《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 本人8區(qū)一小小MS,玩MS也好久了,開始是神M后來轉(zhuǎn)成AM,3.05前AM的確是團(tuán)隊(duì)必不可少的職業(yè),首先是5%(可能是3%,太久了,有點(diǎn)忘記了)的法術(shù)傷害,10%的暗影傷害,這些都是必不可少的BUFF,然后最主要的就是最關(guān)鍵的,AM是小隊(duì)的電池,將AM傷害的5%轉(zhuǎn)化為小隊(duì)的藍(lán),一個(gè)SW畢業(yè)的AM的DPS基本在1400+以上,更厲害的可以達(dá)到1700,算1400吧,也就是每秒70的回藍(lán),5回就達(dá)到了350,這對(duì)于法系,治療是必須的,所以那時(shí)候打SW基本是要帶2個(gè)AM,有的時(shí)候甚至帶3個(gè)。 開3.05了,可是說AM的DPS翻身了,已經(jīng)不單單是個(gè)輔助職業(yè)了。不知道那位說自己3。05前打幾百,開了3.05打1500的DPS是怎么打出來的??你這也叫玩的AM? 一個(gè)ZAM級(jí)別的AM打布胖來說,1800到 2000還是沒問題的.我現(xiàn)在裝備1410的法強(qiáng),25暴,300急速,打布胖的話差不多3000左右. 你說DOT可以暴擊了?不好意思,那是3.1版本,AM的所有DOT可以暴擊,這個(gè)版本是DOT傷害跟暴有關(guān)系,簡(jiǎn)單點(diǎn)說,你多1%暴就多1%的DOT傷害...回藍(lán)的話AM被削弱太多了,以前是電池,現(xiàn)在基本沒什么用,現(xiàn)在回藍(lán)是當(dāng)你上了吸血鬼之觸之后,每打出一個(gè)心靈震暴,回給團(tuán)隊(duì)隨機(jī)10個(gè)人一個(gè)恢復(fù)BUFF,每秒回0.25%的藍(lán),不是你說的5%,基本可以給全團(tuán)保持那個(gè)BUFF,因?yàn)楝F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)基本都帶懲戒QS,懲戒QS的回藍(lán)效果跟AM一樣,每秒0.25%也就是1分鐘可以回0.25*60=15%,算1W的藍(lán),就是1分鐘回1500的藍(lán),3.05前每秒回70,一分鐘就是4200的藍(lán).可以看出這個(gè)肯定是削弱了 AM的裝備問題 3.05命中已經(jīng)可以100%了,以前最多是99%,我們對(duì)70級(jí)怪的基礎(chǔ)命中是86%,每高1級(jí)降低1%,BOSS是首領(lǐng)級(jí)別,屬于73級(jí)的怪,所以基礎(chǔ)命中是83%,所以我們需要17%的命中來達(dá)到滿命中,天賦點(diǎn)滿是3%,另外AM還有天賦可以加3%的命中,所以天賦一共有6%的命中,這樣我們需要11%的命中來達(dá)到滿命中,12.6是1%命中等級(jí) ,也就是需要139來達(dá)到滿命中,LM的話有德國人,RAID的時(shí)候跟德國人一個(gè)隊(duì),命中只需要127。 暴擊這個(gè)屬性 ,,暴擊影響AM所有的DOT技能,可見AM不再跟3.05前一樣,是靠急速來打高DPS,現(xiàn)在我們需要暴但是不能盲目的追求暴,因?yàn)樵趫F(tuán)隊(duì)BUFF下 鵪鶉5%,元素S3%(無元素S的話懲戒Q提高3%暴,2個(gè)不疊加),冰法或者火法提供10%暴,天賦4%暴,這樣就22%暴了。急速的話,當(dāng)你SW裝備拿的差不多了,還用去堆嗎?輕松上400 輸出發(fā)面,那位說的我是完全不認(rèn)同,上痛,由于現(xiàn)在鞭笞能夠刷新痛的時(shí)間,那我們一場(chǎng)戰(zhàn)斗需要上幾次痛呢? 起手技能 觸 瘟疫 心暴 滅(疊2層暗影交織) 這樣我們有5層暗影交織的BUFF,10%的暗傷提高,然后上痛,這樣能最大話痛的傷害,另外,我解釋下刷新痛是怎么一回事,比如,你5層暗影交織上完后上了個(gè)痛,然后開飾品,然后使用鞭笞,那痛會(huì)在3秒之后刷新成為開飾品時(shí)候的法強(qiáng)的痛,當(dāng)飾品時(shí)間到了,又刷新回原來。比如觸發(fā)了HS崇拜戒指的BUFF,也會(huì)刷新,不需要補(bǔ)痛 ...這里有點(diǎn)要說明,就是EOS3臉的最后一階段,越到后面?zhèn)υ礁撸荁OSS沒給你任何BUFF,所以,如果你開頭就上痛了,直到打完BOSS,痛還是相同的傷害,不會(huì)改變,因?yàn)槟忝姘宓谋◤?qiáng)根本沒提高,所以痛傷害不會(huì)變,如果你在中間補(bǔ)了個(gè)痛,痛的傷害就會(huì)提高.. 觸的傷害雖然提高了,但是沒有你說的那么夸張,能夠達(dá)到AM輸出最高的技能了,AM輸出最高的技能肯定是鞭笞,現(xiàn)在鞭笞可以暴擊了,我現(xiàn)在一般不開飾品暴一下是2600,如果3下都暴,那就是3秒內(nèi)輸出了7800的傷害。第2是觸或者心暴 最后說到AM的PK,有句話說AM的PK是搞笑的,神M是配合AM搞笑的,本人也不怎么PK,偶爾去ZC玩玩也是進(jìn)去補(bǔ)刀,騙人頭,經(jīng)常殺人第一..嘿嘿 堅(jiān)持AM,了解AM,才能玩好AM .另外希望國F早日開WLK,AM的AOE非常強(qiáng)大,除非A怪時(shí)間非常短,DZ的刀扇AOE可能超過AM,基本其他時(shí)間稍微長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn)的AOE,AM絕對(duì)領(lǐng)先 MS永遠(yuǎn)是最有愛的,謝謝大家看完 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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