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[法師]奧法小結(jié)輸出循環(huán)及裝備與天賦選擇1 魔獸世界攻略

[法師]奧法小結(jié)輸出循環(huán)及裝備與天賦選擇1 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。

PTR上3.08已經(jīng)接近尾聲,奧法也應(yīng)該不會(huì)有大的改動(dòng)了,所以今天我把這篇3.08奧系的小結(jié)貼發(fā)出來。

3.08奧系大改

3.08,暴雪對奧系,特別是奧沖,做了根本性的改動(dòng),使得奧系在DPS輸出上有了一席之地,下面是這次的主要改動(dòng)。

1.奧沖機(jī)理變動(dòng),現(xiàn)在奧沖的BUFF對奧系法術(shù)都有效了,其他奧系法術(shù)會(huì)消耗掉BUFF。

2.奧沖銘文將奧沖的傷害增加變?yōu)?0%/40%/60%

3.奧沖的基礎(chǔ)傷害增加,大約增加了250點(diǎn),基礎(chǔ)傷害為1185到1377。

4.元素精準(zhǔn)也影響奧系了,奧系可以從天賦中得到6%的命中。

那么,奧系究竟能不能在DPS上有競爭力呢?奧系該怎么輸出循環(huán)?奧系又將如何選擇天賦,甲,裝備呢?

一些結(jié)論

把結(jié)論貼在前邊,不愿意看推導(dǎo)計(jì)算過程的人直接看這兒好了

奧系輸出有若干個(gè)不同的耗藍(lán)/DPS的循環(huán),通過在循環(huán)選擇上的變動(dòng),可以達(dá)到藍(lán)=傷害的效果。

奧系輸出和冰火球相仿,但是手法復(fù)雜,因此不會(huì)是主流天賦。但是奧法在跑動(dòng)作戰(zhàn)中有優(yōu)勢,而且可以完全避免打退的影響,而且奧術(shù)仇恨低,奧法可以在仇恨敏感的場合發(fā)揮作用。

奧系輸出應(yīng)該采用(奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊效果后疊至3層奧沖再用飛彈)的方式,裝備上優(yōu)先SP,其次是智力和急速,再次是爆擊等級和精神,至于命中,我想奧法在天賦上有6%命中,滿命中很容易的。以1DPS為1分有

屬性評分:1.2點(diǎn)SP=1.56分 >1急速等級=1.34分 >1智力=1.09分 >1暴擊等級=0.6分 = 1 精神

我們可以在奧蛋最后一發(fā)出手的瞬間用彈幕,彈幕能得到奧沖BUFF的加成,這能夠提供6%左右的DPS,但是時(shí)間要求精確。

在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)速射奧蛋以后接彈幕,可以使彈幕也能享受到奧沖BUFF的加成,利用此機(jī)理可以提高6%的DPS

matlab模擬DPS

一些3.08奧法的DPS方法資料。折合MPS(mana per second每秒耗藍(lán))計(jì)入冰霜導(dǎo)能10%,奧系3%,節(jié)能10%減少耗藍(lán)。

模擬屬性:法傷 2600,實(shí)際爆擊率 0.460,急速 0.280(2600SP對奧法不難達(dá)到,RAID中BUFF能提供280+125+46點(diǎn)SP,天賦能提供150+,裝備上2000SP就行。)

以下的模擬DPS均未使用奧蛋-彈幕combo.

奧沖-彈幕,出飛彈速射就放 折合實(shí)際DPS為 4862.1,折合實(shí)際MPS為 241.28

奧沖-彈幕,出飛彈速射疊2層奧沖再用折合實(shí)際DPS為 4925.4,折合實(shí)際MPS為 243.60

奧沖-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用折合實(shí)際DPS為 5069.7,折合實(shí)際MPS為 281.01

奧沖2-彈幕,出飛彈速射就放折合實(shí)際DPS為 4950.6,折合實(shí)際MPS為 266.31

奧沖2-彈幕,出飛彈速射疊2層奧沖再用 折合實(shí)際DPS為 4981.6,折合實(shí)際MPS為 265.07

奧沖2-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用 折合實(shí)際DPS為 5127.6,折合實(shí)際MPS為 300.74

奧沖3-彈幕,出飛彈速射就放折合實(shí)際DPS為 5147.1,折合實(shí)際MPS為 318.12

奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊2層奧沖再用 折合實(shí)際DPS為 5152.7,折合實(shí)際MPS為 312.09

奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用 折合實(shí)際DPS為 5249.8,折合實(shí)際MPS為 336.01

無腦奧沖,出飛彈速射就放折合實(shí)際DPS為 5525.7,折合實(shí)際MPS為 499.35

無腦奧沖,出飛彈速射疊3層奧沖再用 折合實(shí)際DPS為 5549.9,折合實(shí)際MPS為 493.37

把這些數(shù)據(jù)做奧法的DPS-MPS散點(diǎn)圖可以看出,奧法的DPS和耗藍(lán)速度正相關(guān)。

模擬結(jié)果討論

從前文我們可以得出如下的結(jié)論,應(yīng)當(dāng)先BUFF飛彈再放,飛彈疊2層BUFF比出了飛彈速射就立刻用DPS略高而不會(huì)多費(fèi)藍(lán)。

剔除掉一些明顯不合理的輸出方式,我們得到的有效數(shù)據(jù)如下.(按DPS大小重新排序)

DPS=[4925,4982,5070,5128,5153,5250,5550]

MPS=[243.6,265.1,281.0,300.7,312.1,336.0,493.4]

兩條折線,在MPS為243-336段,每增加1 MPS能增加3.5DPS,在MPS為336.0-493.4段,每增加1 MPS能增加1.9DPS.

因此,我們認(rèn)為,在兩段的分界點(diǎn),即奧沖3-彈幕,出飛彈速射疊3層奧沖再用這種方式最具有輸出價(jià)值

在回藍(lán)超過這點(diǎn)以后,回藍(lán)的價(jià)值下降不少,應(yīng)該避免回藍(lán)而采用直接輸出屬性


中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。

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