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[術士]對于WLK的毀滅解析 魔獸世界攻略

[術士]對于WLK的毀滅解析 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-24 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

首先說的是,剛才找東西發現了這個帖子,弄過來大家一起看看。

不過香港人的東西,雖然經過繁體轉化還是有點看著別扭,不過大家應該明白某些詞是什么意思的,我就不翻譯了。

一、前言:為何選擇毀滅天賦?

雖然說暴風雪有意讓”使用DOT 帶著惡魔輸出”的術士成為主流

但一來前夕的高等裝備屬性還是偏向致命與加速 與痛苦術士的向性格格不入

即使有DOT暴擊天賦 也僅限于腐蝕與動盪 加上點數不足點不到毀滅 暴擊效率低落

而惡魔術雖然在天賦上很強悍 但寵物還是停留在TBC的貧弱攻擊力

砸下大量點數再惡魔天賦卻無法強化自身 獲得的效益相當有限

只能說 我們的寵物還需要相當多的強化

二、冰封前夕的重大改變

(一)寵物輸出的實現 儘管寵物的攻擊力并沒有加強很多

但是全系列獲得AOE 80%減免奠定了寵物輸出的基礎

無論哪一系都可以帶著惡魔輸出 要考慮的只有效益與寵物的魔力

痛苦的魅魔 惡魔的小鬼或守衛 毀滅的小鬼等

完整buff的寵物DPS足可突破400 成為重要的輸出來源之一

要注意的是 寵物吃團隊BUFF非常重(例如憤怒圖騰之于小鬼)

如何調整寵物位置吃到光環與圖騰是一大課題

(二)精神屬性的抬頭

新版的魔化護甲 可以將30%的精神轉法傷(還有常駐之前犧牲藍胖的效果^_^)

生命分流又改為 基礎820加上精神的2.25倍

已由之前的廢物屬性一躍而上 直接影響術士的配裝

例如不看命中的話(術士的命中需求也大幅調低)

正義徽章換的補裝[責任修補軟靴]完全超過輸出裝[咒術長靴]

(三)命中屬性的大幅降低

天賦提供的3%命中 暗牧的苦難3% 德萊妮的1%

讓術士的命中屬性不再像過去是高到嚇死人的202

現在只要126就夠了

三、天賦配置

0/3/58

由于在輸出迴圈上 我採取完全放棄暗影系法術的方桉(原因在后面說明) 所以副修只有小鬼3點

以下就各項天賦配置作說明

(一)為何不點強化暗影箭?

深毀天賦對于火系的強化 讓燒盡的DPS已經超過暗影箭9.3%之多 足可與ISB匹敵

雖然暗影箭可以觸發熔火之心略微增加火系傷害 但仍無法彌補較燒盡高出26%的洗魔時間

(二)為何熔火之心不點滿?

熔火之心要觸發 一是靠暗影箭 一是靠暗系DOT

前者上面已經放棄

后者雖說不管是靠腐蝕還是痛苦 理論上對DPS都會有提升 但卻增加迴圈的複雜度

越複雜的迴圈 越難以長時間達成 實戰的時候甚至會降低輸出

基于簡化迴圈的理由 我并不會將暗系DOT放入主迴圈 放了2點只是過路

PS.應觀眾要求測試獻祭是否會觸發熔火之心 測試20次合計100個tick

沒有觸發半次熔火之心 除非是我太塞...

(三)災禍-5點影響總輸出4.5%

(四)災變-額外的3點命中 配裝的自由度更高了

(五)惡魔之能-2點影響總輸出1.3%

(六)毀滅-應毀滅之名! 5點影響總輸出77.4%

(七)激化-保護被打斷…其實只是過路點

(八)毀滅延伸-放棄了暗系DOT后更有價值了

(九)強化獻祭-3點影響總輸出1.5%

(十)破壞-1點影響總輸出2.8%

(十一)虛空保護-增加存活率…也是沒地方放亂點的

(十二)馀燼風暴-5點影響總輸出16.6%

(十三)焚燒-咸魚翻身! WLK毀術的招牌之一

(十四)靈魂汲取-垃圾…我只是要它下面的

(十五)反沖-3點影響總輸出1.6%

(十六)暗影與火焰-5點影響總輸出11.4%

(十七)強化靈魂汲取-小鬼持續輸出的保證

(十八)爆燃-不點這個乾脆不要點焚燒了

(十九)強力小鬼-團隊buff狀態小鬼致命率近30% 3點影響總輸出3.6%

(二十)硫磺與火焰-5點影響總輸出3.6%

(二十一)溷沌箭-高DPS高DPM WLK毀術的招牌之二

(二十二)強化小鬼-3點影響總輸出4%

四、輸出迴圈

這版毀術迴圈的重點 是如何善用焚燒后的3次爆燃

與在獻祭10秒后焚燒以達到最高之效益

(一)爆燃是減少施法時間30% 為提升固定比例效益的buff

所以我們在技能的選擇上 是要DPS最高的技能 而不是單發傷害最大的

DPS由高到低分別為 獻祭>溷沌箭>靈魂之火>燒盡

不要懷疑 獻祭1.5秒能製造超過4000的傷害能力 整個毀滅頁面無出其右

再來靈魂之火DPS也只是較燒盡略高 又要耗碎片實在不劃算

(二)為了能充分利用硫磺與火焰最后5秒的焚燒+25%致命率

輸出迴圈不是像其他版友所說的獻祭后馬上焚燒 而是焚燒后馬上獻祭

然后在獻祭10秒后焚燒

這點可以用dotimer或是內建的的頭像debuff來輔助判定

考慮到延遲 內建頭像獻祭debuff剩下3/4就可以焚燒了

下面提供兩個巨集 簡化輸出迴圈

主迴圈:當獻祭低于5秒的時候 會發出提示音提醒你焚燒

/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="獻祭")then if ((x-GetTime())<5)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end

/cast [combat] 13

/cast [combat] 14

/castsequence [harm] reset=target 獻祭,燒盡,燒盡,溷沌箭,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡

焚燒迴圈:特點在焚燒后主迴圈會自動重置

#showtooltip 焚燒

/cleartarget

/targetlasttarget

/cast [harm,combat] 焚燒

複雜工作都交給巨集了 輸出的時候只要專注于焚燒的時機和跑位就好了

附注:上述巨集不是最佳迴圈 而是最簡迴圈

而腐蝕術加入迴圈 假如你有能力顧及的話當然很好

不過最好不要加入到巨集輸出 沒開飾品的腐蝕遇到有開的會蓋不過去 巨集會卡住

為了配合腐蝕把迴圈拉到18秒以上 反而會降低輸出

五、配裝

火毀dps計算表

這個計算表的使用只要輸入B3到B7欄位

比較注意的是 法傷是指沒有加魔化護甲的基礎法傷 另外開啟型飾品也要算入

開啟型飾品要怎么算入呢? 以妖術皺縮人頭為例

它的開啟特效是211法傷 持續20秒 冷卻120秒

那么它的法傷效益就是211*20/120=35.2

另外B6的致命并不是人物屬性欄的致命

要減掉智力提供的致命(看你的智力屬性欄會有說) 再加上破壞的5%

暗影之月 毀滅術士 水魅兒 <真正完美的天賦_就是_不。完。美>

/script gs=GetItemCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime;

/script s,d=gs("極強效靈魂石");if s>0 then m="極強效靈魂石CD:"..se(s+d-GetTime()) else m="對%t施放極強效靈魂石" end;sc(m,"say");sc(m,"raid");sc(m,"teme");

/use 極強效靈魂石

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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