《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 今天看了半天咱們SS弟兄們的帖子,無非就是爭論兩件事,一個是恐懼被削弱,一個是其他職業增強. SS被削弱,這個已經是事實了,大家爭辯,也是無補于事,與其爭辯,倒不如發揮咱們SS弟兄們的力量,研究出新的流派戰術,讓那些說咱們是1234職業的人,徹底閉嘴. 第二,就是我這個文章的標題,弟兄們,咱們真的會用死纏么? 大家可能會說,死纏是保命用的,也有的說,是反擊用的,還有的說,是連招的節奏用的,這些都是正確的用法. 但是不知道SS弟兄們發現沒有,其實,死纏還有最重要的一個用途---刷新恐懼時間. 如果大家不相信我的話,你們在決斗,戰場,競技場的時候,試驗一下,當對方被你恐懼到免疫的時候,你死纏再接一個恐懼,會恢復第一次的恐懼時間,這樣,相當于咱們SS又多了恐懼控制的時間. 就說這么多了,希望對廣大的SS兄弟有幫助,能靠這個研究出新的流派和戰術. 小弟我在這里謝謝大家了. 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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