《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前兩天,我拿我的SM換了個獵人,玩了幾天越玩越不是滋味,不是因為SM很牛X,心里真的很舍不得,當我在AG門口看見幾個薩滿飄忽不定的身影,當在SW里和幾個SM同窗游戲的時候,心里有種說不出來的滋味,那可是我在內測時候就玩的號啊,于是我死去活來的才把我的SM要了回來。 愛一個人并不需要愛他的一切,愛一個職業也是如此,當我又重新登陸我的薩滿的時候,心里含著一份愧疚,一份激動。作為一個老玩家,我見證了薩滿由TBC開始削弱的坎坷之路,一種暴雪對部落精神職業的摧殘與打擊,一種泛濫的跟蒼蠅一樣的職業到幾乎絕種的境界,TBC前我幾乎拿到了所有值得讓我留戀的裝備,邪惡、踏碎、碎冰者·····。哈卡的第一件主手,MC的第一件T2腿,廢墟的坐騎,感謝2區PVE(夢境之樹)的朋友。 70后SM的噩夢就開始了,削弱的天賦及技能,SM從一個菜鳥都能殺人的職業,變成了被任何職業虐待的對象,從一個泛濫的野外殺手到連Creed也悄然隱退的境界,但我還是堅持玩著它,我總是認為SM的春天會來的,薩滿變成了魔獸里公認的TBC垃圾職業,我們沒有保命技能,我們沒有騎士的無敵,法師的冰箱,盜賊的消失、假死,鵪鶉的護甲,沒有像戰士轉起來就免疫一切的技能,有的是迅捷,人家的技能都是師傅教的,我們的都是天賦點的,說風怒強,我們是唯一沒有暴擊加成的DPS職業,說元素狠我們是唯一沒有瞬發的職業,愣告訴我現在SM不怕語言詛咒了,OK!恢復31點天賦,你們都可以去死了,正是因為如此所有增強SM都成了戰場上的自炸兵,找個裝備看著垃圾,穿著布甲的職業沖過去就是一下,要的就是玉石俱焚的境界,有時會變成雞蛋殼石頭,被拔了尸體從身邊踏過這就是SM的命運,原來面對SS都是滿血直接秒掉,到現在風怒CD的介入,讓我們被奸殺!知道什么叫奸殺么,就是空血空藍。唉···我們也沒有神裝:蛋刀,澄弓,雞腿杖,火灰。我們根本從未被考慮過,以后還是主宰一切的霜之哀傷好像也是劍,怎么混的啊,真是后媽生的一樣。再次感謝6區阿副的的朋友讓我裝備(處女的天敵,牛牛玩世界,小卡,眼屎,明明是個2T因為名字每次處女都是他抗!哈哈)。2區艾副,冥界的朋友讓我每次晚上1點自己往學校走的時候都心存感激。 聽說80后元素SM很牛X,可是是副本的,我不要FB里牛X,我要的是JJC里牛B,80%的人都希望拿完裝備之后痛痛快快的跟別的玩家叫囂,誰也不愿意沒事拿完裝備跟個NPC怪較勁犯煞筆,當一個環保殺掉你的時候是多么可笑的一件事,FB里牛B,都去死吧``````````。我就不明白了:冰霜有減速,火焰有殘留,暗影有免抗,請問自然傷害有什么沒有副屬性的攻擊在PVP戰中簡直不不值得一提,只有個傻的冒氣的過載,只有菜鳥才會讓你過載。 不值得一提的技能,不值得一提的天賦,可是我就是喜歡這個職業,當你根基騙了SS的死亡纏繞,騙了FS的氣定,當石爪TT騙的DZ暈眩5秒,當新星TT炸出DZ的時候,當風怒給你帶來秒人的快感,當你一個治療波挽回敗局的那一刻,你會發現這是別的職業不能帶給你的快樂,只有你練過這個職業才知道它的意義才能樂在其中,我們是全能的職業,能抗不如戰士,能打不如DZ,能加不如牧師,但是我們什么都會,這就是SM的精神,我們希望完美,希望什么都能做得最好,JJC里當治療沒有藍時,當目標沒有血時,在這一刻你能做到別的職業力不從心的事,給團隊帶來希望,雖然我們現在弱了,弱的甚至不堪一擊,但是我堅信SM的明天,巫妖王之怒是屬于我們的屬于每個堅持SM的兄弟們的春天。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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