《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 一年多以前,也是經(jīng)不住朋友的勸說(shuō),開始玩WOW。開始的時(shí)候我菜到什么程度呢?幾乎和我的英語(yǔ)成績(jī)一樣,每次都是零分:做任務(wù),打怪不上5層破甲不攻擊他;下副本,讓別人告訴我按什么技能才能做仇恨。好不容易到了外域,下城墻(有親友團(tuán)帶,幸福中)居然我躲在法師的后面,因?yàn)槲抑挥?000的血,窘迫中...... 當(dāng)然,那些往事都已經(jīng)過(guò)去了。現(xiàn)在也是下過(guò)25人副本的人了。本人一直都是一個(gè)休閑玩家的心態(tài),沒(méi)事帶帶小號(hào),釣釣魚,打打戰(zhàn)場(chǎng),幫別人做任務(wù),罵騙子,挖礦健身等等.但卻時(shí)常關(guān)心戰(zhàn)士的消息,裝備維持在祖阿曼畢業(yè),S234混合套的地步。武器,風(fēng)暴使者。這是我的最愛(ài)啊,永遠(yuǎn)的風(fēng)暴使者。 那么閑話就先說(shuō)到這里,首先說(shuō)一下我對(duì)戰(zhàn)士的個(gè)人認(rèn)識(shí)和理解:力量和血量的象征,永遠(yuǎn)站在隊(duì)伍最前邊的人,(本人玩魔獸爭(zhēng)霸也是這樣的體會(huì))在戰(zhàn)斗中,幾乎零容錯(cuò)率的要求,短兵相接,沒(méi)有退路,不是你死就是我活啊。近身后,最優(yōu)秀的對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)的殺傷力和破壞力和一定的控制力,堅(jiān)韌的意志力。誰(shuí)都希望自己的職業(yè)強(qiáng)大,而戰(zhàn)士就是戰(zhàn)士,我不太傾向與將他做成一個(gè)英雄職業(yè),這有悖他的初衷。這樣,他不應(yīng)該有太多的控制力。 OK,那么根據(jù)這個(gè)理解,我們來(lái)看戰(zhàn)士的3個(gè)天賦樹,小做分析: 先說(shuō)武器: 強(qiáng)化英勇打擊,沒(méi)有什么問(wèn)題。3點(diǎn)怒氣的減少似乎很雞肋,而且英勇占用平砍時(shí)間,很多玩家不屑于點(diǎn)他。但是,在實(shí)戰(zhàn)中,尤其是在無(wú)盡怒氣已經(jīng)不是最低成的資深天賦的時(shí)候,英勇所造成的傷害是相當(dāng)巨大的。這一點(diǎn)很多玩家朋友都有體會(huì)。 強(qiáng)化撕裂,放血流,我個(gè)人用的很好 現(xiàn)在說(shuō)一下招架,一層的5點(diǎn)天賦,放在武器天賦中,有一種不倫不類的感覺(jué),讓武器擁有更多的招架攻擊的可能性,但是武器天賦這種設(shè)計(jì)為PK的天賦,在實(shí)戰(zhàn)中,只有DZ,ZZ,XD的交戰(zhàn)中有可能用到這個(gè)天賦,但是實(shí)際效果相當(dāng)令人失望。所以這個(gè)天賦存在在武器天賦里我個(gè)人是有質(zhì)疑的,不如放在防御天賦里3點(diǎn),效果改成增加1%.3%.5%的招架幾率和雷霆一擊互換這樣玩家一樣有選擇去點(diǎn)雷霆和招架,但是卻不死板。有的時(shí)候一個(gè)雷霆的效果,比招架更實(shí)際。 強(qiáng)化沖鋒,太雞肋了,不如直接改成增加沖鋒的昏迷時(shí)間0.5秒,一秒,強(qiáng)化過(guò)的嘛,沖鋒的目的是什么,雖然獲得怒氣,但起最精華的作用是接近敵人,近身肉搏。所以讓戰(zhàn)士在起手的時(shí)候有這么一個(gè)小小的優(yōu)勢(shì)我覺(jué)得不過(guò)分,而且一部分職業(yè)都有盾,或者躲閃啊,后退啊,擊退啊等等。這第一次的近身,讓我們實(shí)實(shí)在在的能攻擊一次,而不是沖到面前之看人家一眼。這樣也好讓更多的玩家想去點(diǎn)他試試 鋼鐵意志,我總覺(jué)得這個(gè)天賦名不副實(shí),應(yīng)該在深度和天賦上都給改動(dòng),如我所說(shuō),戰(zhàn)士要求有堅(jiān)韌的意志力,意志力的表現(xiàn)在于反控制,他應(yīng)該改成一個(gè)類似徽章可以施放的主動(dòng)技能:解除所有角色不受控制的狀態(tài),并且持續(xù)3秒或者5秒,這是一個(gè)量化,我覺(jué)得5秒太長(zhǎng),3秒就足夠了。而深度,應(yīng)該和強(qiáng)化猛擊交換位置,這樣也對(duì)得起這個(gè)深度和天賦的名字。 戰(zhàn)術(shù)掌控,戰(zhàn)士起手0怒氣一直很尷尬,及時(shí)戰(zhàn)士有完整的怒氣系統(tǒng),但是上場(chǎng)就一招發(fā)不出來(lái)似乎過(guò)分了點(diǎn),3點(diǎn)天賦在初始狀態(tài)擁有5、10、15點(diǎn)怒氣,并在切換姿態(tài)的時(shí)候依然可以保留它們,這樣如果加上血性狂暴和沖鋒的怒氣,玩家至少可以選擇在近身后是先致死還是斷筋,而不是緊身沒(méi)有怒氣,或者100%的優(yōu)先斷筋,這樣也避免了現(xiàn)有的在切換姿態(tài)下,沒(méi)有怒氣的支持,也持平了現(xiàn)有戰(zhàn)術(shù)掌控在切姿態(tài)時(shí)最多可保留25點(diǎn)怒氣這樣的狀態(tài)。(切換保留10點(diǎn),天賦最多15點(diǎn)合計(jì)25點(diǎn)) 壓制,很好用的技能,雖然一直被削弱,但是我一直很喜歡 憤怒掌控,又一個(gè)很廢柴的技能,我到現(xiàn)在也想不通,雖然只有一點(diǎn),但是都3.05了,居然沒(méi)修改,誰(shuí)點(diǎn)他?3秒一點(diǎn)的怒氣,估計(jì)等他漲怒,戰(zhàn)士都老死了。但怎么改我也沒(méi)想好 穿刺,好技能,加20%暴擊傷害,放這么淺的地方我都覺(jué)得是幸運(yùn) 重創(chuàng),目前看沒(méi)什么問(wèn)題,但是我在想,能不能在只有重創(chuàng)觸發(fā)的流血效果時(shí),每一次跳字都能讓法術(shù)的吟唱條后退10%或者20%呢?畢竟是重創(chuàng)啊,有內(nèi)傷的.有的貼子說(shuō)觸發(fā)類似斷筋的減速效果,那太霸道了,我們是戰(zhàn)士,不是戰(zhàn)神。你不能一下就給人打廢了,痛打落水狗有損一個(gè)戰(zhàn)士的尊嚴(yán)。 雙手武器精專,很好,加傷害,就3點(diǎn)天賦就足夠強(qiáng)大了 血之氣息,這個(gè)技能有人說(shuō)很雞肋,我也這么認(rèn)為,觸發(fā)壓制,才5秒的持續(xù)時(shí)間30%的觸發(fā)幾率壓制,3點(diǎn)天賦。除了特定的職業(yè),也就是盜賊吧,或者,也許,可能會(huì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)用處,對(duì)剩下的職業(yè),我是在想不出來(lái)點(diǎn)這3點(diǎn)的必要,有人說(shuō)可以用放血壓制流打DPS,那我寧可選擇狂暴天賦。因?yàn)槲艺J(rèn)為,武器天賦的首選一定是PK而不是一個(gè)站樁的持續(xù)DPS。 橫掃攻擊沒(méi)有問(wèn)題,但是我現(xiàn)在用他還不是很熟練,畢竟30點(diǎn)怒氣,戰(zhàn)士不是每次都能在AOE的戰(zhàn)斗中奢侈的使用它,但是他的精華性毋庸置疑,只能怪我自己水平不到了。 3個(gè)武器精專,沒(méi)有問(wèn)題。 到現(xiàn)在我依然傾向與戰(zhàn)錘和戰(zhàn)斧的使用,但這完全是感情上的,是個(gè)人愛(ài)好,因?yàn)槲矣X(jué)得戰(zhàn)士那這樣的武器更有戰(zhàn)士的感覺(jué)。很多人說(shuō)劍精專過(guò)于考驗(yàn)人品,我承認(rèn),5%的多出手一次似乎少了些,而斷筋現(xiàn)在沒(méi)傷害又不能觸發(fā)它,但是我在打假人的時(shí)候計(jì)算,當(dāng)出現(xiàn)下列情況的時(shí)候:英勇打擊(平砍),致死,旋風(fēng)斬,劍精專+猝死的時(shí)候,你可能之看見了華麗的數(shù)字,而對(duì)手怎么死的,你自己都納悶,他的爆發(fā)性實(shí)在是太高了。這里小提一下,猝死的觸發(fā)靠出手概率,而劍精專是可以提高猝死的出發(fā)幾率的,不需要一個(gè)5連擊,那種最理想的狀態(tài)實(shí)在太可怕了,能在那5個(gè)里任意出3連擊+1,或者就是3連擊,就已經(jīng)足以讓所有的對(duì)手喝一壺了。 攔截沖鋒,沒(méi)有問(wèn)題好天賦,我最喜歡那瞬間接近人的沖鋒感覺(jué),但是往往一沖鋒......就陷陣了...... 強(qiáng)化斷筋,好技能,有人說(shuō)可以和雕紋疊加效果,我沒(méi)試驗(yàn)過(guò),但是能把對(duì)手定在原地,打站樁應(yīng)該是每個(gè)戰(zhàn)士都希望看見的 創(chuàng)傷,增加放血流的 效果,符合這個(gè)宗旨 復(fù)蘇之風(fēng),戰(zhàn)士維數(shù)不多的回血技能,如果配合上我說(shuō)的鋼鐵意志的修改,你可以在剛被暈的時(shí)候,就解掉,達(dá)到實(shí)際的回血效果,而不是這邊回著血,那邊被暈著,依然被人砍,那回這點(diǎn)血量是相當(dāng)不受看的。 致死打擊,戰(zhàn)士PK和在JJC立足的最精華技能,沒(méi)有之一,我個(gè)人認(rèn)為,不能驅(qū)散的治療減少50%的效果,但他僅僅在治療量上,有體現(xiàn),我依然覺(jué)得他不夠強(qiáng)大,畢竟是最精華的啊!一次邪惡的攻擊,看這描述,我同意一些人的說(shuō)法,刷新敵人身上的BUFF,但是都刷新太過(guò)分了,我覺(jué)得要么斷筋,要么流血,任選其一都好,至少對(duì)的起他的名字,致死打擊 神兵之力,這個(gè)看上起好像沒(méi)問(wèn)題,但是和防御天賦的活力太類似了,總覺(jué)得不太好,讓他們區(qū)分的大一點(diǎn),我覺(jué)得,讓神兵之力在力量加成上的體現(xiàn)大于耐力,6%力量3%耐力而活力在耐力上的體現(xiàn)大于力量3%力量6%耐力。這樣也和名字合符,神兵之力,一聽就是力量的象征,活力,一聽就是耐力的象征。 強(qiáng)化猛擊,一看就是為狂暴戰(zhàn)猛擊流做的準(zhǔn)備,我也不知道為什么要放在武器天賦里,他完全可以和狂暴天賦的武器掌控互換,聽名字也知道,武器掌控,武器系才對(duì)啊!這樣才能讓戰(zhàn)士在武器附魔的時(shí)候選擇更堅(jiān)定,而不是想,我要不要附魔武器鏈呢?要,不要,要,不要,要,不要......想一個(gè)晚上。 強(qiáng)化致死沒(méi)有問(wèn)題 冷酷突襲,這個(gè)用了半天,總覺(jué)得是武器戰(zhàn)作為坦克的一個(gè)仇恨和DPS系統(tǒng),無(wú)限復(fù)仇加雕紋強(qiáng)化的英勇打擊,在5破后,絕對(duì)完美的仇恨循環(huán)OT幾率很小,但這還是違背我認(rèn)為武器天賦就是PK用的初衷。 無(wú)盡怒氣,因?yàn)楝F(xiàn)在也是過(guò)度天賦了,所以應(yīng)該算好技能了,保證怒氣的增長(zhǎng)。 血腥狂亂好技能,目前沒(méi)修改的必要,但2%的物力傷害提高還是令很多人不滿意,畢竟這個(gè)天賦太深了。 猝死,這個(gè)天賦眾說(shuō)紛紜,因?yàn)樗S機(jī)了,而且用完就可能怒氣斷檔。這個(gè)天賦我認(rèn)為還是很好的,我不會(huì)讓他紅燈一亮就用,除非我的怒氣超過(guò)45%而致死又在CD才考慮用他,戰(zhàn)士操作容錯(cuò)率要求高,但是并不代表你不需要冷靜,手里的怒氣干什么用,如何打出最高的傷害,讓技能效果發(fā)揮到極限這才是宗旨,而不是無(wú)腦的斬殺。我們是戰(zhàn)士,優(yōu)秀的搏斗家,一個(gè)優(yōu)秀的戰(zhàn)士是聰明的。應(yīng)該會(huì)用手里的怒氣。舉一個(gè)經(jīng)歷過(guò)的小例子,它有些片面,但是還是能說(shuō)明一些問(wèn)題的,戰(zhàn)場(chǎng)混戰(zhàn)中,我和一個(gè)法師幾乎形成了1V1的局面,他還是滿血有頓的狀態(tài),我?guī)缀醣淮虻陌胨溃还軇e人BB打我,不用說(shuō),怒氣早滿了,好不容易近身一刀,他閃現(xiàn),我當(dāng)時(shí)也是舍不得怒氣,沒(méi)切姿態(tài),用徽章解了過(guò)去,當(dāng)時(shí)我發(fā)現(xiàn)斬殺燈亮了,我沒(méi)有直接斬殺,先一個(gè)致死,2400+我記得應(yīng)該是這個(gè)數(shù)字,他不敢羊我回血,等著我吟唱,因?yàn)樗有7000多的血,不相信我能打死他,這時(shí)候,一個(gè)斬殺,我清楚的記得7796的數(shù)字跳了出來(lái)。他死了,我茍活了下來(lái)。戰(zhàn)斗的細(xì)節(jié)不用講了,也不是想說(shuō)我操作多高,而是想說(shuō),怒氣的使用,真的需要多理解才能更好的戰(zhàn)勝對(duì)手。 破壞能手,好天賦,沒(méi)問(wèn)題。加傷害 劍刃風(fēng)暴,劍圣的大技啊!天賦我就不秒素了,但是總覺(jué)得他沒(méi)有想象中那么強(qiáng)大,他應(yīng)該有一個(gè)適當(dāng)?shù)男薷模驗(yàn)樗菀妆欢惚苓^(guò)去了,而且CD時(shí)間持續(xù)太長(zhǎng)。修改一,由于風(fēng)暴的影響,周圍10碼內(nèi)的人一動(dòng)速度降低50%,技能結(jié)束后,效果消失,修改二,技能CD改到1分鐘,2個(gè)人選其一。給他一個(gè)英雄的技能的名稱,就讓他名副其實(shí)吧。 今天太晚了,寫不動(dòng)了,第一次寫,我也不是什么職業(yè)玩家,這完全是我個(gè)人的感受,不對(duì)的地方歡迎大家使勁噴我,但是注意文明用語(yǔ)哦。謝謝大家能看我的文章.
中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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