《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在文章開始之前,我在這里先給所有熱愛WOW的朋友們拜個年,希望在新的一年里,心想事成,萬事順意。在國F即將迎來的WLK(雖然不知道什么時候開),新的天賦新的JJC規則,對大家來說都是一個新的開始。不管這一切新的規則或是天賦什么的是否能讓玩家滿意,我想我還是會堅持我的MS之路。說實話,我并不期待80級的JJC,畢竟WOW給我的感覺是越來越商業化了,為了更多的人投入到JJC里從而達到商業利益最大化,暴雪不斷的簡單化,無腦化PVP,讓更多的普通玩家能站在JJC的高峰上,高玩不再吃香,拼的只是組合優勢,職業優勢以及裝備差距。當然這些也只是我在冰封前夕的感觸,純屬個人觀點。 MS這個職業,且不說他有多偉大,TBC前的60級地球時代,MS給人的感覺平平,沒有什么過于突出的地方,治療能力和團隊貢獻,神M可以說是治療里的中上游。但是地球時代的我選擇的是暗M,但由于地球時代的暗M續航能力問題,一直被排擠在FB門外,法傷裝的收集相當困難,一般想要高端點的法傷裝只能通過戰場和無數次FB后揀FS,SS不要的。可以說,有裝備的暗M相當BT,甚至可以說是PVP里的王者,但是收集裝備的艱辛過程缺讓人望而止步。TBC的開放,暗M在FB中的地位迅速崛起,強悍的DPS貢獻以及優秀的回藍能力讓人刮目相看。但是不要忘了一點,從地球時代開始,暗M就是為PVP而生的,TBC的暗M,其能力則更多的偏向了FB,帶著水男的冰法,有著暗影斗篷和雙沖動的DZ,高血量高韌性的SS,已經完全忘記了暗M曾經給他們的壓迫和恐懼感。在JJC里暗M就是嘲諷臉,暗M要在JJC生存,就得靠著隊友出色的保護,否則腿短的缺陷和沒有自保技能的布衣,只能在無力中倒下。至于戒律M,我從S2到S4一直用的都是戒律天賦打的JJC,戒律M短時間內的存活能力確實在治療界里屈指可數,但是可憐的治療能力和續航能力可想而知。TBC里戒律M給我的總體感覺就是地球時代的XD,能打能加能抗,關鍵是沒一樣精通的。治療能力在別的治療職業面前不值一提,回藍能力在別的治療眼里就更是個笑話了。雖然有著暗影魔的存在,看似給了MS一個激活,可是在高端隊伍里基本起不到多大的作用,ZS的破膽,DZ的閃避,FS的冰箱或者閃現,QS的無敵,XD的旅行形態或者吹起暗影魔的主人以及MS的盾都可以讓只能維持短短十余秒的暗影魔發揮不到預想的效果。 至于80級的MS怎么樣我不清楚,至少冰封前夕這個版本,JJC節奏快的讓我感覺不到MS的出路,1W2血,530韌的MS,可以在懲戒Q和奧法的集火下瞬間倒地,一直覺得相當好用的技能法力燃燒,也在這快節奏的JJC里形同擺設。從S2開始一直到S4,我22組合打的一直是戒律M+惡魔SS,33打的是雙惡魔SS+戒律M或者賊術牧,盡管都不是主流組合,但每個賽季我們的22和33兩個組合都能輕松打到角斗士級別,其實我并不覺得自己有多高端,但至少我們從不停止向前努力,我們擁有著對JJC這個神圣的競技支流的無限向往和熱情。但是,這個版本的改動讓我們不再對JJC有著以往的激情,從一個星期幾乎四五天都在打JJC的我,變成現在每星期陪朋友混混便當。由于痛苦壓制不再能抵擋現在眾職業的火力,我現在改用的暗影天賦作為55便當里的治療,輸出和沉默的貢獻有多少且不說,至少被2到3個DPS集火的情況下還能開消散頂過一波,而不至于像開著壓制被2,3個DPS秒殺那般無奈(弊端是大驅散的施法時間T-T)。 說了這么多其實都是多余的,反正我想我既然選擇了MS這個職業我就會堅持下去,因為我喜愛牧師這個職業,牧師這個職業在我心中的地位,怎么說,就是種信仰吧。說句公道話,MS并沒有被NERF,只是個別職業被BUFF的太過火了,相對來說MS也就是被NERF了。不過無論如何,我都會走下去,就好象S2開始的時候別人跟我說戒律M+惡魔SS在2V2里不可能打的高,不也是一樣過來了么,3個賽季都拿了龍了,也算是滿意了,雖然一直與第一的頭銜無緣。。。從JJC開放的那一天起,我放棄了副本PVE路線,走向了PVP,至少這些成績和我的隊友讓我沒有后悔走這條路,也算是給了自己一個交代吧。雖然80級以后JJC不一定會像之前那么有激情的去奔,不過MS我是肯定繼續玩下去的,另外我還在玩ZS,嘿嘿>.<防Z相當好玩哦~ 最后我很希望能和各位MS大大有所交流,如果有什么好的建議和天賦選擇,(只限JJC哈我MS已經完全放棄PVE了=。=)可以來3區雷霆號角找我哈(從7區一個鄉下小F轉到了3區一個更鄉下的FWQ。。。)BL牧師:Returner
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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