《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 突然看到3.0.8美服正式發(fā)布,好開心啊。 1 3.08開了,天賦重置。省了50G哈 2 火焰新星圖騰:不再產生威脅值。終于有個AOE技能了,而且TT不會被聰明怪拍掉。 3 治療之道:現(xiàn)在僅需要1點來獲得全部效果,不再疊加。現(xiàn)在是1點就能獲得百分百對目標提升6%的治療效果,當使用治療波的時候。感覺很強大,不過,薩滿的位置應該還是全團血。個人覺得,PVP好用。迅捷大治療,6%的效果出來了。激流+小治療。。咻咻,血上來了。而且省了2點天賦。PVE,純激流+小治療+治療鏈,覺得沒點的必要吧。 4 強化水之護盾:次級治療波觸發(fā)該效果的幾率降低。不懂,這個改動難道說,小治療的暴擊,將不在是100%消耗水盾,而是,一定幾率了? 不過,現(xiàn)在恢復系,堆點爆還是需要的,在MP5的支持下,回藍更為強大了。 5 熔巖圖騰:傷害和加成效果提高且不再產生威脅值。還是一樣TT不再有仇恨了。可以隨意插AOE的TT了,咱們也能A小怪了 6 精神敏銳和靜電震擊在天賦樹中的位置對換。(增強系)也就是說,現(xiàn)在精神明銳是深ZQ天賦 對調之后。就是雙修行版面控的失望了。因為之前可以點出一個法能3000+無BUFF的非正統(tǒng)元素薩,雙持武器,都F火舌,然后火舌TT,力量TT,根據精神明銳,攻強轉法能。然后穿著智力裝,在聰慧里智力在轉攻強,攻強再轉法能。。。。然多么驚人的天賦。。。。。。。。。 7精神敏銳:使你的瞬發(fā)型的薩滿法術的法力消耗降低2/4/6%,并提高你的法術強度,數值相當于你的敏捷的10/20/30%。為了出現(xiàn)上述情況。BLZ直接改成敏捷轉法強了。呼~怨念,3000的法能不在了。不過,對于裝備選賊也更為明顯了。以前是力量為2點攻強,區(qū)分了LR和ZQ的裝備,現(xiàn)在LR和SM裝備區(qū)別不子啊屬性了。而是急速,急速裝備對于LR來說更合適。薩滿,有風怒的20%功速了。。。。再快。。再快風怒的3S內置CD怎么辦 8 灼熱圖騰(等級4)現(xiàn)在造成和其等級相符的傷害。。之前都是TT帶仇恨,也沒用過該TT,不知道傷害,不過,這個改動,應該是提升AOE水平的改動。插個TT邊上論壇邊A怪 9 戰(zhàn)栗圖騰的持續(xù)時間從2分鐘提高到5分鐘。無解。。。。。PVE戰(zhàn)中,很少用到這個TT。PVP中,2分鐘改5分鐘有什么意義啊?!還不是給人家一棒子敲掉的。還不是要邊走變插的? 元素系: 1 元素之誓:除了已有的效果之外,當元素集中(節(jié)能施法)效果存在時,還增加薩滿的法術傷害5/10%。這個絕對是BUFF,很強大。首先了解下幾個天賦,天怒,怪受到3點爆,變相的你多了3爆,元素之誓,你爆了團隊和你再加5爆,持續(xù)15秒,也就是說,這個時候你多了8爆。然后講技能,烈焰震擊打在怪上,然后用熔巖爆裂是百分百爆的,同時注意的是,你的熔巖爆裂的CD是8秒,也就是說你的元素之誓15秒還在的時候,你又將它刷新了。,所以,有元素薩滿在是百分百多了8爆。。貌似和這個改動沒關系 繼續(xù)。。。節(jié)能施法,是在你出現(xiàn)暴擊的情況下出現(xiàn)的,也就是說,你8秒必出節(jié)能,必多10%的法傷。 2 元素掌握:重新設計。現(xiàn)在增加薩滿的暴擊率20%,持續(xù)30秒。冷卻時間依然是3分鐘。這個改動說不清。。之前是下一個必爆,但是,8秒我們就會出爆。所以這個改動,其實更為貼心,我們已經有100%的技能了,那就在沒100%的情況下,來更多的爆吧。。而不是一次 3 元素之盾:該天賦被移除,效果合并到元素防護中。(這個就不講了) 4 元素防護:從使受到的元素、火焰和冰霜傷害降低4/7/10%變?yōu)槭故艿降乃袀档?/4/6%。雖說傷害被改低了。但是省出很多天賦點啊。貼心~問題是,它將在哪一層??如果是在元素第二層那PVP上不會死的太快。 5 新的天賦:薩滿教義——你的閃電箭和熔巖爆裂從你的法術傷害加成中獲得的額外傷害分別提高2/4/6/8/10%和4/8/12/16/20%。其實也就是提高你的傷害啦。也的確。。。薩滿的熔巖爆裂我還沒上W。人家法師,SS一個暗彈,一個冰火球。。暴擊都是5位數,薩滿也要愛啦!!!! 6 風暴、大地與火焰:提升到天賦樹更上層的位置,并且點數減少為3點。狂風震擊也被包含在它的射程延長效果內。對烈焰震擊的傷害加成從10/20/30/40/50%提高為20/40/60%。這個不懂。。。更上層位置???已經是倒數第2層了。還能提到哪?不過。。烈焰震擊傷害高了。看到就開心 7 冷酷風暴:現(xiàn)在僅需3個點數,效果變?yōu)?/8/12%。。。。。現(xiàn)在的3點比以前5點還厲害。。。增加續(xù)航能力,怎能不點呢? 關于BUG改動 1 治療鏈:如果目標是圖騰,這個法術將會通知一條無效的目標錯誤信息。這個還真是不知道。原來能給TT刷治療鏈?? 但是意義在哪呢?治療鏈,治療程度可以遞減的額。 2 大地之盾:現(xiàn)在正確的使用薩滿本身的暴擊幾率計算暴擊。。哼哼。也就是爆高了,大地盾也享受你的爆。。 3 元素護盾會正確的按百分比減少物理傷害。 正確計算,這個是應該的吧 4 熔巖猛擊:修正了一個BUG使得你可以在持盾時使用此技能。現(xiàn)在需要單手斧、拳套或者匕首來使用此技能。 錘子呢?牛頭和德國人一出來都是拿錘子,怎么沒發(fā)現(xiàn)錘子在? 5 修正了一個雷霆風暴(元素系)擊退范圍為15碼的BUG。現(xiàn)在它會正常擊退20碼了。。。。很多人問,為什么雷霆效果不明顯,因為存在BUG啊啊啊啊啊啊~ 6 熔巖圖騰:修正了一個限制對較低等級目標施放傷害的BUG。和上述情況一樣。TT有仇恨,根本就沒用過該TT。不過現(xiàn)在這個改動。喜歡單刷成就的SM注意啦。。熔巖可以對低等級怪用,而且不帶仇恨。。是不是很強大? 7抗性圖騰:有兩個薩滿同時插某種抗性圖騰時,不會出現(xiàn)兩個圖標。這個只是圖標的取消而已,本身就不存在抗性疊加,所以無視了 8 靈魂行走:這個幽魂之狼技能會正常的為薩滿主人清除定身和誘捕效果。一個小徽記哦。一個小徽記哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 9 石爪圖騰:技能說明改動,說明傷害護盾也對石爪圖騰本身有效。。。。技能說明改動而已,我就不說啦。 總體感覺 恢復系。。。變弱拉。。什么叫次級治療波暴擊吃掉水盾的幾率降低啊???明明是暴擊以后百分百消耗的啊???不懂。 ZQ,基本上沒大變化,不過,PVP上,你的狗已經是必出點了。因為你為此多了一個小徽記。。而且該徽記的CD是40秒。 元素改了很多,整體來說,變強了吧。。。。希望真的是這樣。變強了!!! 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。 |
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