《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 彩虹總在風雨后,在見到光明之前,有時候你會經歷一個痛苦的過程。3.0.9補丁中的盜賊就是這樣。恩,3.0.9補丁著實讓我雷了一下。我完全料到了盜賊的爆發傷害會被削弱,但我認為這種削弱會在3.1.0版本中推出,而不是消息只放出四小時就在服務器中上線。我們的職業在SK-100上已經處于中層了,而他們還是削弱了20%PvP傷害。這次削弱確實很傷,尤其是在這個補丁之后我們也沒什么其他的選擇。 奧法也受到了毀滅性的打擊(他們真的非把奧術能量的砍掉大半?開奧能后氣定公共CD15秒?),賊法牧將會很難擊敗頂級獵人隊伍。加速施法的技能也都被攔腰斬斷,麻痹毒藥也就沒什么用處了。現在騎士/獵人遠比賊法有統治性,為什么這些改動不和下面一個主要補丁一起推出? 毫無疑問,完整的3.1.0補丁至少六周才能推出,在那個時候之前,盜賊都是SK-100副班長的有力競爭者。如果你與那些盜賊英雄還有我的看法一樣,你就知道我們不會對一個在重大比賽中機會渺茫的中層職業滿意。我寧愿所玩的是一個慢慢得到buff的底層職業,像V型一樣取得實力。 我們的職業每天都在變弱。毫無機會去挑戰DK之類的職業。遭受打擊越早,我們就離Buff越近。相比于修改某些“過分”的技能,我更希望暴雪能在整體上加強韌性。他們沒有這樣做,但是3.0.9補丁證明了他們越來越關注PvP平衡改動。3.1.0之前的小插曲?大概是這樣吧。 是攢分拿為3.1.0拿雙錘的時候了 從多種方面來講,經典的沖動/預備都是我一直最喜歡的天賦。對我來說沖動不僅比冷血更爽快,更是因為前者需要更多的規劃/計時來讓它發揮全部作用。那種直接拍臉的戰斗風格加上預備的爆發能力也比暗影步更令我感到滿足。 盡管戰斗天賦現在很無語,但在游戲節奏慢下來以后,它還是很有潛力的。在用毀傷/預備時我最想念的就是致命投擲的打斷效果。刀扇的AoE打斷更是潛力無限。鋼鐵勇氣在昏迷期間減少30%傷害是盜賊最好的防御手段,現在無數盜賊都在昏迷中死去。 3500AP和雙171DPS武器(計劃中的S6早期屬性) 41/5/25毀傷(削弱后)每點能量造成的傷害比0/47/24出血高20%,但加上作戰潛能,沖動和活力,出血的能量要多得多,這還不算上那個非常強大的Debuff。除此以外,我在將要發布的3.1中最期待的是可疊加的護甲穿透。 高護甲的最終破解辦法? 只要我們還有一分鐘冷卻的暗影斗篷(強化疾跑和致命投擲對抗法師很有幫助),法系在競技場里就不會是我們的威脅。我們面對高護甲時很艱難,而毀傷賊呢?就算他們把傷害buff20%,都不足以對付高護甲職業。割裂和致傷毒要能起到一些作用,而將要到來的破解改動將會帶來革命性的改變。 我想他們不會讓五層只疊20%,我期待他們會在3.1時改到35%左右。用錘系天賦時,鋸齒利刃加上全套護甲穿透寶石/附魔/裝備,估計破甲后能達到65%護甲穿透。 此外還有: 新切割的40%急速 閃電反射的10%急速 錘專5%急速(假設) 15%風怒圖騰 20%劍刃亂舞 30%英勇 就算面對高護甲時持續傷害也很強大,在他們削弱爆發之后,持續傷害將會愈發重要起來。再加上40%正面基礎躲閃/招架/偏斜/閃電反射,盜賊=板甲殺手?毫無疑問,而且對付施法者我們仍然很優秀。 Literocola在3.0.8中談沖動/預備 沖動/預備在你需要抗住其他近戰時非常有用,鋼鐵意志也對生存能力有顯著提升。問題在于少了雙致傷和致命醞釀,對重甲目標打出的傷害會不足,無人支援時傷害會下降很多。 我想將要到來的護甲穿透/急速改變將會在很大程度上彌補戰斗天賦輸出的不足。削弱爆發后持續傷害應該會更有吸引力。 你怎么準備3.0.9? 我會繼續用毀傷攢競技場點數。因為伏擊也像毀傷在幾個補丁之前一樣被削弱了,在他們大幅強化敏銳系之前我是不會用暗影舞的。 毀傷的真正力量在于能量回復和毒藥/出血傷害。我們的爆發傷害是剔骨,而不是毀傷。用Litrecola的配置可以對抗大部分職業。40%效果的切割,割裂和雙致傷能對重甲目標造成大量傷害。毀傷本身打不痛這些職業。 我們在競技場里最棘手的敵人是獵人,希望下個版本能給他們來個驚喜。毀傷/奧法已經出局了,獵人/騎士應當是下一個,我想對獵人的削弱會比對盜賊的加強更能提升盜賊職業在競技場中的表現。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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