《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 最近SW收割膩了,于是叫野德去抗BOSS自己洗了個武器,砍了2個晚上的假人以后,開始實戰BOSS,目前雞蛋最好成績3800(沒有增強),恩,下面介紹下武器戰輸出的心得。 如果對研究過程不感興趣的朋友,可以直接看最后的圖 PART 1 裝備以及天賦 武器戰輸裝備出門檻比較低,無論是KLZ畢業還是SW畢業哪怕是戰場裝都可以玩武器,而且可以打的很爽。 就裝備選擇上來講,爆>AP>破甲>急速>命中 關于爆,武器性價比最高的屬性,穿刺,斧類專精,多彩寶石以及重傷的DPS提升效果都必須在出爆以后達到。 關于AP,不用多講,能高就高,進戰的法術強度 關于破甲,實測下來現在的破甲比3.0之前廢了不少,我SW畢業的裝備最高也只能達到30%左右,破成0的情況已經沒有。 關于命中,有的話就堆到146,有暗M的情況下90就足夠了,如果沒有命中裝,完全放棄命中也是可以的,因為頭和腳的FM就可以提供16+10=26,隨便找點裝備比如牌子弩再插幾個石頭就差不多了。 關于急速,個人認為對武器戰的提升非常小。因為我們的平砍只占輸出的很小比重。尤其當裝備達到一定檔次的時候,你會發現你根本用不完你砍出來的怒氣。我用的是MJ,目前急速200不到,身上的急速都是T6.5散件和硬化氪金提供的,武器速度達到了無BUFF2.95<3(2個GCD時間),加上團隊BUFF以后就完全小于3秒,如果RP不好不出猝死很容易全程滿怒。 然后是武器的選擇,個人強烈推薦魔J,傷害BT再加上入手簡單(RP差的朋友還是換把先兆吧),F在的長柄/斧在斧類專精的天賦支持下至少可以讓你的DPS提升8%。錘專大概5%左右,劍專更差。 接下來是寶石/FM/雕文的問題 寶石方面,多彩毫無疑問選擇12爆3爆傷,其他寶石在保證出多彩的情況下紅的10力量黃的10爆 FM沒什么好說的,力量為主,DPS該怎么F就怎么F. 然后是雕文,推薦斬殺雕文和旋風斬個數+1的雕文,小雕文沒什么突出的部分,等80級可以考慮致死雕文 天賦個人推薦如下天賦:http://wow.178.com/tf/zs.html?LVbIzfIt00bkffRtbx 如果團隊有野德,可以把創傷點到憤怒掌控上去。 PART 2 輸出手法 武器戰的輸出手法是最讓人頭疼的部分?沉2天的假人以后,個人總結出以下要點 不想看過程的直接看結尾 武器戰輸出,請全程保持戰斗姿態 首先,我們來看一個循環圖,以大眾化的武器速度3.0來計算(計入團隊BUFF) 時間 0---1---2---3---4---5---6---7---8---9---10--11--12--13--14--15--16-- 平砍 *-------------*---------------*-----------------*---------------* 技能 致死 猛擊 猛擊 猛擊 致死 猛擊 猛擊 猛擊 這是理想化狀態下的不出任何特效的循環圖,大致的意思就是在每次平砍以后放2個技能,優先致死,致死CD補猛擊 當然這是最理想的情況,如果長時間不出爆導致怒氣不足,那么我們要把循環里的致死改成猛擊,如果怒氣依然不足,就再去掉一個猛擊以等待下一個平砍帶來的怒氣。 接下來我們來分析加入撕裂出發的壓制以及致死后的循環。 首先明確以下技能CD,致死是6秒強化后5秒CD,那么在一個致死以后,我們有下面2種選擇: 1.致死-猛擊-猛擊-等待0.5秒- 致死-猛擊-猛擊 2.致死-猛擊-猛擊-猛擊- 致死-猛擊-猛擊-猛擊 兩種方法的區別就是猛擊的數量差一個。個人推薦第一種方法,尤其在有4T6以后可以最大的發揮致死的傷害 那么當出現壓制以后就好辦了,壓制只消耗5怒氣,并且只觸發1秒的GCD,那么我們就可以把壓制加入0.5秒的等待時間,循環如下: 致死-猛擊-猛擊-(壓制)- 致死-猛擊-猛擊-等待0.5秒- 致死-猛擊-猛擊 另外注意壓制只存在5秒,請在出效果之后立刻壓制。如果這時致死CD剛好,那么就先致死再立刻壓制。 接下來是斬殺,猝死BUFF存在10秒,所以要慎重選擇斬殺的時機。一般情況下,用斬殺代替循環中的一個猛擊,但要注意平砍CD,我們要做的就是斬殺完的1.5秒內會出現下一個平砍。否則斷怒是可怕的。如果怒氣非常多,可以選擇不斬殺,保持1致死2猛擊的循環直到怒氣降到30以下 當然斬殺由于保留10怒氣的特性,有幾個特殊情況: 1.斬殺和壓制同時觸發:想都別想斬下去,斬完了壓制,然后等待平砍出現重新建立循環 2.15秒的撕裂時間快到了:想都別想斬下去,斬完了補一個撕裂,然后等待平砍出現 3.對于全程有AOE的BOSS(比如雞蛋),想都別想,斬吧,大不了開血性狂暴 3.開嗜血的時候斬殺亮了就斬 這里提一下15秒一次撕裂記得補,代替循環里的一個猛擊。 然后是大技能賤人風暴的問題,如果你的T夠牛B,請在上了一個撕裂以后就開,把重傷流血效果最大化。 這里有一個小技巧,在觸發猝死以后,切狂暴姿態,賤人風暴,然后接一個滿怒斬殺,切回戰斗姿態。由于現在的DPS很變態,一場戰斗我們也就能開2~3次賤人風暴。 那么宗上所述,我們總結一下武器戰的輸出循環 1.全程戰斗姿態保持撕裂 2.用致死輔助以猛擊作為主要輸出技能 3.壓制亮了就壓,斬殺亮了看情況斬(參見斬殺部分) 4.賤人風暴好了就轉 然后說一下斬殺階段: 有兩種方法,可以換一把快速的單手無腦斬殺,也可以不換裝備保持循環并且不使用斬殺(因為斬殺階段的斬殺不保留10怒氣) 但不推薦換2把單手,連續的未命中會讓你很汗 武器戰輸出的要點歸結起來其實就是一條: 保證每個GCD都放一個技能 如果你的重傷占據了輸出技能里的最大比例,那么恭喜你,你成功了。 PART 3 實戰 一、無AOE的木樁 最像假人的BOSS,典型代表血魔和布胖。 打這類BOSS的要點就是多去AG砍砍假人,時刻保持最佳的輸出循環(好象是廢話) 二、運動戰 這類BOSS需要頻繁的跑動,比如BT的四議會。 由于猛擊不能跑動中施放,所以這里推薦另一種手法: 全程保持狂暴姿態,以致死和旋風斬作為主要輸出技能,輔助以斬殺和賤人風暴。這種手法簡單粗暴,并且適合運動戰 三、有AOE的木樁 AOE的傷害被我們帶來的充足的怒氣,比如BT老1和雞蛋 這類BOSS的打法和無AOE木樁類似,但我們要注意一下優先斬殺 四、有ADD的BOSS戰 典型代表:雞蛋 A怪是我們的強項,T拉住以后切狂暴吃瘋狂力量藥水賤人風暴吧!那DPS簡直飛起…… 藥水的選擇:敏捷藥劑,加力量的牛肉,磨刀石必備,追求極限的朋友還可以準備瘋狂力量藥水和加護甲的藥。 關于嗜血:對武器戰的提升不大,無視掉吧…… 以上就是本人全部的武器戰輸出心得,對于苦于命中不夠的朋友可以去嘗試一下。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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