《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 戰(zhàn)士在BL一向是由牛頭亡靈2大種族所占領(lǐng)這主導(dǎo)的地位,不過在最新的版本中,大家可以發(fā)現(xiàn)種族天賦的改變是可見的,牛頭的血量已經(jīng)不再過去那么可怕,亡靈的天賦本身就不適合PVE巨魔戰(zhàn)士在FB中的崛起是必然的. 先分析牛頭戰(zhàn)士的優(yōu)勢就是血多,沒有任何的其他的優(yōu)勢了,唯一多了戰(zhàn)爭踐踏,這和FB的關(guān)系不大,不過在群怪的時候可以發(fā)揮微弱的作用,另外剩下的天賦就是自然抗,這個天賦在大多的FB中是個雞肋,基本可以無視,大家玩過戰(zhàn)士的看法應(yīng)該可以我一樣吧.那么我接下來為大家介紹一下巨魔戰(zhàn)士. 巨魔戰(zhàn)士血量肯定是不及牛頭,但是新版本中牛的天賦給削弱,血量大降,不再享受裝備的加成效果.而挖礦這個專業(yè)技能得到的效果是500生命上限,這樣我們的巨魔戰(zhàn)士和牛頭有了同等的血量(前提牛頭戰(zhàn)士沒練挖礦).那么我們平等了! 亡靈天生的PVP王子,不能動搖的地位.但是亡靈的所有天賦對FB而言全部都是雞肋,基本可以排除他們的競爭能力能,更何況戰(zhàn)士都能自己解一次恐懼,SM有TT,MS有CS(25人團沒這2個職業(yè),基本已滅)...那么戰(zhàn)士無須考慮那個小小的恐懼. 說了那么多廢話,那么我要說下巨魔為什么能崛起呢?! 巨魔的天賦中最客觀的就是10秒狂暴,攻擊速度增加,這無疑是王道,為什么呢!?仇恨啊!DPS靠什么輸出?!靠仇恨!DPS裝備不好可以培養(yǎng),意識不好可以練習,但是仇恨是無法改變的!DPS越高對戰(zhàn)士的仇恨要求越高!戰(zhàn)士靠什么拉仇恨?!3類戰(zhàn)士的仇恨技能都是相同的,那我們就要比傷害,怎么才能讓傷害變高呢?!唯一的就是攻速!!!巨魔在同等的裝備同等的操作下,仇恨是最高的戰(zhàn)士,那么也就能把團隊的DPS達到極限! 巨魔戰(zhàn)士在PVE方面必將崛起,因為他代表仇恨.被遺忘的巨魔戰(zhàn)士將在未來得到補償! 偉大的巨魔! 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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