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[術士]WLK競技場各職業排名〖二〗 魔獸世界攻略

[術士]WLK競技場各職業排名〖二〗 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-20 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
術士從設計開始可能就成為了最復雜的職業,所以也是最好的拿來解釋競技場各職業情況的職業。
  
  術士被從FS區分開來以DOT作為輸出方式,這個定義非常的巧妙,只有一個讀條的DPS法系顯然顯的很單調,于是分支出來一個以DOT這種順發但作用效果緩慢的DPS法系作為補充,他們各有各的優點。
  
  法師在設計里是讀條,這就需要拉開距離(冰環),并且需要在被近身仍然拉的開距離(閃現),并且為了防止被秒殺,就有了冰箱(對比第1篇我想法師們因該明白你們有多么幸運了吧?冰箱保證了你們的生存,假設冰箱改成承受2萬傷害就會碎裂,傷害也足夠殺死你們2次),這也就是為什么冰箱必須變成可學的了。
  
  而術士屬于順發DOT的攻擊,可以在跑動中進行,但作用緩慢,為了保障生存并區別法師,對術士的保障變為依靠減益能力來實現,比如疲勞拉開距離,語言增加讀條職業的攻擊頻率,虛弱減少AP,魯莽減少護甲但增加一定的AP(當然這在PVP用的最少),但是這仍然不夠的,于是BLZ為了區分法師的控制技能作用方式,又把SS的控制技能一部份轉嫁到術士的BB身上,以分開CD(最典型的狗狗的沉默)來實現控制并讓術士的BB來BUFF術士(典型的靈魂鏈接,惡魔智力等)達到平衡。(這也是為什么術士在WLK競技場毫無生存的原因,當術士的寵物沒有受到正確的加成時殺死術士的寵物來取消對術士的BUFF和援助,就好比剝奪法師的冰箱是一個道理,而現在BLZ一個勉強的方法就是增加了術士的寵物血量,導致另一個有意思的情況發生,2萬血的術士帶著1萬5血的寵物,殺死術士比殺死術士的寵物還要快了…笑人吧?)
  
  當術士的最初的定義在這樣存在后,就出現了問題了,術士似乎太過全面了,恐懼配疲勞讓術士風箏的人沒脾氣,語言配合恐懼讓人讀不出條,于是BLZ就對術士進行了削弱,這種削弱出現了一個問題,要么是大于要么是小于,而永遠不會是等于。
  
  舉例來說,盜賊的5星破甲可以讓術士的護甲為0,也就是物理傷害減免從20%變為0,于是,5星剃骨所能造成的傷害,其實就是變相的轉換為其后一定時間內對術士所造成的傷害增加20%,盜賊可以根據戰略有了很主動的選擇權,是使用剃骨快速的造成大量的傷害配合隊友殺死術士,還是使用破甲在其后一段時間內對術士造成平穩的高傷害來牽制對方的治療讓他不得不注意保護術士,從而讓隊友去從別的職業下手贏取勝利。 根據不同的組合盜賊可以用出等價值的技能應對,這就是選擇權的問題,高端盜賊都會做出非常好的各種選擇。
  
  而以術士的減益能力為例,疲勞變為30%減速,這使得術士發現使用疲勞30%所贏取的利益,在任何情況下都無法和痛苦詛咒相比,于是疲勞詛咒就廢掉了,同樣境地尷尬的還有術士的虛弱詛咒,虛弱詛咒所能帶來的利益也同樣無法和疲勞詛咒相比,還有一個讓人哭笑不得的魯莽詛咒,曾經的作用居然是讓人免疫恐懼,當然這個對于PVE恐懼怪后限制怪的跑動方向防止ADD的作用還是很有用的,但是也僅限與小副本(現在連副本都用不到了),有用的只剩下了語言詛咒…
  
  從上面可以很顯然的可以看出,BLZ似乎選擇了讓術士來承擔小于的那邊。
  
  這出現了另一個問題,再以疲勞詛咒減速30%為例,盜賊的毒藥是減速70%,而盜賊的疾跑是增加70%的移動速度,戰士的斷脛是50%強化是70%,為了防止戰士被風箏在沖鋒后又給了一個攔截,當然作為一個具有控制能力的技能距離顯然經過權衡,從這里可以看出,盜賊的減速毒和戰士的斷脛都是以附帶的形式出現的,而術士的疲勞卻是以損失痛苦詛咒的全額的傷害來實現作用的,甚至即使這樣的犧牲還沒有別人附帶的強,當然你也可以說盜賊上減速毒藥是犧牲了傷害型毒藥所造成的,戰士的斷脛是以犧牲可以輸出的憤怒值為代價的…那…我這里想說的是這種影響對術士最大。
  
  (我說這個例子不是為了針對這兩個職業,下面也是)
  
  而術士唯一剩下的有用的減益能力就是語言詛咒,其效果盜賊的腦殘毒和奧法的減速之類的都可以找到類似的對比,也同樣,是以犧牲傷害為代價,但至少術士還會去用,3.05我相信術士都見識了奧法的厲害了,奧法之所以在3.05強大的一個原因,說起來就是術士:“是傷害緩慢的順發”,而奧法則是“高傷爆發能力的順發”,(如果術士的DOT直接放出去就造成DOT在接下來時間內的傷害,想象下?)而且,減速具有比疲勞+語言更強的能力,其實減速的效果就是強化版的殘廢術…
  
  殘廢術所造成的一個后果就是,連拼傷害的能力都沒了,我想冰法兩系的法師感觸最深。
  
  據說施法延長的作用機制也已經在3.09改了,奧法的減速語言延長效果變成了30%,盜賊的腦殘毒也變為30%,術士的語言詛咒也變為30%…不知道是不是真的,如果是“很好,很強大”,語言詛咒終于也可以廢掉了。
  
  這里要說的是,語言詛咒似乎的確很讓騎士薩滿這些讀條的職業感覺很頭疼,但是希望你們看了上面的我們的強大的“減益”系統和其他職業的對比后可以理解…
  
  寫到這我想術士們明白自己的減益能力面臨什么問題了吧?至于BLZ目前把疲勞和魯莽合并,其實根本無用,而術士希望的把疲勞和語言整合并加強,又會遭到奧法的不滿,奧法會說這是他們拿深天賦點出來的怎么能和一個21點天賦點出來的并且還有一個是可學的技能比,而實際上真是相當諷刺,疲勞和語言怎么突然就變成奧法拿來聲討術士的了,至于3.09的修改等于廢了奧法,但是可以肯定的是奧法依然不會讓術士擁有疲勞+語言這種類似他們深天賦加出來的東西,即使他們根本不用這個天賦。 并且我自己在享受了減速之后也覺得這個玩意太OP了,對與這種合并感覺不太可能。
  
  好吧,還有認為認為術士的減益系統仍然可以回歸特色的嗎?


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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