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[戰士]3.1怒氣的戰士----真正的戰士 魔獸世界攻略

[戰士]3.1怒氣的戰士----真正的戰士 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
“3.1戰士怒氣設計”出來了
  
  # 切換姿態的懲罰被大大降低:你現在將最多失去20點怒氣(擁有戰術掌握天賦則僅失去10怒氣)。例如你現有100怒氣并且換姿態,你將剩余80點怒氣。如果你只有10點怒氣并切換姿態,則所有怒氣都將丟失。另外我們還將對某些姿態的懲罰進行調整。
  
  大部分戰士同胞們對切換姿態怒氣的懲罰這個改動還是持否定或懷疑態度的,我卻不這么認為!為什么呢?
  
  在闡述我的想法之前,我想先跟大家聊點話外題:
  
  玩過WOW的人都知道,戰士也有2個槽,一個槽顯示你的HP,也就是生命值,受到傷害,HP會減少,這個槽空了,也就代表你已經死亡了。另一個槽是怒氣槽,戰士的攻擊除了武器平砍(就好比法師扔魔杖)外,其他技能都需要用到怒氣(就像法師搓火球要消耗法力值),比如說大伙都很熟悉的治療效果減半[致死打擊],沒有30怒氣你是釋放不出來的。
  
  怒氣槽在原始狀態下是空的,它不會跟賊的能量一樣自動恢復,怒氣獲得有三種方法:
  
  第一種是攻擊敵人造成傷害,普通攻擊命中敵人后,可以根據傷害量增加一定怒氣。需要注意的是只有普通攻擊的傷害(也就是平砍造成的白字傷害)可以增加怒氣,而技能傷害(比如說致死打擊造成的黃字傷害)是不能增加怒氣的。未命中或是被吸收(如被真言術·盾吸收)均無法獲得怒氣(3.1以前). 這有個公式:
  
  怒氣 = [(7.5 * 傷害量 / 怒氣轉化值) + (武器速度 * 命中因數)] /2
  
  其中怒氣轉化值是由等級決定的一個固定數字,在70級時是274.7
  
  命中因數是根據不同手計算,主手命中的因數是3.5,副手是主手的一半1.75,如果爆擊則翻倍。
  
  例如你使用一把攻擊速度為3.8的武器造成800點未爆擊傷害的時候,你將可以獲得[(7.5*800/274.7)+(3.8*3.5)]2~=18怒氣
  
  使用一把攻擊速度為3.8的武器暴擊造成了1600點傷害的時候,你將可以獲得[(7.5*1600/274.7)+(3.8*7)]2~=36怒氣
  
  武器系41點天賦[無盡怒氣],可以使你對敵人造成傷害時產生的怒氣提高25%
  
  我沒玩過臺服美服,80級戰士平砍傷害能有多少我不太清楚,80級時怒氣轉化值是320.6
  
  ,有條件的兄弟可以算一下
  
  第二種是受到傷害,被敵人攻擊后造成的傷害可以根據傷害量轉化為怒氣。按照WOWWiki的說法,招架、躲閃和格擋后也可以獲得一小部分怒氣,我個人對這個看法持中立態度。
  
  受到傷害獲得怒氣的公式是
  
  怒氣 = 2.5 * 傷害量 / 怒氣轉化值
  
  以上一些數據是我查的,不是原創,呵呵,也不知道數據準確性如何,希望行家批評指正。
  
  好了,書歸正傳,下邊說下我的一些個人想法:
  
  先說下戰士的PVP現狀,我也算是一個老戰士了吧,雖說不是公測就開始玩的,也沒經歷過什么奧金斧時代(聽說做起來很貴,用起來也很猛,布衣就是個秒啊呵呵), 但玩了也快3年了吧,在我的記憶里,戰士插旗子PK一直是狠疲軟的,同等檔次的裝備,同等檔次的操作水平,差不多的人品爆發你能打過誰啊````SM曾經被稱為BUG,術士曾經被稱為BUG,賊也曾經被人稱作BUG職業,如今的騎士,又打的讓我沒脾氣````真BUG也好,假BUG也罷,我不想說什么,這不是今天的主題, 也希望大家在這點上別跟我抬杠,我只要反問一句就行了,戰士啥時也被稱作過BUG職業么??
  
  但是,戰士配上個治療的話,作戰能力就不是1+1=2了,也許你又會說,啥DPS職業屁股后邊跟上個治療不NB啊?不一樣啊,戰士釋放技能用的不是法力值和能量,而是怒氣!!上邊我們也說過戰士怒氣的獲取方法了,除了給敵人造成傷害以外(平砍白字), 受到攻擊承受傷害后所獲得的怒氣其實是占絕大部分的,你看哪個職業越挨打藍越多,越挨打能量恢復越快的? 所以大家常常說的[戰士+治療就=屠殺機器],也不是空穴來風,全無道理的。TBC時代戰士插旗子單挑不強,但JJC裝備S4肩膀很多戰士都拿了就是活生生的例子。
  
  說到這,似乎有點跑題了`````````
  
  但這正是我想要說的,很多人來評論3.1戰士怒氣系統(切換姿態最多失去20點怒氣,擁有戰術掌握天賦則僅失去10怒氣) 都是以單挑為例來說明,特別是引用跟法師1 VS 1插旗的例子比較多,什么沖鋒后得到多少怒氣啊,怎么換狂暴姿態攔截剩多少怒氣了,又是怎么切換姿態盾反,又丟了多少怒氣了,結果進入惡性循環,越打怒氣越少,越少越打不著```````郁悶啊,戰士真垃圾啊````
  
  其實,是你們對戰士本身的定位就不對!!戰士就是這么個職業,單挑的最底層!混戰的王者!
  
  如果戰士能以1挑N,哪怕是1對1有絕對把握能輕松干掉對方,那后邊再跟上幾個治療,在戰場里會不會太變態了``````那時,新的BUG職業也許就會產生了
  
  總而言之,選擇了戰士就別后悔,插旗子打不過人家也別發牢騷,想單挑厲害去玩別的職業啊,沒耐性的就等等,WLK馬上就要開了,改行玩個DK去吧,出生就55級,聽說PK狠猛的,呵呵。
  
  心態擺正了, 3.1戰士怒氣系統對戰士究竟是增強還是削弱也就很明朗了,WLK戰士副本主T的位置依然不可動搖,治療跟上,怪打你幾下怒氣就滿了,滿滿的100怒氣,不切換姿態當然沒什么,假如需要切換一下,你說是給你留25怒氣好還是80怒氣好呢?
  
  再說PVP, JJC,ALX,戰歌,風暴,特別是奧山大戰場,混戰狀態下,沒有治療加血,誰上去都是炮灰。別讓視頻上那些1vsN的殺人秀給騙了````而有指揮,有治療配合的情況下呢,一旦進入良性循環,戰士的怒氣甚至可以始終保持是滿的,切一下丟10怒氣(加了戰術掌握天賦),跟以前的切換一下丟75怒氣簡直就是天壤之別!!怒氣就是戰士的命,有了怒氣意味著什么?意味著傷害,意味著爆發,!!!!正如標題所言,3.1以后,那時的戰士才是真正的戰士,才是真正的戰場屠殺機器!!
  
  這就是我的一點個人看法^_^,當然3.1我們都沒玩過,一切都是憑空想象的。希望大家表噴我,別扣字眼,有不同的意見你可以寫篇文章,發上來,讓我們大伙一起探討探討。相信你跟我一樣,都深愛著戰士這個職業的!!!!
  
  最后再說點吧,我個人感覺,戰士就是一座山,一堵墻,戰士需要的不是太多的控制技能和反控制技能,你說你一個物理攻擊職業,比一個法系的控制技能還多,那還叫戰士么?就是看神話看小說也不不合情理啊,戰士需要的是什么?高耐力,高護甲!!法系1萬血,戰士最起碼也得2萬啊,再就是抗揍,近戰DPS猛,我控制技能是少,反控制技能也不多,你也可以控制我打我,扁我,別幾下就把我秒了就行。千萬別讓我近你的身,近身我破了你的魔法盾,幾刀就砍翻你,也許,這才是真正意義上的戰士吧```````也許,這就在不久的將來````````
  
  二區石爪峰 風流劍客 敬上
  
  2009.2.11凌晨


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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