《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 寫在前面:本篇只講戒律牧在主城門口的決斗,如果你覺得戰(zhàn)場或者JJC才是PVP的真諦而決斗只是渣一樣的存在的話,請無視此篇的存在。另外,請那些所謂發(fā)表出:“戒律牧就是渣啊,誰都打不過啊,XX打不過你是XX自己操作有問題啊,換個操作好的來肯定能OOXX你的”這種言論的···麻煩也不要來了,既然戒律牧在你眼里都是渣了,那麻煩你馬上去BLZ的官方論壇乞求BUFF吧。如果對我所說的一些東西有疑問或者覺得哪里有問題,歡迎指出,我會盡我所能給予回答以及對自己的帖子進(jìn)行修正。 附:這里討論的所有決斗情況都是指雙方均為S4套的情況下,如果有人來問我一個副本裝的牧師如何贏一個副本裝的毀傷賊,或者說是一個S2的戒律牧如何贏一個S4的毀傷賊,抱歉我無法給出答案。所有的決斗情況討論都不包括但是不僅僅不包括:騎士開圣療,賊三悶起手等盾消失(如果你認(rèn)為決斗僅僅是為了勝利那我覺得你沒必要看這篇東西,噴子退散吧····) 說我是理論黨信口開河紙上談兵的,我會給出3。0后我門口的決斗統(tǒng)計(jì)圖,如果你覺得黑石尖塔部落奧門口已經(jīng)沒高手了,你可以轉(zhuǎn)服來傲視群雄一下。基本的對手都是S3和S4混穿的,少量S4+T6的對手。800場決斗中大概暗牧有100場多點(diǎn),基本都是用戒律打的。 總論 戒律牧決斗總體處于中上,但是缺點(diǎn)是很吃裝備,當(dāng)一個戒律牧的裝備完全成型之前(平均裝備S3級別),你會發(fā)現(xiàn)戒律牧在面對S4的對手的時候很無奈,血和藍(lán)都下的飛快,然后被KO·····然而當(dāng)你辛辛苦苦打到了S4套,你會更郁悶的發(fā)現(xiàn)只要你出現(xiàn)了一個失誤,就直接被S3級別的對手給KO掉了···· 如果你喜歡的是那種爽快地一輪傷害打出去,再控制對手,再一輪爆發(fā)把對面KO掉的話,建議你不要選擇牧師這個職業(yè),戒律牧從來就不是以傷害和控制出彩的(暗牧有傷害,但是暗牧是個球已經(jīng)是公認(rèn)的了,有毅力的可以嘗試,我已經(jīng)近乎絕望了···)。說到底,牧師是個“受”職業(yè),寓攻于守是牧師特別是戒律牧在決斗中獲勝的最佳法門。 就我3.0后的決斗經(jīng)驗(yàn)來看,戒律牧在應(yīng)對所有天賦的戰(zhàn)士,暗牧,元素薩滿,毀滅術(shù)士,暗步賊,所有天賦的獵人,平衡德,火法,防騎(如果有這種職業(yè)天賦配置的來決斗的話····)時候占有一定的優(yōu)勢,在面對增強(qiáng)SM,痛苦/惡魔術(shù)士,毀傷賊,野德時候是處于劣勢地位。在面對火/奧法,懲戒時候雖然經(jīng)常處于一直被動防守的地位但是還是有一定的獲勝幾率。 職業(yè): 1,戰(zhàn)士 武器和狂暴天賦的打法差別不大。起手給自己上盾和反恐。被沖鋒以后上2個DOT直接讀精神控制逼拳擊,如果戰(zhàn)士不拳擊而選擇跑出去攔截的話等被攔截并被上到斷筋以后用徽章,卡掉戰(zhàn)士的GCD開始風(fēng)箏。要注意的是武器戰(zhàn)士在開大招的時候是無法使用其他技能的,一般注意點(diǎn)的戰(zhàn)士都會給你上到斷筋以后開始轉(zhuǎn),直接給自己上壓制以后開灌注刷自己的血。總體來說會打點(diǎn)的話戰(zhàn)士的難度不是很大。 2,平衡德/暗牧/元素SM 之所以把這3個職業(yè)/天賦的對手放在一起,是因?yàn)閭人覺得這3個職業(yè)有一定的相似之處。都屬于高爆發(fā)但是缺少控制的職業(yè)。打平衡德和暗牧的時候關(guān)鍵詞就是驅(qū)散和燒藍(lán)。不要怕對手切回去治療,因?yàn)樗麄兊暮乃{(lán)肯定比你快(有暗牧?xí)徒渎蓪Τ樗{(lán)么?有么?)。元素SM比前2個難一點(diǎn),因?yàn)槟軆艋,注意敲掉根基以后才抽藍(lán),對方地震打斷就抬自己的血,水盾可以驅(qū)散的,雖然補(bǔ)不要藍(lán)但是會浪費(fèi)GCD從而打亂對方輸出節(jié)奏。只要做到藍(lán)比對方下的慢,就是勝利(當(dāng)然你不能死)。 這里有2個注意點(diǎn) A,打暗牧的時候注意保持住自己的血量,別出現(xiàn)掛滿了DOT然后血只有一半的狀態(tài)(多半是燒藍(lán)燒太開心了)一個沉默一輪爆發(fā)你就直接GG了······ B,打平衡的時候不要早用恐懼,他要加血讓他加,繼續(xù)抽藍(lán),恐懼留給樹人,對方開星落的時候看好自己的血和HOT,下到三分之二以下的時候套壓制,不然很可能出現(xiàn) 暈——樹人——星火——月火——憤怒——臺風(fēng)打斷讀條——死,這樣的慘況···· 3,獵人 沒啥很復(fù)雜的技術(shù)含量,套盾,上HOT,上DOT,給自己恢復(fù),看好血量后直接讀條和獵人對轟,踩到毒蛇就用新星炸掉。千萬記得要拼DPS,不然等你藍(lán)被抽完了就OVER了,與其讓MANA被獵人抽掉不如直接自己用掉,不是么?只要裝備不是被壓制的話一般還是勝率比較高的,注意不斷靠近獵人別讓他安心的站樁用抽筋宏。 4,毀滅SS 分2種,一種是出鏈接的,一種是出混亂箭的,前者比較多(畢竟現(xiàn)在有不少SS還是堅(jiān)持毀滅PVP的,鏈接的適用性比混亂箭好不少) 主要打法沒有很大的區(qū)別。唯一需要注意的是打出混亂箭的SS的時候要看好自己的血量,別以為紅血的時候套個盾就安全了,一個混亂箭過來直接你就OVER掉了。 打毀滅SS最重要的是驅(qū)散,但是注意主要驅(qū)散的對象是2個,一個是自己身上的獻(xiàn)祭,另外一個是SS身上暗影系的虛空防護(hù)。驅(qū)散前者是因?yàn)闅鏢S的高爆發(fā)基本都是依賴獻(xiàn)祭的,沒有獻(xiàn)祭就沒有點(diǎn)燃,也沒有燒盡的傷害加成,也沒有施放點(diǎn)燃以后的施法加速。所以驅(qū)散獻(xiàn)祭是和毀滅SS決斗時候頭等重要的事情。驅(qū)散暗影的虛空防護(hù)是讓對方的血下的更快點(diǎn),免得自己OOM了對方還有半條血這樣尷尬的事情發(fā)生,盡管你能用神圣之火和苦修輸出,但是不可否認(rèn)痛和瘟疫在輸出方面的優(yōu)越性。 SS的寵物一般是狗或者是女人 A:狗,注意狗吃魔法的目標(biāo)及是否開了自動施放,如果是,給SS上雙DOT,如果不是,那要注意對方是否在用狗的吃魔法解痛,如果是的話就只上瘟疫,別上痛浪費(fèi)藍(lán)。 B:女人,魅惑和恐懼是一起遞減的,而且SS如果不注意女人位置的話很容易人寵齊飛,沒帶狗的麻煩。 5,火法 深火法這個版本無法出強(qiáng)沉,所以一般來說還是比較好打的(出強(qiáng)沉的話很多深層的火天賦加不到,傷害不是很高)。注意活體炸彈不要驅(qū)散,越驅(qū)散血下越快。直接騙到反制以后刷血,心爆,滅,苦修,神火全砸過去,但是要注意控藍(lán),火法由于沒天賦支持,開法力盾的話藍(lán)下很快,所以直接DPS有時候能比燒藍(lán)取得更好的效果。注意對方身上的法術(shù)連擊的BUFF,保持好自己的血量,徽章盡量用在對方羊+喚醒的時候,還有當(dāng)對方紅血有藍(lán)的時候別大意,一個瞬發(fā)炎爆+1.5秒的炎爆+龍息+灼燒+沖擊波+烈焰風(fēng)暴+1.5秒炎爆,你搞不好就直接見上帝去了。(當(dāng)然出現(xiàn)這種情況比較少,一般火法沒血的時候藍(lán)也應(yīng)該差不多了) 6,防騎的我就不寫了·······允許我偷懶下吧。 分割線—————————————————————————————— 也許有人會問,你咋就只寫這些熊貓職業(yè)/天賦呢·····好吧,下面就是主城門口的主流職業(yè)/天賦,難度排名不分先后。 1,賊,主流天賦是暗步和毀傷,偶爾有戰(zhàn)斗,我就分3個塊來寫好了。 A:暗步,分2種,一種是出繼續(xù)沿用老天賦17/44的,一種是出影舞的。 a:傳統(tǒng)17/44 和3.0前相比,這個天賦的賊在傷害方面并沒有顯著的提升,但是戒律牧的盾獲得了不小的BUFF。因此血線的壓力不會很大,這里就要注意要充分利用所有的時間來進(jìn)行DPS。心爆被T的話看血,夠的話苦修砸,不夠的話給自己讀快速。對方雖然可以用腎擊打斷,但是連擊點(diǎn)用來控制的話傷害就會下來,如果用鑿,牧師身上掛了恢復(fù),賊身上掛了DOT,血量差距會擴(kuò)大,所以一般賊不到萬不得已是不會用鑿做打斷手段的,一般鑿擊是用來拖痛苦壓制時間和等自己身上DOT時間快到的時候拖延下后跟盲讓自己不用斗篷獲得一個繃帶的機(jī)會。由于斗篷是1MIN的CD,盲是1.5MIN的CD,所以要注意不要拖到第二個盲的CD,不然你就會面對盲——繃帶——悶棍——吃喝這樣的套路,那時候你的藍(lán)基本上已經(jīng)無法支撐你繼續(xù)作戰(zhàn)了,結(jié)果自然就是GG。判斷賊要盲你的時候丟暗影魔出去,防止他用6秒規(guī)則出戰(zhàn)斗潛行悶?zāi)慊蛘呤强噹。另外?dāng)自己血量吃不消必須解腎擊而對方有斗篷在手的時候要記得用掉徽章以后第一時間點(diǎn)惡魔。這點(diǎn)在打所有天賦的賊的時候都是通用的。請合理運(yùn)用。總體來說戒律牧在打這個天賦的賊時候勝率相對來說比較高,因?yàn)橐粋攻擊沒提升,另外一個的盾獲得了明顯的BUFF。 b:影舞賊 和傳統(tǒng)的17/44的暗步賊比,影舞賊多了影舞這個技能,少了刺殺系里技能暴擊傷害加成?傮w來說比傳統(tǒng)天賦的暗步賊稍微難點(diǎn)。注意對方開影舞了要速度給自己上壓制,因?yàn)楹芸赡苣泷R上就要面對長達(dá)10秒左右時間的完全控制,期間還會吃伏擊。所以最大化降低傷害是首要任務(wù)。當(dāng)對方影舞一套控制完自己血已經(jīng)比較少的時候別慌,對方大招用完后的后續(xù)傷害是很難跟上的(影舞目前這個殘缺版本的最大缺點(diǎn)),如果不敢讀條或者對方補(bǔ)麻痹毒藥的毒刃的話直接灌注自己炸新星,恢復(fù)、禱言、盾到CD就上。注意補(bǔ)好心火,然后有可能你就會發(fā)現(xiàn)你的血很神奇的就上來了(是的,就是上來了,影舞賊沒影舞后的傷害真的不高)。最后的時候別急著滅,人家還有個假死,別把自己的血給滅死了。留神賊腎擊的CD,保持身上的恢復(fù)不要斷。 B:戰(zhàn)斗 這個天賦來門口決斗的比較少,但是不要輕敵,因?yàn)檫@個天賦切戒律比影舞要方便不少。尤其是穿PVE裝的。前期一輪暈完以后開斗篷殺戮,完了開沖動硬砍。要說缺點(diǎn),就是賊發(fā)動殺戮的時候是無法使用其他技能的,可以趁機(jī)讀下條。其他時間應(yīng)對的方法同暗步賊,具體有多大的不同因?yàn)殚T口決斗的戰(zhàn)斗賊是國寶級的數(shù)量,所以我在這里也不能給出很詳細(xì)的應(yīng)付方法,樓下有達(dá)人注意的話幫忙補(bǔ)充。 C:毀傷(最頭痛的) 先來分析下毀傷自身的優(yōu)勢和劣勢以及對牧師的壓制在哪里 1,毀傷三毒:主手致傷副手麻痹(可能換一下主副手),由于刺殺天賦的關(guān)系,可以省一個減速毒藥出來,因此在被毀傷賊貼的時候基本上牧師是無法讀條的,而且就算讀出來也往往是得不償失。 2,毀傷技能的高傷害,毀傷可以說是賊所有技能里性價比相當(dāng)高的一個技能,而且3.0后取消掉了背后發(fā)動的條件限制,因此可以免去找背的困擾,做到傷害上的連續(xù)壓制,而之前牧師可以通過無規(guī)律轉(zhuǎn)向來使毀傷賊浪費(fèi)時間和精力來找背。另外戰(zhàn)斗天賦里副手武器專精天賦到了第一層,使得毀傷賊都能點(diǎn)出這個天賦,使得本來傷害就高的毀傷更惡心。 3,毀傷的弱點(diǎn):腿短,脆(只有一套技能,沒假死),但是這2個東西和戒律牧沒任何關(guān)系。 所以,毀傷面對牧師的時候就成了完全發(fā)揮了自己的長處,而自己的缺點(diǎn)牧師根本無法利用,也就造成了這個階段毀傷對牧師的壓制。 好了,牢騷發(fā)完,說下應(yīng)付方法。相對暗步賊,毀傷賊雖然難打,但是手段卻簡單的多。被一輪暈完后看下賊的能量和狀態(tài)。沒斗篷馬上恐懼走,開了斗篷的話就別恐了(不過一般和毀傷賊打挨不到第三個恐懼的,所以恐不恐差距不大,聯(lián)盟同學(xué)切勿模仿···),如果賊能量不夠打毀傷的,花一個GCD給自己補(bǔ)個禱言或者盾或者恢復(fù)(優(yōu)先順序:盾>恢復(fù)>禱言),然后看自己的血,下到三分之二一下了,不要猶豫,上壓制來抵消下面一個毀傷技能的傷害,開灌注給賊上DOT(上灌注是為了減少GCD,時間就是生命啊,和毀傷打前期血下越少后面就越好打),然后開始炸新星,注意補(bǔ)好恢復(fù)和注意下禱言和盾的CD,準(zhǔn)備好面對最難挨的第二個腎擊。 當(dāng)?shù)诙䝼腎擊打上來的時候,看下狀態(tài),如果賊滿能量的,不要猶豫,即使你有三分之二血還帶恢復(fù)也馬上用掉徽章,然后丟惡魔(除非你幾乎滿血還帶盾)。有條件的撒個網(wǎng)過去。拉開距離,接下來很可能就是被盲了。繼續(xù)打吧,對方浪費(fèi)一輪爆發(fā)你用掉一個徽章和一個惡魔。按部就班,上完HOT,用掉盾和禱言的CD就炸炸炸,好吧我承認(rèn)很沒技術(shù)含量···誰讓毀傷也無腦呢····賊還剩下1000多血的時候就能滅了,人家沒假死。聯(lián)盟同學(xué)幸福點(diǎn),2個恐懼日子就好過,部落這里慘點(diǎn),要挨到第三個恐懼才翻身(翻不翻的過來還不一定,藍(lán)不夠····) 總的來說,打毀傷勝率還是偏低的,和S4套的基本是4/6開,和4+4的賊打運(yùn)氣好才能贏,一般都是被砍死··· 有的賊喜歡給你上減速以后鑿擊加疾跑利用6秒脫離潛行,碰到這個可以使用心靈視界防止他起手到你····具體請參考HYDRA6······ 2,增強(qiáng)SM。 比較頭痛的家伙,保命的BUFF基本留不住,無聲消退加了和沒加好像沒區(qū)別,幾下就光溜溜的了·····和平衡類似,恐懼最好在對方召幽靈狼的時候用,用之前注意敲掉戰(zhàn)栗,另外增強(qiáng)SM的那個漩渦武器的BUFF是能被驅(qū)散的,而且增強(qiáng)SM點(diǎn)不出防驅(qū)散天賦(應(yīng)該沒記錯吧··),讀暗影法術(shù)騙地震(注意根基),如果對方不打斷的話就拼DPS吧,雖然他能凈化但是那是要GCD的,直接靠反射盾的傷害和2個DOT弄血,驅(qū)散掉漩渦武器別讓他瞬加。地震雖然能打斷但是也好騙的。由于奧門口增強(qiáng)SM也和熊貓差不多的數(shù)量,我最多就和S3的增強(qiáng)SM打過,還沒打過S4的增強(qiáng)SM,希望達(dá)人在后面補(bǔ)充······ 3,惡魔/痛苦SS 也許有人會問為什么把這2個SS放一起寫,因?yàn)檫@2種SS差不多,都是把戒律牧給耗死的,如果是痛苦SS出鬼影的話那就是DPS死。SS我自己打的不是很多,而且基本都是打的很慘淡(我打不大過我22隊(duì)友SS·····)相對來說惡魔SS要好打點(diǎn) a,惡魔SS(帶EVA):第一個十秒恐懼用徽章解掉后瘋狂DPS吧,自己血稍微注意下就好,爭取在自己藍(lán)被抽干前把對方血打光,燒藍(lán)也可以,而且貌似效果更好點(diǎn)。對方變身的時候如果被粘住了給自己壓制然后就別跑了,反正也拉不開距離=。=!直接原地刷血或者DPS吧。 b,惡魔SS(帶狗)比較難搞,痛一般是上不到的,因?yàn)閷Ψ交径紩淹淌傻腃D留給自己身上的痛,然后給你上個語言·······一般都是慘淡收場,藍(lán)用完對方還有2000血·····等死···· c,痛苦SS,不管是出鬼影還是出鏈接的,都極其難弄,勝率很低,能用恐懼打斷次無常最好,如果是鬼影SS的話記得如果對方先鬼影的話就死命驅(qū)散,爭取在無常上身前驅(qū)散掉鬼影(一般沒SS這么傻的吧··),如果在有無常的情況下中了鬼影,馬上開壓制,徽章解掉第一輪恐懼遞減中的那個10秒恐懼,瘋狂DPS吧,你的MP和HP只能再撐一輪鬼影,等SS第三個鬼影丟出來的時候基本你就OVER了。(主要是牧師沒有有效的手段來打斷SS的無常) 再次分割線—————————————————————— 下面是2個大頭·····懲戒和法師······ 懲戒 懲戒強(qiáng)在哪里? 議事廳一堆人做懲戒的日常就是因?yàn)槿思议_了無敵沖進(jìn)人堆把一個人砍翻了以后揚(yáng)長而去········然后一堆人拿這個無敵沒辦法,因?yàn)樗麄冎袥]有牧師······· 其實(shí)和懲戒決斗,最大的問題不是血,而是藍(lán)。你要燒完懲戒的藍(lán)不是很大的問題,但是問題在于你在支撐了足夠長的時間后發(fā)現(xiàn)終于有機(jī)會把這個黃金圣斗士打趴的時候卻發(fā)現(xiàn)自己沒藍(lán)了,惡魔也CD了=。=!這感覺估計(jì)很糟糕吧····· 明白了這個關(guān)系,就應(yīng)該知道如何應(yīng)對懲戒了,就是要注意控藍(lán),灌注的CD現(xiàn)在只有1.6分鐘了,基本和懲戒打一場決斗的話要6個恐懼左右的時間,算好時間。大驅(qū)散,連續(xù)燒藍(lán),連續(xù)刷血這種極其費(fèi)藍(lán)的工作最好在灌注的支持下完成。驅(qū)散自己身上的審判,對方如果掛智慧圣印那傷害會跟不上,還有算好制裁的CD,第一個制裁你當(dāng)然能用徽章解,但是第二個制裁你必須要硬吃。所以提前判斷上好壓制或者撐上盾上好恢復(fù)比較重要。戒律和懲戒的戰(zhàn)斗就是藍(lán)條的戰(zhàn)斗,打死懲戒的主要輸出手段不是DOT,痛和瘟疫在你面對一個優(yōu)秀的懲戒的時候只會讓你更快的OOM,基本的輸出就是靠盾反,心爆和偶爾來個神火或者滅;镜奶茁肥堑谝淮慰謶——徽章——加血抗起,有空讀燒藍(lán)——第二個恐懼——無敵——距離遠(yuǎn)就跑,近就直接驅(qū)散,不是很推薦驅(qū)散,帶灌注的話還能接受,沒灌注一個大驅(qū)散萬一失敗了那就虧大了······然后第三個恐懼,灌注抽藍(lán)抽藍(lán)抽藍(lán)·····回來了繼續(xù)抽藍(lán)=。=!注意看好血,馬上就要挨第二個制裁了······藍(lán)抽完了干啥?讀個神火啊,繼續(xù)抽藍(lán)····抽到他審判都打不出最好····當(dāng)然這不太現(xiàn)實(shí),人家一個審判下來就能回到藍(lán)的,所以只要做好不斷抽藍(lán)就好,傷害的話就丟魔杖吧·····我曾經(jīng)用魔杖丟死不少懲戒騎···· PS:開圣療的·····無解········ 冰法 這個版本如果冰法要硬轟戒律牧的話基本是指望不大的,基本被冰法打輸都是最后被耗死的。第一個恐懼能恐懼到水人和法師最好,如果恐不到法師,只恐走一個水元素也是可以的。注意驅(qū)散法師身上的冰冷血脈和寒冰護(hù)體,魔法抑制能驅(qū)散的話也最好驅(qū)散下,然后剩下的么····就是不斷驅(qū)散自己,依賴驅(qū)散銘文來回血,由于深冰法一般都是加深冬之寒的,所以基本你每時每刻都有可以驅(qū)散的DEBUFF,對方如果讀冰箭了就等他快讀完了給自己上個盾,中深結(jié)了看血,少于一半的就徽章出來給自己刷血(當(dāng)心別被反到了),但是要注意的是平時一定要注意保持自己的血,因?yàn)榧词鼓阌玫艋照聫亩鉀Q了這次深結(jié)帶來的血量危機(jī),但是你就無法解決法師羊+喚醒的手段了。即使你滅破掉第一個羊,5秒的喚醒也能讓法師恢復(fù)不少血和藍(lán)。對方冰箱的時候注意,如果你那時候是丟了惡魔的,那就驅(qū)散掉讓自己回點(diǎn)藍(lán)(注意驅(qū)散掉冰盾,法力盾能驅(qū)散掉最好,驅(qū)散不掉也別多驅(qū)散,節(jié)約藍(lán)第一,冰法和火法一樣,用法力盾頂血的話藍(lán)下的很快。)如果沒丟惡魔,那就呆在法師旁邊,然后給自己繃帶,他要在里面呆足10秒你還能吃喝4秒。(有水人的話直接把惡魔丟給水人,更安逸)。打冰法跟和懲戒打類似,控藍(lán)比控血要重要。至于對法師的DPS,不推薦燒藍(lán)了,直接心爆打吧,2秒的燒藍(lán)實(shí)在太慢了,心爆被反的話驅(qū)散掉冰盾以后用苦修打。打法師切記不能讓對方羊你10秒然后他完整的喚醒了一次,這樣等于你要打掉2個法師的血,還要承受法師2條藍(lán)的攻擊,基本是沒希望的。 奧法 2種流派,消耗流和暴力流 消耗流打法同冰法類似,有點(diǎn)不同的是你可以反向跑脫離戰(zhàn)斗吃喝,盾最好在對方引導(dǎo)奧術(shù)飛彈和打出彈幕的時候給自己上,平時上點(diǎn)恢復(fù)和用禱言。壓制和奧強(qiáng)同步開,自己血多的時候嘗試讀條騙反制(我發(fā)現(xiàn)很多法師看見牧師讀條就會習(xí)慣性反制,無論讀的是暗的還是神圣的)。當(dāng)然,消耗流做到極致的(比如用36和30之間6碼的距離放風(fēng)箏的奧法),我承認(rèn)我打不過·····太惡心了···· 暴力流的打法就是注意自己的血,注意驅(qū)散掉減速再讀條,不然你會發(fā)現(xiàn)你刷的還沒他打的多。打法和消耗流的奧法差不多,就是節(jié)奏會快不少,壓制頂奧強(qiáng),被強(qiáng)反了血下半開戰(zhàn)斗大師,驅(qū)散掉減速給自己刷快速,上恢復(fù)什么的,暴力流的奧法偷的比較少,因?yàn)樗麄儽容^注重DPS,偷去會消耗不少的魔法值,當(dāng)一個法師OOM了,他比一個OOM的牧師更悲慘···但是要留心的是有的法師會一輪猛轟以后讓你藍(lán)下半,再羊你喚醒或者隱身走遠(yuǎn)喚醒。所以徽章要留,在面對一波又一波的狂轟濫炸的時候要注意自己的藍(lán),不要濫用導(dǎo)致最后OOM敗北····· 給個小提示,當(dāng)你套了盾被法師羊掉的時候,手動把盾的BUFF給點(diǎn)掉·····防止對方偷到一個完整的盾,那樣是很虧的····· 抱歉寫的有點(diǎn)粗糙·····我覺得我很多地方都是在靠本能在打···根本說不出個所以然····希望這個帖子能對牧師區(qū)的眾位PVP愛好者有所幫助。好吧,我也不說啥牧師有愛了,只想說一句··路是人走的,JUST TRUST YOUR INNER GOD。推薦首歌吧,isgaard的golden key:) 最后的最后··祝大家214快樂··單身男飄過·······
中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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