《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 好了,廢話不說,關于3.1戰士的改動最大的就是切姿態的耗怒問題,看了幾篇關于3.1戰士的改動,說的都是削弱,呵呵。這種觀點我不感茍同。 引用3.1補丁原文: # 切換姿態的懲罰被大大降低:你現在將最多失去20點怒氣(擁有戰術掌握天賦則僅失去10怒氣)。例如你現有100怒氣并且換姿態,你將剩余80點怒氣。如果你只有10點怒氣并切換姿態,則所有怒氣都將丟失。另外我們還將對某些姿態的懲罰進行調整。 好吧,我認為這不是對戰士的削弱反而是對戰士的極大增強,為什么這樣說。大家都討論了關于沖鋒的問題,關于用不用加這個天賦相信有一半以上的戰士都不會加吧。這都是次要的,什么能不能上斷G的問題,盾反有沒有怒的問題,我不想用具體算怒來說明這些。我想說的是為什么是增強:大家知道TBC戰士加了一個新技能盾牌反射(請原諒我,其實是法術反射,這樣說只不過是更形象些),問題來了,這技能成為戰士少有的反控制技能,我不得不說這是個好技能,3.05以前是25怒,現在是15怒了。這技能在對戰F系技能成了關鍵技能,甚至還可以拼RP看看能不能反陷阱哈哈。 但是這個技能只能在防御和戰斗姿態用,這就不得不要求戰士要改一改以前60年代的作戰方式,以前哪個戰士不是沖鋒后立刻切狂暴的。糾其原因我們可以看看狂暴姿態的技能:最重要的:攔截,效果我不說,其次狂暴之怒,反恐懼個癱瘓,再次旋風斬,效果我也不說,再再次3暴,呵呵。但是可是但是有一個很重要的技能放不出來:壓制(我承認這只是在對個別職業有用)。60年代過去》》》》 70年代到來》》》 直說了,我不相信哪個戰士PK不用盾反,哪個戰士帳號里沒有盾反宏,戰士技能和姿態的特點也使許多戰士成為了宏的專家呵呵(因為宏在戰士身上可以達到最高效率的應用,為什么?相信是戰士的都會明白)。我們在PK會遇到這種情況:由于我們習慣了60年代的輸出方式,經常會在狂暴姿態弄的很多怒,然而這時FS給你凍上了正在冰賤ING。。。你不切戰斗反?狂暴姿態的怒呢?好了,你很厲害反到了(這其實不重要),FS很憤怒繼續冰賤,由于復蘇之風和血怒,戰士總是有怒攔截,好!切姿態攔截》》到了FS身旁,要砍人了!!!(有的FS不服氣了啊,FS的閃現干什么的)是的,你可以閃現,但是你忽略了網絡延遲的問題,戰士總會砍到你。當然了有時候也砍不上,你用法神的視頻砸我吧。但是戰士砍人很痛?首先FS身上肯定是有盾的,一個攔截過去你能有20怒你就是高端,能放出來什么技能?你RP好平砍暴掉了FS的盾又漲了點怒,可以致死或旋風了,但你也注意了,你這是后手是先砍一刀再技能,和你攔截過來就致死是不一樣了,前者很多FS就能躲閃過去了。呵呵,我也不得不又談起TBC時FS對戰士這問題,首先肯定的是FS并不是通吃戰士,比如高端侏儒戰。有的FS會算我們有 N次冰環你才幾次解冰啊? 但是問題不在這,而是戰士能在很很很很有限的近身機會就放倒你!!!你不信?呵呵,不管了。如果戰士讓戰斗時間拉長了,那100%戰士輸,(FS空藍?大哥現在什么年代了)。不談了累。 戰士憑什么 有那么高的輸出能在那么短的時間內放倒FS,沒怒能放倒?哪回不是戰士攻擊太高破盾FS冰環,章解,FS小亂,再水冰又解,FS亂了。這我不得不說戰士肯定有怒了,FS就有可能被秒,另外還有一個破膽也可以讓戰士有近身的機會。好了,戰士FS就說到這,要砸來吧。重點來了 》》》》3.05,這版本我不大說也沒必要在這個閹割版本浪費很長時間,但有幾個改動我不得不說,一個是盾反15怒了,再次狂暴之怒任意姿態都能用!! 》》》3.1(假想,盡管還沒到),由于天賦原因,武器戰士的輸出方式有了極大的改變,現在如果還有哪個人說沖鋒上去就切狂暴的,對不起,我不發表任何評論。具體的輸出方式我不說,但應該大多時間是戰斗姿態。我終于要說這個版本的戰士是極大的增強,就是戰士的爆發!!對,是戰士的爆發!由于80的戰士怒氣不會缺的(你可以砸),因為很多的改動我們不得不重新衡量狂暴姿態的價值,首先狂暴之怒任何姿態可用,這就使狂暴姿態只剩兩個專屬技能了,攔截和旋風斬。但是80級各個職業的控制技能又多了,而戰士只有一賤人,比如FS破盾冰環,LR的跳跳等等,這就使戰士靠減速優勢長時間貼在敵人面前變成了不可能,BLZ拿什么來補充,就是戰士的爆發! 我們完全會經歷這樣的情況,戰斗姿態滿怒(這很簡單),別人隨便打你你不反擊都很快滿。然后切姿態攔截,哈哈,到了敵人身上還有 80怒!敵人暈3秒,你可以做什么你應該知道了(別忘了猛擊,這技能由于改的不重制武器攻擊時間變的異常強大!!),我門可以想象,WLK后的攔截就是一個爆發技能,一個輸出技能,一個能讓你有希望放倒敵人的技能!我不管你什么反控制技能,你暈著的你能用?閃現?我不得不又說網絡延遲的問題了。章解?不好意思,攔截才15秒CD,你別說你 15秒要秒戰士。。。你解了能怎么地,跑遠了旋風不能打你?呵呵,這就是戰士的精髓。前面幾位大大說戰士沒怒盾反,但是你注意到了嗎3.1的又一個改動:# 你現在將可以從受到的傷害中被吸收的部分獲得怒氣,例如真言術:盾吸收的傷害。 哈哈,這意味這什么,是戰士的都會明白。對MS,和FS我們勝率又高了。還有由于FS在TBC吃了盾反的的虧,他沒暈著你或你盾反沒CD他能冰賤? 總體說來我 認為TBC時代是戰士PVP最弱的時代,一是韌(可惡啊),二是戰士的爆發(本來就難近身,近身卻只能平砍,這感覺。。。)但是到了WLK一切又是那么的美好!!! 哈哈 希望現在的戰士或者對戰士充滿熱情的人堅持堅持再堅持,光明就在前方!!! 我并不是什么高端戰士,因為以前的戰士丟了(都是網吧的木馬),現在這個才S2不到,穿著綠裝,KLZ和S2混的裝備上這個閹割版本的戰場是什么感覺,呵呵!但是我對戰士就是有熱情,即使這個丟了我還會選擇戰士,因為只有這個職業才能讓我感到什么叫血性!!看著戰士一個個紅紅的技能,就代表了這個職業的精神。很多戰士也是這么認為的吧。因為對他的熱情也使我經常研究戰士,上面只是一些心得,您也沒 必要砸俺。我最近想出個宏大家看看: /cancelaura 利刃風暴 /cast 攔截 /cast [equipped:盾牌]盾牌猛擊;猛擊 盾牌猛擊這技能攻擊很出色而且可以驅散,考慮到戰士有時不可能不拿盾牌,而這個技能可以彌補一下DPS的損失,而在單手武器的情況下你不應該希望放一次猛擊吧哈哈。沖鋒援護的也是這個。 好了就到這吧,打字很累的。 國際慣例 5區風暴之眼 精靈戰士 亂亂的舞(以前的傾城亂舞,丟了,怒) 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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