《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 下面就讓我們以WOW來舉列說明一下,什么叫:細節,決定成敗。 打醬油的路人甲:高端玩家為什么不用籃球說明啊? 高端玩家:擦 老子不會打籃球! 有的朋友會問,為什么你競技場RATING能打那么高,拿到龍,為什么我打不上去?為什么你和我PK,同樣的裝備,你能贏我? 比如今天有個朋友,看我在玩54級的法師,就問我:“你是深冰,為什么還要把灼燒拉出來,放在技能攔里?” 我告訴他 假如我打怪,怪只有200血,我一個冰箭2.5秒能打600,需要178藍,而火沖能打700,需要279藍,我的灼燒只需要111藍就能平打300,而魔仗只能打100卻需要2個公CD才能把人打死。那這時,我用灼燒就比用任何技能都恰當,無形之中就比你省了67藍和1秒的時間。如果咱倆同級同裝備同職業PK,我會省,而你不會省,那我如果比你省出279藍時,我就可以比你多打一個火沖,你就比我多費700血。而且我只有4467藍,當我打怪,我省出4467藍時,就可以比你少坐地板喝水時間少45秒。 再比如一下,如果對面的FS要火沖我,我能頂火結節,絕對不用冰盾,因為火結節費的藍比冰盾少100,而這些就是細節。 而我朋友卻不屑的說:“切,你理論性太強了,根本沒必要,不就多坐地板45秒么?能死是咋的?” 他說到這的時候,我就想了想,有必要該給廣大WOW玩家掃一下盲了。 有人說V大牛B,說奶油牛B,我想問問:“他們到底哪牛B?” 說到底,無非就是在最恰當的時候,用了最恰當的技能 而這些,就足夠體現出細節的強大了。 舉個例子,有一個奶騎和盜賊PK,奶騎半血需要加血,盜賊在騎士身上有3個星,腎和腳T、鑿、盲、都是可以用的(盜賊有50能量) 那么奶騎該如何選擇?是正面加血?還是轉身加血?是用圣光術?還是用圣光閃? 盜賊又該如何打斷?是鑿?還是腳T?還是腎? 一般的騎士會用圣光閃加血,然后盜賊直接腳T,對不?然后這次加血會被打斷,5秒內不能加,而腳T在CD,賊只有25能量。 5秒賊回了50能量,期間如果打了一個毀傷的話,那就只有15能量,如果騎士再用光閃加血,那賊就該5星腎了,但算上網絡延遲 就很難說能不能打斷了,這是正常順序。 那好,讓我們再分析一下細節: 如果騎士正面加血(不管用什么加)盜賊鑿擊,這樣加了鑿擊銘文就是35能量鑿4秒,你還可以回5能量達到30能量,并且還能加一個星,達到4星,這時騎士再加血,你就可以選擇4星腎,或者25能量的腳T,而且4星腎有80%幾率回25能量達到不費能量,無形之中你就比別的賊多了一個打斷機會,所以,請不要把你的鑿擊從技能條上扔掉,這些就是細節。 所以騎士這時應該選擇轉身圣光閃,盜賊就應該選擇穿身鑿擊,這才是這時最正確的技能使用(如果之前有悶遞減的話另說 我只是舉例)另外再掃一下盲,在人物施法中是無法躲閃、招架、格擋的,所以你的鑿應該是必中。 再舉個例子,在最早前,亡靈意志能免疫恐懼時,一個MS象一個SS跑來,SS提前開了亡靈意志,擋掉了MS的恐懼,和等SS被MS恐懼時,再打開亡靈意志,解掉該次恐懼效果,有什么區別么? 我可以明確的告訴你,有區別,而且區別還不小,讓我們來分析下細節。 1、SS被恐懼,解掉該次恐懼,占用了1.5秒公CD 被MS打了一個心靈震暴+鞭笞,然后SS再恐懼MS,MS亡靈意志解掉,SS吸血,MS繼續鞭笞,很明顯,SS被打了2個鞭笞+心靈震暴,而MS只受到了一次吸血的傷害。 2、SS用意志擋掉恐懼,這時MS在轉公CD,SS使用了恐懼,MS無法使用沉默(公CD)MS被恐懼,公CD正好轉完,使用了亡靈意志 然后SS吸了MS血,等MS轉完公CD,SS還在吸血,再等MS使用鞭笞和心靈震暴技能的時候,SS已經吸了2管甚至3管了。 這就是細節體現出來的區別,一個公CD,導致了SS能多吸一到兩次血,還是被MS多打一個鞭笞。 再舉第三個例子,我在我們服,看一個MS和盜賊PK,賊是暗步,MS是戒律。 盜賊只有50能量,MS還有半血,身上無盾。 當MS身上沒減速毒時,MS跑開了,給自己用快速治療加血,盜賊因為距離不夠腳T,使用了致命投擲。 這時MS往前跳了兩下,套了個盾+恢復,盜賊繼續追著打,MS再次加血,盜賊腳T,MS第3次加血,盜賊滿星腎擊,破盾后MS被盜賊XXOO了 我看完后在UT對MS說,你剛才完全打錯了,讓我們來分析下細節。 如果剛才你在甩開盜賊后,加血,盜賊致命投擲后,會用光所有的星,也就是說,他費了35能量,又回了25能量,在你身上沒有星星,他這時有40能量,你3秒后再次加血,他有70能量,他腳T你,不加星,他就只有45能量,等5秒沉默后他有95能量,出血是35能量一次,他只能打你兩次。 也就是說,在你身上有2個星,如果你再次加血,就會被2星腎擊而已,昏迷3秒,但腎的CD是20秒,如果你再次加血的話,他就沒有任何打斷技能里,你可以安全的加一個快速治療+恢復+盾,然后心靈震暴等他腳T,不腳T就耗到恐懼,直接恐懼他,再給自己刷血,那結果就完全不一樣了。 這些就是細節,而MS在實戰中選擇了跳了兩下,完全沒有算好盜賊的能量和星,導致了失敗。 奶油曾經說過,相比2V2的雙DPS秒人,他更喜歡DPS+治療,比如賊德。 因為在這樣長時間的戰斗中,才更能體現出一個人對細節的掌握,一次的失誤可能不能決定什么,但在10分鐘左右的時間里,你出現了大量的失誤的時候,這些失誤加起來,就足以讓你失敗了,高手就是把握住了所有的細節,在最恰當的時間,用了最恰當的技能。 說了這么多,也只是想說明細節的重要性,希望大家在每一次對戰中,都能夠處理好細節,把握好勝利的關鍵,讓天平傾向你這一方,而不是無腦出血,無腦毀傷。可是WOW現在越來越往無腦方向發展了,我不是指什么LR不需要8碼,FS不需要讀條,盜賊不需要找背之類的,我是指傷害、控制和反控制。比如畸形的3.0,懲戒騎秒人,還有天梯上的職業排行,賊只占了6%多,這一切都是為什么?BUG職業神一樣的反控制和控制技能,還有傷害技能,如果再不NERF,那盜賊的道路會越來越艱辛的。 希望大家不要總覺得,無所謂,不就多加了一口血么?我打掉就行了。但如果是他多放了一個恐懼呢?如果他多用了一次變羊呢?如果你總抱著這種思想,那你永遠也只是個便當。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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