《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 本文以于丹的《論語心得》為素材,試圖以平和的心態(tài)為大家尋找薩滿的出路和樂趣,過于偏激者慎入,缺乏耐心者慎入,無愛者慎入。哦,既然你堅持要入,那么,請泡好一杯茶,嘴角浮起一絲淡定的微笑,然后開始我們的旅程吧。 序 大概一個月前,我從法師轉型成了薩滿。那時正是法師們最興奮的時候,大家都在高喊著“It's mage show time!” 也正是在這時,親友團的騎士全變成了懲戒騎,小德全變成了鵪鶉,牧師全變成了暗牧,大家都在不斷地呻吟“我們要奶媽!” 抱著我不入地獄誰入地獄的心態(tài),我玩了個薩滿,并決定以后認真玩下去。然而我突然發(fā)現(xiàn)薩滿這邊的世界中,一切是這么的不對勁。 我們沒有控制技。有的只是幾個比其他任何一個職業(yè)的減速效果都弱的減速技能。哦,以后會有一個比任何其他職業(yè)控制技效果都更弱,并且CD比其他職業(yè)控制技都更長的妖術。 我們沒有反控制技。有的只是一個可以被輕易拆掉的戰(zhàn)栗圖騰,而且跟我們的地縛圖騰不可以同開。而且我們幾乎所有技能都要讀條,唯一幾個瞬發(fā)的震擊,是共CD的。 我們沒有強大的大招。我們沒有任何一招是類似獸王那樣開了就很NB的,也沒有任何一招是類似戰(zhàn)士的大風車那樣,開了就能殺人的。 我們也沒有任何招能保命。我們沒有人家的無敵、圣療,沒有人家的冰箱,沒有人家的盾墻,也沒有人家的消失、斗篷,我們只有一個迅捷。人家的保命技都是師傅教的,我們的是要天賦點出來的。 我們沒有人家的傷害爆發(fā)力。我們的黑風要物理攻擊才能觸發(fā),騎士的命令機率比我們大N多,而且連審判都可以觸發(fā)。而且我們的增強是唯一一個沒有暴擊傷害加成天賦的物理DPS。 我們也沒有人家的傳說級物品。風劍、雞腿杖、灰燼使者、蛋刀、橙弓,我們根本就像從未被考慮過一樣。以后的霜之哀傷看起來又是一把劍了吧。 另外,除了恢復系的激流以外,我們所有的終極天賦都有BUG。 一切是如此的不公平,為什么?許多人開始了漫無止境的抱怨。偶爾有人開始探索新道路,卻總是被人以嘲笑的口吻打壓下去。有時有人告訴大家他用薩滿殺掉了其他職業(yè)的某某人,回復中沒有歡笑,沒有探討,只有殘忍的質疑和譏諷。 那么,這一切該如何解釋?我們如何在這種情況下游戲?以后的道路要如何走? 我想這也是目前許多薩滿心中最大的疑惑。突然,我想起一句話:“師者,傳道授業(yè)解惑者也。” 是啊!讓我們去尋訪一下兩千多年前的大圣人孔子,讓他來引導我們薩滿們今后的道路吧! 第一章:天、地、人 大家或許都在中學課本中接觸過《論語》。《論語》里面都是孔子的生活片段和語錄,被孔子的學生收集起來,最終編撰成書。所以,這只是一些筆記而已,大家千萬不要覺得它有多么神秘,深奧,古老。《論語》講述的是一種和諧的生活態(tài)度和生活的智慧,這或許正是我們現(xiàn)代人越來越缺乏的。 既然要與孔子交流,那么就讓我們從中國古代人的世界觀出發(fā)吧。 天地混沌如雞子,盤古生其中,萬千八歲。天地開辟,陽清為天,陰濁為地。盤古在其中,一日九變,神于天,圣于地。天日高一丈,地日厚一丈,盤古日長一丈。萬千八歲,天數(shù)極高,地數(shù)極深,盤古極長。 簡單說來,我們古代人認為,世界原來像一個雞蛋一樣,混沌不堪,盤古就在那里面。慢慢地慢慢地,陽清之氣逐漸上升,變成了天,陰濁之氣逐漸下降,變成了地,而盤古就在天與地的中間。 我們經常聽到“神圣”這個詞,其實神與圣是不同的。神更接近天,圣更接近地。孔子就是一個圣人。我們信仰著的大地母親應該也是圣人。這個神與圣的觀念,其實代表了我們古代人的人格理想:天是翱翔的地方,是我們的理想;地是立足的地方,是我們的實踐。而我們人,既要有理想,又要能腳踏實地,這樣才能成為神圣的人。我們薩滿也一樣,當我們夢想著暴雪加強我們時,我們是否都腳踏實地地做好了我們應該做的事情呢?我們是否真正掌控了我們目前擁有的力量呢? 在這個世界觀中,天、地、人是并列的,一樣重要的。并稱為“三才”。天時,地利,人和是一切事業(yè)成功的基礎。天時與地利我們無法控制,但我們可以等待和選擇。而“人和”卻是完全由我們人控制的事情。先不說人與人之間的和,就僅僅是自己與自己的“和”,都需要很大的智慧。 賢哉,回也!一簞食,一瓢飲,在陋巷。人不堪其憂,回也不改其樂。賢哉,回也! 這段話是孔子夸獎他的學生顏回時說的。顏回家里很窮,缺衣少食,住在破爛的小巷子里面。這種艱苦生活一般人根本無法忍受,但是顏回卻能夠樂在其中。 你或許會說,他是沒辦法而已。但他令人敬佩的地方就在于,他并非在“忍受”這一切,他是在享受,享受著他能享受的一切。這是真正的賢者,能夠不為物質生活所累。 就像你給我一小勺糖水,而我看見其他人都在喝著一大杯。我也許會想,大家都是一樣的人,憑什么我就喝一小勺,別人就能喝一大杯?于是終日悶悶不樂。但是換了顏回在這里的話,他會好好享受這一勺的甜蜜,然后快樂地回味。那些喝著一大杯糖水的人,看見顏回這么開心,一些所謂的噴子肯定要開罵:“你丫才喝一小勺水,你開心個啥子啊?我這兒有一大杯,看到沒?一大杯!” 這就是心態(tài)的不同,一小勺糖水可以為你帶來快樂,一大杯糖水卻可能為你帶來苦惱。物質生活并不能決定你的精神世界,心靈的快樂是由你自己決定的。陶淵明在《歸去來兮辭》中就說到:“既自以心為形役,奚惆悵而獨悲。”說的就是,如果自己的心成了肉體的奴仆,為了吃好一點,就向人低三下四,阿諛奉承,那是多么委屈的事情!那些騙子和盜號的人,也可以認真思索一下,就為了一點點金錢,就讓自己變成一個終日昧著良心做事、受千夫所指的人,值得嗎?你的生活真的因為那點金錢而比其他人更快樂了嗎? 安貧樂道,在我們眼中多少有一點不思進取的感覺。但孔子所倡導的,是在既有的物質條件下,取得心靈的幸福,而不要讓心靈被物質世界束縛住了。在心靈得到解放后,你才有精力去改變現(xiàn)狀。 例如說我們許多人在終日埋怨薩滿是如何如何的弱,確實,薩滿現(xiàn)在很弱,我們很受傷。但每當我們抱怨一次,我們就自己傷害了自己一次;每當我們咀嚼那一切的不公平,我們就擴大了這個怨念在我們心中的影響。人首先要能夠正確面對各種缺憾,如果你因為錯過太陽而哭泣,那么你也將錯過星星了。 一個傷口的影響有多大,并沒有客觀的標準。比如一個一寸長的傷口,如果是一個千金小姐,可能會邪乎一個星期;如果是一個農民哥們,可能根本就沒注意到。那個千金小姐可能因為這個傷口而提心吊膽一個星期沒有讀好書,而這個農民哥們可能還是快快樂樂地耕了一個星期的田。同樣一個傷口,給不同人帶來的結果卻完全不同,而奇妙的是,結果如何正是取決于你自己。 好了,講了這么多自己如何與自己“和”的話,我們也來看看我們如何與其他人“和”。 中國儒家思想最核心的一個字就是“仁”字。 樊遲問仁,子曰:“愛人。” 孔子說,“仁”就是要關愛別人。更具體地講,可以說是“己所不欲,勿施于人。”像對待自己一樣對待素不相識的陌生人,給予比索取更能讓自己快樂。 當你在組隊頻道喊出“1200法傷以下的滾,小白死開”這種話時,你有沒有認真的想過,如果你afk了2個月,回來時別人裝備都比你好,別人都像你當初那樣在組隊頻道喊著強力黨口號,你是什么感受呢?教會一個新手玩游戲,一定比踢掉1000個小白更能讓你快樂。寬容別人,就是給自己帶來一片海闊天空。這正是所謂的“仁者無憂”。 同樣的,對于新手們,該做的功課自己要做好,攻略熟讀,UT開起,然后再去M別人組你。假如有一天你成為了所謂的高玩,你去組隊組進來的人個個不聽指揮,個個沒看攻略,你又作何感想呢?通過自己的努力,得到別人一句“這個薩滿真不錯”的夸獎,一定比你劃水混1000件裝備更幸福。 學會讓自己以及他人的心靈真正快樂起來,正是《論語》中這些簡單道理所要闡述的東西。兩千五百年前古人們的智慧傳遞至今,仍使我們受用無窮。 第二章:愛與非愛 常常見到有人說:“我愛薩滿,所以我希望它更平衡。” 但是你是否知道,這種言語在心理學上的鑒定是“非愛行為”?所謂非愛行為,就是以愛的名義,對其他人或事物進行非愛性質的掠奪。所有的非愛行為都是以自己的利益為目的的。就像很多父母對小孩說:你看我為了你,放棄了多少多少東西,我這么愛你,所以你必須怎樣怎樣。這就是非愛行為,它是一種希望他人按照自己意愿來行動的強制性控制。這種行為經常發(fā)生在最親近的人或事物中間,對彼此造成傷害。 愛薩滿,不應該整天要求薩滿如何如何。就如同一個做面包的人嫉妒旁邊賣豬肉的賺得比他多,整天想著“大家干一樣多的活,憑什么賣豬肉就比賣面包賺?” 這樣的人不是真正愛面包的人,他愛的是錢,愛的是自己而已,他對面包的是非愛行為。 真正愛面包的人,會認真地烘培,精心地制作,潛心研究如何制作更香的面包。這樣,他才有心情去享受烤面包獨一無二的樂趣。 那么,我們應該如何控制自己,不對他人造成這種非愛行為的傷害呢? 子曰:“事君數(shù),斯辱矣;朋友數(shù),斯疏矣。” 意思是,如果有事沒事總跟在君王身邊,那離招惹羞辱就不遠了。有事沒事總跟在朋友身邊,那離彼此疏遠就不遠了。 與任何人或事物相處,都應該有一個度,把握好分寸。如果過于親近,很容易對彼此造成傷害。就如同父母與小孩,如果父母什么事情都監(jiān)督著,必然招致小孩的反感;如果彼此保持一定距離,給小孩一定程度的自由,小孩一定能夠更好地成長。 又如同我們玩薩滿,天天就盯著一個薩滿的話,你會容易厭煩。 我們人有一個特點,就是會無意識地擴大對我們有害的事物。何謂擴大呢?比如我們等公車,我們總會有種感覺,就是自己要等的那一班車每次都來得特別晚,別人的車總是一輛接一輛。其實等車時間應該是完全隨機的,但是如果你一來就等到了車,你心里并不會特別在意,而如果你等了很久很久才等到車,你就會對這個時間印象特別深刻,這樣長久下去,就形成了一種思維:你要等的車總是來得特別晚。 回到我們薩滿的話題上,當我們玩薩滿在戰(zhàn)場被別人殺過幾次之后,我們的潛意識就容易擴大這個印象,我們會覺得薩滿多么多么的弱,整天被人殺。長此以往,再加上許多人的渲染,你就容易對薩滿產生各種厭煩的感覺。 這時你不妨玩一玩其他職業(yè),或從朋友那里借個號,或自己練一個小號。只有當你離開薩滿時,你才會回憶起薩滿的種種好處。 你用其他職業(yè)想打斷別人施法時,你才會想起我們的地震cd是多么的短,同時還有一定傷害,是個多么優(yōu)秀的打斷技; 你用牧師給MT上個恢復結果開局就OT時,你才會想起我們的地盾是多么強悍,仇恨居然還算在MT頭上; 你用德魯伊被別人恐懼得死去活來時,你又會想起我們的戰(zhàn)栗圖騰是多么的逆天,插在那里自動解恐懼; 你用法師三開瞬發(fā)臉盆射到根基圖騰上去時,你會覺得他是多么的不平衡; 你用盜賊屢次被別人打得沒血灰溜溜逃走時,你又會想起我們的漩渦武器打著打著瞬發(fā)加血是多么爽…… 你會記得我們擁有最萌的舞蹈,你會記得我們擁有最強的團隊BUFF,你會記得我們薩滿才擁有的一切優(yōu)勢,而這些,如果你天天玩著薩滿的話,并不會如此深刻地感覺到。 這時,你才會真正的愛上薩滿。這就是把握分寸,保持距離的重要性。 第三章:花未全開月未圓 或許大多數(shù)人都認同薩滿現(xiàn)在很弱,我也認同。但是,是強更好,還是弱更好呢? 許多人一定會不假思索地說:“你傻啊?當然強一點更好。” 為什么強一點更好呢?因為只有強才更容易殺人,更威風,更能炫耀,更過癮,更有資格在別人面前吹自己多厲害,在團隊中更有地位。 大家都是來玩游戲的,有這種心態(tài)十分容易理解,這沒有任何不對,我們有這種心態(tài)也不需要有任何愧疚感。但是,我要說的是,強,要強得是時候;強,要強得有境界。 你看,懲戒騎現(xiàn)在強吧?他們爽了多久呢?從3.0開放到現(xiàn)在,就幾個星期罷了。3.08就削弱了他們,以后要再有補丁,要削的還是他們。真正等到WLK開了一段時間,大家裝備好起來之后,他們很可能已經爽不起來了。 我們薩滿現(xiàn)在弱吧?但是3.08不就正在BUFF了嗎?等真正好玩的WLK一開,我們就已經不這么弱了。以后要是再有補丁,加強的還是我們。大家進入WLK裝備好起來之后,我們薩滿或許已經變得很強了。那時候強,一強就是幾個月。 我們古代禪宗里面推崇一種境界,叫做“花未全開月未圓”,這種境界才是所謂的黃金時期。 花一旦全開,很快就會凋謝;月一旦圓滿,很快就會缺損。而花未全開月未圓之時,才最讓人有所憧憬。因為你并不知道這朵花會開得多么燦爛,你也不知道這輪明月會有多么皎潔,有無限的可能。 我們薩滿現(xiàn)在就很有時機,很有境界。 我非常慶幸我們現(xiàn)在沒有強得像騎士那樣,整天開個無敵到處晃,見人就1234秒掉,就像在到處大喊:“你們快看我們是多么強悍!所有職業(yè)都是被我們秒殺的命!”當他們滿足于殺戮的快感時,他們就是在用最有力的言語向Blz投訴他們自己的不平衡,他們正在順應“滿招損,謙得益”的道理,這種實際行動的證明比ming那種怨婦的博客有力得多。 Blz是我們這個星球上最優(yōu)秀、最有經驗的多人游戲制作商,你們真以為Blz會看不到這些嗎?雖然他有很多舉動讓我們無法理解,但是我們應該相信,那一切都是有原因的,都是他們在分析了足夠多的因素后的最后決策,而絕不是因為Blz老總今天玩騎士了,就像他們從未因為老總在war3里玩獸族就加強獸族一樣,這是暴雪成功的基礎。他們不可能每次都跟我們解釋一切改動的原因。 子曰:“天何言哉?四時行焉,百物生焉。天何言哉?” 現(xiàn)實世界一樣有著很多階段性、區(qū)域性的不公平,蒼天也不會告訴你這一切安排的原因和動向,但是世界上種種變化,就是他的傾訴。 堅持我們的信仰!短暫的虛弱為我們帶來的是未來的強大。當我們站在阿爾薩斯面前時,我們薩滿一定擁有最火熱的目光! 第四章:大隱隱于市 論語中的人格標準,就是"君子"了. 司馬牛問君子.子曰:"君子不憂不懼." 乍看之下,只要"不憂不懼"就是君子,貌似很簡單.但是孔子卻也自認做不到. 何謂"不憂"呢?孔子說過:"仁者不憂." 意思是如果有了一種寬仁的大胸懷,就不會整天計較于小得小失,自然,心就不會整天受這樣那樣的憂擾. 我們或許都會覺得,得與失都是切切實實的事情,如果不理會這些,那不是不思進取嗎? 這種所謂的大胸懷,整天以犧牲個人利益為代價,有意義嗎? 其實,得與失,在它發(fā)生的那一瞬間就已經成為了事實,不論我們計較與否,那都是已經發(fā)生的事情了. 這里說的寬仁的大胸懷,指的是我們要寬容地接受這些事實,而不要因此而洋洋得意,或者郁郁寡歡.自滿,嫉妒,猜忌等等人性弱點,都是因為過于患得患失,在主觀上放大了得失的影響而引起的.我們應當靠自己的努力去爭取更多的"得",避免更多的"失".但是當你無法得到某些東西時,或者遺憾地失去了什么時,請不要過于計較,寬容地接受,你會發(fā)現(xiàn)世界變得更加美好. 何謂"不懼"呢?孔子說過:"勇者不懼." 意思是我們內心如果足夠勇敢,足夠開闊,那么困難就會相對變得渺小,我們就會擁有勇往直前的力量. 這種勇,并不是指對著懸崖敢于往下跳那種不理智的莽撞行為.而是,當我們碰見懲戒騎,碰見奧法,碰見一群敵人沖向自己時,我們要敢于將我們薩滿打出來,我們不能消失,我們沒有無敵,先祖賦予我們的力量就是讓我們能夠坦然面對敵人. 這種坦然是很多其他職業(yè)做不到的. 例如盜賊躲躲藏藏的習慣、猥猥瑣瑣的形象、咄咄逼人的控制,注定了他們總是給人一種卑鄙的感覺,他們的職業(yè)設定使得他們做不到坦然面對敵人.他們獲得了很強的殺戮能力,但是卻喪失了自己在別人心中的形象. 當然我這里指的是各個職業(yè)的設定,與玩家無關. 曾經有人說這種心態(tài)只適合休閑玩家.其實 小隱隱于野,大隱隱于市. 說的就是,普通隱士會躲到山林里,搞一片屬于自己的田地,過上與世無爭的生活.但是高端隱士是不會脫離紅塵的,他們仍然在鬧市之中生活,仍然做著和"凡人"們一樣的事情,但是他們心中自有一片最恬靜的田園.他們的心可以不受紅塵亂世的影響,躲不躲進山林又有何區(qū)別呢? 小隱的"隱于野"是在逃避,大隱的"隱于市"才是真正的脫俗. 有人說薩滿只適合休閑玩家玩,其實當我們心態(tài)真正純正之后,當我們真正懂得如何尋找樂趣,而不是玩?zhèn)游戲玩得天天抱怨,滿肚子氣之后,我們才會發(fā)現(xiàn)薩滿給我們帶來的這份獨特風味. 好啦,我從論語中學到的點點滴滴已經都記載在上面,當你煩心時,不妨試著凈化一下自己的心靈,如果本文真能夠在這種特殊時期真的對大家有所幫助,我將十分榮幸.
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。 |
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