《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 從TBC開啟,SS被一再的NF,但是其生存(更確切的說是抗打),續航高,控制能力強大(一被粘的話控制技能不太好放)的特點博得了JJC的一席之地,不要怪我小小抱怨下,這些被稱為BUG的地方只屬于惡魔CC,而惡魔CC的無聊只有玩過的人才知道,看一下其他幾個TBC強大的職業,FS,DZ,XD,他們擁有的是高傷害,高控制,高爆發,高反控,哪個是因高抗打而強大的,玩過惡魔CC的才會體會被粘著打卻無發反抗有多么痛苦. 進入正題,自國服3.0以來,SS的處境有似到了有史以來最尷尬的地位,當然了,WLK的處境就目前來看會更加尷尬一點.WLK國F不見蹤影,就談一下這個版本的SS.本人只玩PVP,對PVE不是很了解,就先不談.分幾個部分來說,決斗,戰場,競技場和一些"強大"技能分析. 首先是決斗,如一篇文章的作者所說,確實,SS決斗王者的地位并沒有太大的動搖,當然了,無論以前還是現在,都是以當年惡魔CC和現在的變身惡魔術來談.那30秒變身容易被控制,但在決斗中沒有太大的體現.毀滅天賦由于虛空防護打法系的勝率還算不錯,痛苦術打一些消耗戰不錯(雖然大部分決斗打不起消耗).主要談一下惡魔變身術,除了高端賊和高端奧法比較難打外其他職業還基本OK,其他的職業相信大部分SS都知道如何應對,奧法的爆發和生存能力過于強大,打法并沒什么新意,SS天賦里5點70抗性變到了FS天賦里2點的70抗性,所以很多狗反抵抗實在是很郁悶,比的更多的是騙反和RP(抵抗與否).3.0剛開的時候變身打賊基本是無敵的,時間長了賊都有了打法,你不變身他不斗篷,必定是你先變身,不然你不叫SS他也不叫賊了(用無敵腰帶的不算,謝謝)很多情況是2人都空血,你變身,他斗篷消失,30秒你可以喝水繃帶等等,回復了大部分血,這時候賊在一邊吃飽喝足了也有幾乎滿血,過來繼續打,后面我就不說了,這是一種打法,還有一種更加好的打法:你變身的那一殺那他斗篷消失偷襲,銜接的好你是開不出獻技光環的,之后我也不說了.總結,王者地位依舊.(最近喜歡上在AG門口曬太陽的感覺了- -) 接著是戰場,現在ZC最喜歡打SS的2大職業:FS,QS.為什么?引用"FS報了TBC的血海深愁,QS則是對惡魔有著無限的愛"(大概是這樣,個人很喜歡后面那半句)其他職業則是因為SS是個腿短生存能力不強的職業而喜歡集火SS,當然了,SS的恐懼對其他職業來說都是一種嘲諷.惡魔天賦不變身的話DPS實在很低,要搓箭,傷害又不高,被集火自保都很難(ZC更多的是N打1,別說你1V1怎么強大怎么不怕),當然了,那30秒確實很強大,但對所有的法系職業是更大的嘲諷- -...玩毀滅和痛苦的請絕對的猥瑣起來(痛苦的即使猥瑣也比較郁悶,現在是秒人的年代,DOT的傷害作用需要相當的時間,殺起人不是很舒服),玩惡魔的變身后請往人群里沖鋒,然后獻技光環烤起,說不定能烤死幾只...沒有技能的時候請把自己當毀滅和痛苦SS... 然后是競技場,現在的JJC充滿QS和FS,DZ和MS也比較多,本人不才,轉到4區后和一S2套的FS兄弟22打到了2200+,打到高分后QS幾乎是必見的,最多的無非是QS,MS;QS,DZ;DZ,MS這類的,我變身后2W2甲,511韌,被DZ破甲后2人打我2個公共CD我必掉2/3血+,真的很郁悶...見到對面是SS我的第一感覺是高興,因為還有SS朋友能堅持下來,當然了,最后見到基本都是在2000左右,引用:"恐懼太強大了,一開始遞減,最后干脆不讓SS讀出來了"經典啊!其實本人建議,如果有一定裝備基礎,SS們可以找個裝備和意識都好一點的MS打22,效果會很好,代別人打過2200+,對于QS,FS;QS,MS這種組合有一定的優勢,畢竟QS還沒有制死的效果,用的是痛苦SS配戒律MS...總結,SS在JJC里狀況實在不容樂觀,暴力有效的DPS手段比較少,生存能力差,容易被集火...不過在隊友的幫助下最大限度發揮變身45秒的控制和DPS的話,打DPS為主的隊伍還是有一定希望沖高分的. 最后是對于SS一些技能的分析:恐懼,死亡纏繞,狗反,惡魔變身和腐蝕等DOT技能.最想說的是WOW中被譽為最強控制技能的恐懼,擊中目標被解3次后在遞減CD中將成為無效控制,這一CD對于SS或是SS想保護的目標來說都是致命的,恐懼的惡心依舊存在,戰斗持續的時間越長對恐懼越有利,但對3.0和WLK來說現在的戰斗時間縮短了太多,爆發的作用遠大于防御,想拉長戰斗時間不易,總的來說,恐懼的最強控制早就不復存在,如果在你解恐懼的技能或物品CD的時候大喊恐懼有多BUG的話,請想一下,即使被其他技能控制,你又會怎么樣?是被盲接悶連控20秒看著隊友被強X,還是2連羊15+秒看著FS喚醒回滿?死亡纏繞是SS的保命技能,自從徽章能解纏繞開始這個保命技能的使用性大打折扣,丟出去被秒解真的很郁悶.因為22打FS,SS組合打的最多,深刻體會狗反的郁悶,同樣作為反置(沉默)技能,狗反是3秒沉默,FS的強化反置是4秒沉默,打在同一目標時狗反在被FS沉默的目標上顯示為無效(有一個更加強大的法術在發揮作用),而FS的反置則可以覆蓋狗反效果,這算什么?對SS的藐視?對于MS和有MS暗抗的職業,狗反被抵抗的實在太多,高抗的FS幾乎不在怕被SS反到.變身一直被以為是最強大的技能,但使用性和非變身狀態的生存能力和傷害能力問題太大,30秒的時間尤其是在JJC里簡直是嘲諷對方來控制,減少被暈時間和誘捕時間簡直是個笑話,在沒有變身的時間惡魔SS簡直是廢物,搓好幾跟暗箭怎么都殺不死人.現在明白為什么BLZ讓腐蝕不用天賦就可以瞬發了,因為他實在太廢了,現在高強度戰斗中腐蝕的傷害太低,作用時間太慢,唯一有用的相信是強化腐蝕的雕文,可以讓下個暗箭瞬發.至于SS的特色"強大"的詛咒能力實在不敢恭維,我們SS還剩下什么詛咒?痛苦?無關痛癢.語言?FS,SM,XD都能解,QS,MS都有強大的瞬發和加速治療天賦和技能,難道要給ZS掛語言?虛弱?350AP?笑話.還有什么詛咒?疲勞?30%的速度和FS的語言疲勞組合加強版減速比起來更像是騙小孩的.SS的特色?上完DOT后倒地. 我相信SS的疲軟一定是暫時的,只要這個職業還存在,無論PVP還是PVE都一定會有他的一席之地.說真的,我不支持新人玩SS,但我希望更多的SS老玩家一起堅持下去,等待SS重新爬起的時刻.大家在SS區里駁來駁去真的沒什么意義,我更想看到一些搞笑的文章發表出來,怨婦貼之類的少一些,類如<<對術士說>>那騙BLZ大神和小SS的對話實在是很經典. 掌握暗影和火焰能力的不只有SS,但玩著SS的只有我們!堅持下去,無論怎樣,玩的開心最重要,不要被游戲玩就行. 原7區埃F 毀滅圓舞曲.現4區阿F Spooksnow.有什么問題想問或者有意見愿意一起交流的朋友可以加我QQ,442008840 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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