《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一、先說詛咒吧,這個的改動最容易。 由于魔獸里的控制效果就那么幾個,詛咒也沒什么特色,更別說能解詛咒的一抓一大把,甚至詛咒的控制效果都不是很強,我真的不知道詛咒有什么理由存在,還占據一種buff類型。 建議的更改方向: 1、讓詛咒有更強的效果 2、詛咒無法解除,除非殺死施術者。 看看術士的幾個詛咒 1、魯莽詛咒,加攻強,減護甲,免疫恐懼,對術士有一點點好處嗎??完全是自殺用的。建議增加效果:物理攻擊有30%幾率Miss 2、虛弱和疲勞詛咒,建議把這兩個詛咒合并,效果改為:降低30%全部屬性,移動速度降低30%。 3、痛苦詛咒,痛苦詛咒太普通了,就是一個簡單的Dot,建議增加效果:由于劇痛的影響,每6秒會造成1秒的眩暈。 4、厄運詛咒,作用方式應該改下,如果持續時間內目標受到一定量的傷害,將會召喚出末日守衛攻擊目標。這個詛咒也可以對玩家施放了。 5、語言詛咒,把痛苦無常的效果挪過來,合并了叫無常詛咒。效果:施放時間延長60%,每施放一個法術會使自身受到少量傷害。如果目標受到解除魔法等效果影響,則會使目標受到大量傷害,并沉默施放解除魔法者。 6、元素詛咒,目前效果不錯。 詛咒的施放條件: 你必須對目標造成過直接傷害。 詛咒需要一定的吟唱時間。 只能詛咒一個目標。 二、惡魔的問題 惡魔的存在方式需要改變。惡魔不是一只小寵物,惡魔應該有跟玩家近似的力量。 讓惡魔強大的方案就是,讓術士召喚惡魔后,獲得一個Debuff:控制惡魔:你要注意控制你的惡魔。所有攻擊造成的傷害降低30%。 惡魔的屬性加成由術士的耐力與智力的和為基準。不同的惡魔分配到不同的屬性上。 小鬼:20%耐力,40%智力,40%精神。 胖子:60%耐力,30%智力,10%精神。 魅魔:30%敏捷,30%耐力,30%智力,10%精神。 狗:40%耐力,40%智力,10%精神。 惡魔衛士:30%力量,50%耐力,20%智力。 惡魔的攻擊強度和法傷等于術士的法傷。 惡魔享有術士全部的命中,爆擊,急速,韌性。 惡魔需要更豐富的技能,4個技能遠遠不夠。惡魔要頂半個玩家的能力。 惡魔更加強大了,術士缺乏反控制就很合理了,2個人,你選一個打吧。 三、一些其他的調整 痛苦依然是通過各種持續性的傷害來惡心人,這個天賦要強化DOT傷害,強化詛咒效果。 應該給痛苦系一個如同牧師鞭笞的技能,讓痛苦術士放完DOT還有事干,而不是必須兼職毀滅,去扔暗影彈。 毀滅系的術士才應該擁有一個當小弟的惡魔,惡魔犧牲也應該放在這個系。 我認為新版的毀滅天賦很不錯,只是數值上需要調整。 暗影箭和燒盡的定位是完全重疊的,遍觀十大職業,只有術士有這樣沖突。應該把暗影箭改成暗影版奧彈,扔給痛苦系。 惡魔系,當然是強化惡魔的。但是,絕不能只有屬性提高啊,傷害降低之類的天賦。 應該像一個真正的天賦樹,能加出暗影灼燒,夜幕,靈魂榨取這樣的東西。在41點放一個惡魔衛士是絕對無法接受的。 小鬼,作為最初的小弟,小鬼很沒有存在感.小鬼的弱小因為它是最初級的惡魔,還不用碎片,耗藍比別的惡魔低...... 但是從小鬼的定位上看,小鬼不應該這么弱。小鬼沒有控制,也不抗打,唯一能做的就是打人了,而現在的小鬼比不過一個DOT。 它需要的是更高的傷害輸出,小鬼應該是一個小火法,帶小鬼的術士是一個純粹的DPS。 相位轉移,應該能在戰斗中使用,畢竟以小鬼那點生命,一碰就死。 我還希望小鬼可以擁有一個AOE技能,比如烈焰風暴. 我好像忘了一件事,現在術士的DOT用的是特殊加成吧?術士輸出這么疲軟,該讓術士享受標準加成了吧。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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