《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說的是,剛才找東西發現了這個帖子,弄過來大家一起看看。 不過香港人的東西,雖然經過繁體轉化還是有點看著別扭,不過大家應該明白某些詞是什么意思的,我就不翻譯了。 一、前言:為何選擇毀滅天賦? 雖然說暴風雪有意讓”使用DOT 帶著惡魔輸出”的術士成為主流 但一來前夕的高等裝備屬性還是偏向致命與加速 與痛苦術士的向性格格不入 即使有DOT暴擊天賦 也僅限于腐蝕與動盪 加上點數不足點不到毀滅 暴擊效率低落 而惡魔術雖然在天賦上很強悍 但寵物還是停留在TBC的貧弱攻擊力 砸下大量點數再惡魔天賦卻無法強化自身 獲得的效益相當有限 只能說 我們的寵物還需要相當多的強化 二、冰封前夕的重大改變 (一)寵物輸出的實現 儘管寵物的攻擊力并沒有加強很多 但是全系列獲得AOE 80%減免奠定了寵物輸出的基礎 無論哪一系都可以帶著惡魔輸出 要考慮的只有效益與寵物的魔力 痛苦的魅魔 惡魔的小鬼或守衛 毀滅的小鬼等 完整buff的寵物DPS足可突破400 成為重要的輸出來源之一 要注意的是 寵物吃團隊BUFF非常重(例如憤怒圖騰之于小鬼) 如何調整寵物位置吃到光環與圖騰是一大課題 (二)精神屬性的抬頭 新版的魔化護甲 可以將30%的精神轉法傷(還有常駐之前犧牲藍胖的效果^_^) 生命分流又改為 基礎820加上精神的2.25倍 已由之前的廢物屬性一躍而上 直接影響術士的配裝 例如不看命中的話(術士的命中需求也大幅調低) 正義徽章換的補裝[責任修補軟靴]完全超過輸出裝[咒術長靴] (三)命中屬性的大幅降低 天賦提供的3%命中 暗牧的苦難3% 德萊妮的1% 讓術士的命中屬性不再像過去是高到嚇死人的202 現在只要126就夠了 三、天賦配置 0/3/58 由于在輸出迴圈上 我採取完全放棄暗影系法術的方桉(原因在后面說明) 所以副修只有小鬼3點 以下就各項天賦配置作說明 (一)為何不點強化暗影箭? 深毀天賦對于火系的強化 讓燒盡的DPS已經超過暗影箭9.3%之多 足可與ISB匹敵 雖然暗影箭可以觸發熔火之心略微增加火系傷害 但仍無法彌補較燒盡高出26%的洗魔時間 (二)為何熔火之心不點滿? 熔火之心要觸發 一是靠暗影箭 一是靠暗系DOT 前者上面已經放棄 后者雖說不管是靠腐蝕還是痛苦 理論上對DPS都會有提升 但卻增加迴圈的複雜度 越複雜的迴圈 越難以長時間達成 實戰的時候甚至會降低輸出 基于簡化迴圈的理由 我并不會將暗系DOT放入主迴圈 放了2點只是過路 PS.應觀眾要求測試獻祭是否會觸發熔火之心 測試20次合計100個tick 沒有觸發半次熔火之心 除非是我太塞... (三)災禍-5點影響總輸出4.5% (四)災變-額外的3點命中 配裝的自由度更高了 (五)惡魔之能-2點影響總輸出1.3% (六)毀滅-應毀滅之名! 5點影響總輸出77.4% (七)激化-保護被打斷…其實只是過路點 (八)毀滅延伸-放棄了暗系DOT后更有價值了 (九)強化獻祭-3點影響總輸出1.5% (十)破壞-1點影響總輸出2.8% (十一)虛空保護-增加存活率…也是沒地方放亂點的 (十二)馀燼風暴-5點影響總輸出16.6% (十三)焚燒-咸魚翻身! WLK毀術的招牌之一 (十四)靈魂汲取-垃圾…我只是要它下面的 (十五)反沖-3點影響總輸出1.6% (十六)暗影與火焰-5點影響總輸出11.4% (十七)強化靈魂汲取-小鬼持續輸出的保證 (十八)爆燃-不點這個乾脆不要點焚燒了 (十九)強力小鬼-團隊buff狀態小鬼致命率近30% 3點影響總輸出3.6% (二十)硫磺與火焰-5點影響總輸出3.6% (二十一)溷沌箭-高DPS高DPM WLK毀術的招牌之二 (二十二)強化小鬼-3點影響總輸出4% 四、輸出迴圈 這版毀術迴圈的重點 是如何善用焚燒后的3次爆燃 與在獻祭10秒后焚燒以達到最高之效益 (一)爆燃是減少施法時間30% 為提升固定比例效益的buff 所以我們在技能的選擇上 是要DPS最高的技能 而不是單發傷害最大的 DPS由高到低分別為 獻祭>溷沌箭>靈魂之火>燒盡 不要懷疑 獻祭1.5秒能製造超過4000的傷害能力 整個毀滅頁面無出其右 再來靈魂之火DPS也只是較燒盡略高 又要耗碎片實在不劃算 (二)為了能充分利用硫磺與火焰最后5秒的焚燒+25%致命率 輸出迴圈不是像其他版友所說的獻祭后馬上焚燒 而是焚燒后馬上獻祭 然后在獻祭10秒后焚燒 這點可以用dotimer或是內建的的頭像debuff來輔助判定 考慮到延遲 內建頭像獻祭debuff剩下3/4就可以焚燒了 下面提供兩個巨集 簡化輸出迴圈 主迴圈:當獻祭低于5秒的時候 會發出提示音提醒你焚燒 /run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="獻祭")then if ((x-GetTime())<5)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end /cast [combat] 13 /cast [combat] 14 /castsequence [harm] reset=target 獻祭,燒盡,燒盡,溷沌箭,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡 焚燒迴圈:特點在焚燒后主迴圈會自動重置 #showtooltip 焚燒 /cleartarget /targetlasttarget /cast [harm,combat] 焚燒 複雜工作都交給巨集了 輸出的時候只要專注于焚燒的時機和跑位就好了 附注:上述巨集不是最佳迴圈 而是最簡迴圈 而腐蝕術加入迴圈 假如你有能力顧及的話當然很好 不過最好不要加入到巨集輸出 沒開飾品的腐蝕遇到有開的會蓋不過去 巨集會卡住 為了配合腐蝕把迴圈拉到18秒以上 反而會降低輸出 五、配裝 火毀dps計算表 這個計算表的使用只要輸入B3到B7欄位 比較注意的是 法傷是指沒有加魔化護甲的基礎法傷 另外開啟型飾品也要算入 開啟型飾品要怎么算入呢? 以妖術皺縮人頭為例 它的開啟特效是211法傷 持續20秒 冷卻120秒 那么它的法傷效益就是211*20/120=35.2 另外B6的致命并不是人物屬性欄的致命 要減掉智力提供的致命(看你的智力屬性欄會有說) 再加上破壞的5% 暗影之月 毀滅術士 水魅兒 <真正完美的天賦_就是_不。完。美> /script gs=GetItemCooldown;sc=SendChatMessage;se=SecondsToTime; /script s,d=gs("極強效靈魂石");if s>0 then m="極強效靈魂石CD:"..se(s+d-GetTime()) else m="對%t施放極強效靈魂石" end;sc(m,"say");sc(m,"raid");sc(m,"teme"); /use 極強效靈魂石
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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