《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我看那些人天天抱怨薩滿祭祀弱啊之類的話,我聽了很不舒坦,這么強的職業說弱,你在侮辱我的智商吧? 第1薩滿祭祀的操作意識: 薩滿祭祀到底需要什么樣的操作意識,圖騰的快捷鍵你全設其了沒?碰到近戰職業的宏有沒有?要我教教你?也行,只告訴你原理,冰封武器使用到你的副手武器上,然后用熔巖猛擊,此方法和潛行者的毒刃技能一個道理。 石爪圖騰也是PVP的,現在修改后,可以嘲諷玩家一次,你和潛行者打,算好他快5星了,用石爪圖騰,99%的潛行者在無腦的用出血或者影襲時就會丟失他對你身上所有的星,而且還有50%的幾率會暈他3秒 在戰場里石爪圖騰也有效果,占到一些人多點的地方,用個石爪圖騰,哦也~~效果可以救場! 第2薩滿祭祀的所謂“垃圾”技能: 我們來變廢為寶吧! 大家埋怨暴雪為什么不把幽魂之狼改為物理,而是魔法效果,這樣想逃就會被驅散。 我給大家解答下暴雪的用意吧 當你在戰場里,你想逃跑,變狼時,你就會成為焦點,很多人都會想驅散你啊,或者戰士開攔截啊之類的,我覺得,當我自己快死了,我就變狼,讓他們的焦點成為我自己,犧牲小我,完成整個團隊,我覺得很值得,例如幾個盜賊在戰場殺一個人往往不注意輪流暈,其實我變狼也是這道理,肯定有很多人來驅散我,或者攔截我,我覺得反正我快死了,成個焦點,拖敵人幾秒鐘,那是相當的劃算 PS:并不是你變狼總有玩家會驅散你,因為我在戰場里,無論國家隊還是野隊,被驅散的幾率很小很小,既然很小,你何必在乎幽魂之狼究竟會不會驅散。 幽魂之狼技能評價為:★★★ 第3薩滿祭祀逆天級技能: 雷霆風暴 為什么他是最逆天的,我這我不會多說的,在ALX打FM或者FB搶旗子的時候,你就知道了,把別人彈下去的感覺太好了。如果是來了3個敵對陣營的人,你只需要叫個元素薩滿祭祀來幫個場子就行了。具體算好距離,還是要看你自己的。 雷霆風暴技能評價為:★★★★☆ PS:為什么我只給4星半?因為德魯伊的存在。我們輸給他們了,如果德魯伊潛行在那里,3個敵對陣營的人都在開旗,那么你只需要悄悄的潛行過去,然后就OOXX…… 第4薩滿祭祀逆天級天賦: 土靈之力 這是公認的薩滿祭祀最最垃圾天賦,但是我告訴你在競技場里是非常的逆天的。不相信?你說競技場里哪個風騷的獵人不去點強化腳絆、誘捕,頂尖級的武器戰士哪有不點強化斷筋的?你說2點天賦換別人3點到6點天賦,你值不值????而且PVP里地縛圖騰是必定要插的。別人有幾率,你不需要幾率,這難道你們還不滿足,難道給你設計一個無敵圖騰?和祖阿曼的怪一樣的? 土靈之力天賦評價為:★★★★★ 我只想說,為什么薩滿那么弱,純粹子虛烏有。我是個3年的老薩滿了,從來沒埋怨過任何天賦,任何技能,BLZ他設計總有他的理由,別那你們那種淺膚的意識看待每一種技能和天賦,想想BLZ為何設計?其實BLZ一直在為職業平衡做不斷的努力。 我也知道薩滿這職業非常稀有,理由是他操作復雜,天賦雜亂,但是如果你心如明鏡,那么自然你運用薩滿的技能和天賦點數如魚得水! 如有不服者,請約戰!我可以轉服過來,但我要是贏了你,你必須交出我轉服的點卡費用,我從來無視噴子,所以你噴了我當作你沒教養。 8區——扎拉贊恩——聯盟陣營——舔舐傷口 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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