。1MINCD6(7)S的制裁之錘、1MINCD6S的懺悔、禁止加速能力的公正審判、昏迷2S的公正圣印,除此之外懲戒Q沒有了別的什么。如果非要算的話,血騎士還有個打斷技能、對惡魔還可以3S昏迷+恐懼。看起來不少的控制能力實際上的作用效果則非常有限,當然控制能力懲戒騎也不算是很差就是了。 二、 生存能力 a) 傷害免除能力 懲戒騎的傷害免除能力一直以來都是很不錯的。無敵的12S在面對非牧師職業時都是必定可以存活的12S,而且可以進行任何動作——雖然會讓普通攻擊的攻擊間隔上升100%。而3.0懲戒Q還有了瞬閃。在1/3攻擊強度轉法術能量和睿智審判(審判回藍)的強大支持下,這就相當于一個穩定的生命恢復能力——也就是傷害免除能力。 當然如果僅僅如此也還是不夠的……因為只是活著是殺不死人的。 b) 反控制能力 反控制能力。以往的懲戒騎除了無敵可以保證12S不受控制、以及解除控制之外,就只有自由祝福可以解除并且免疫定身和減速了。而現在懲戒騎的自由祝福可以解除昏迷效果,這也就破解了DZ的很大程度上的威脅。15%加速的正義追擊(以往被戲稱為:正義逃跑>.<)。 三、 綜合 如果懲戒騎僅僅單獨擁有上面的隨便哪一項那么懲戒騎都不會有現在的風光。說爆發,武器戰士、鵪鶉、奧法等等職業也都有很強的爆發能力;說生存,戒律、盜賊、惡魔術士、冰法也都是生存強者。那么為什么現在的懲戒會成為眾矢之的呢?原因就在于懲戒騎的輸出能力和生存能力完美的結合。 無敵帶來了強大的生存能力,同時卻沒有限制懲戒騎的輸出能力。因為現在的懲戒騎不再是以前那個一半多爆發靠平砍和人品的職業了,單獨限制武器的攻擊間隔已經不足以限制懲戒騎在無敵狀態下的攻擊輸出了。20碼的懺悔、7S的制裁,雖然限制重重但是也足以為懲戒騎帶來接近對手的機會。 而高超且穩定的傷害輸出能力則是一個DPS職業強大的根本所在。同時具備了強大的輸出和無法被阻礙的輸出時間的懲戒騎必然被推上神壇。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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