《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 美服競技場重開 競技場已經(jīng)重開,各個服務(wù)器都可以正常進行競技場競賽了。 獵人在3.08的變化 螃蟹: 據(jù)我們所知,生存天賦和射擊天賦的dps都相當接近,生存天賦再稍微高些,但dps沒有差幾百那么多。射擊天賦確實為團隊帶來了buff(強擊光環(huán)),而同時生存天賦則帶來了回藍。 野獸掌握天賦是操作比較簡單的,所以我們將其修改為需要花多一些功夫才能打出更高dps的天賦。 如果野獸掌握天賦是最簡單且在游戲能打出與其余兩系天賦一樣甚至更高的dps,你就會看到95%的獵人都是野獸掌握天賦了。其余的玩家會嘗試射擊天賦及生存天賦,以決定他們是否最終要回到野獸掌握天賦上。 我們既不想讓野獸掌握天賦變得是只有小白在用而高手唾棄之,也不想讓其變成為人人都在用的天賦(盡管有一段時間的確這樣)。 我想說的是野獸掌握天賦不能在操作簡單和輸出得高上兩全其美。我們不想看到一個獸王獵只是無腦用穩(wěn)固射擊輸出并讓寵物一直在前面咬就能打出很高dps。 如果獸王獵因此變得不受歡迎,變得在PVE及PVP上都廢了的話,我們再會考慮修改它。這個問題主要是因為野獸掌握天賦一直是PVE的唯一天賦且在PVP及升級都很好用。 我認為我之前說過的一些關(guān)于奧達爾的內(nèi)容可能被誤解。我們正對獵人做出一些變動,有些變動會很酷。我們到時會平衡許多攻擊,例如,我們很可能加上額外的寵物天賦以增加dps,使得野獸掌握的51點天賦所帶來的4點額外獎勵可以增加玩家的dps。 潛行者與術(shù)士的dps問題 刺殺天賦的潛行者比其他兩系天賦的潛行者造成的傷害高太多了(譯者注:暗示要nerf刺殺天賦?)。然而潛行者整體的傷害在PVE上還是比較低,我們會計劃將其提升。 我們希望玩家們將惡魔術(shù)引入到raid里面。盡管惡魔天賦在燃燒的遠征是看作為PVP天賦,但不少人覺得惡魔守衛(wèi)也能造成不俗的傷害。自焚光環(huán)也能造成可觀傷害,如果你很靠近怪的話。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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