《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我玩術(shù)士的時候已經(jīng)是TBC時代了,對于以前的術(shù)士我不太了解,現(xiàn)在我用的天賦是深痛苦因為我個人認為很有意思。但是現(xiàn)在的版本改了對與痛苦天賦我相信有很多人也是拿不準的,我也是(哈哈 )本人經(jīng)過N次的PK(沒下過競技場啊)、FB、戰(zhàn)場、洗點(我的G啊)加出了自己的認為可以在其中通用的深痛苦天賦(這可個人操作風(fēng)格有關(guān)系) 不多說了看下我的天賦 http://www.wowchina.com/info/talents/warlock.shtml?235000223022301005151223105100500000000000000000000000005000000000000000000000000 術(shù)士天賦 Talents最低等級要求:70 需要天賦點數(shù):61 痛苦 天賦 - 51 點 強化痛苦詛咒 - 等級 2/2 鎮(zhèn)壓 - 等級 3/3 強化腐蝕術(shù) - 等級 5/5 靈魂虹吸 - 等級 2/2 強化恐懼 - 等級 2/2 惡魔專注 - 等級 3/3 無情延伸 - 等級 2/2 夜幕 - 等級 2/2 腐蝕增效 - 等級 3/3 生命虹吸 - 等級 1/1 暗影掌握 - 等級 5/5 根除 - 等級 1/3 傳染 - 等級 5/5 黑暗契約 - 等級 1/1 強化恐懼嚎叫 - 等級 2/2 邪咒 - 等級 2/3 死亡之擁 - 等級 3/3 痛苦無常 - 等級 1/1 持久痛苦 - 等級 5/5 鬼影纏身 - 等級 1/1 惡魔學(xué)識 天賦 - 5 點 惡魔之擁 - 等級 5/5 毀滅 天賦 - 5 點 災(zāi)禍 - 等級 5/5 首先我來說下這么加發(fā)的理由我相信第一層天賦就不說了深痛苦是必須加的爭議就在鎮(zhèn)壓上邊鎮(zhèn)壓的性價比還是很不錯的不說他提高命中就是6%的省藍就值得加在戰(zhàn)場的朋友會有體會的(其實自己有時候也在想痛苦還需要藍啊上去就被秒了哈哈) 第二層我只加了靈魂虹吸咱不說上滿DOT時候的效果就是平時FB的時候這也是很好用的還有戰(zhàn)場的時候感覺自己快不行了的時候(不行的程度根據(jù)自己而定,我相信在戰(zhàn)場里大家肯定看到過有人剩下血皮子可還能殺人有人上去2個殺一個都不行的)就猛跑你的隊友頂上的時候你就在最遠處看嗎不我們還要CCC。這層天賦正義在生命分流和吸取靈魂上因為我加了黑暗契約餓哦個人認為它比生命分流要好實用因為分流要用血雖然回的藍要多點但畢竟犧牲了生命深痛苦最重要的還是血。吸取靈魂呢我在升級的時候用的多還有就是靈魂石了(說道這里我的心還是很同我們要重疊或是加強石頭的一次吸取數(shù)量)其他的我沒用過。所以還是不強化了 第三層我強化恐懼和惡魔專注沒有加詛咒增幅是因為這是個個人認為比TBC時代若了。聽到了術(shù)士第一反應(yīng)是生命恐懼,好不容易把人恐懼出去了回來找你麻煩的時間長了自己能做的事情多了(現(xiàn)在恐懼人真的是很不容易啊但是也要恐懼)惡魔專注因為我要CCC因為我的大招都TMD是讀條所以我加了第四層全加了沒什么說的爭議呢就在延伸有的人不加是要和祭獻能同距離施法還有人是因為他沒有加強輸出能力(當然是PVE不加這個的多些)但我覺得這兩點是有戰(zhàn)略意義地,一寸長一寸強啊!術(shù)士天生就拄拐了,讓人近身那就是個完。 第五層生命虹吸我就不說了不加的那是深惡魔天賦點不夠了。爭議在暗影之擁和疲勞詛咒上其實有很多人不加因為認為這個詛咒不如痛苦反正都是拼死不如早點弄死對方其實我個人認為疲勞是很有用的尤其是對戰(zhàn)士的時候不能恐懼了的時候就用這個拉開距離。暗影之擁觸發(fā)的條件很不好不是DOT觸發(fā)的我個人不在副本里的時候我也試過很加一點難出現(xiàn)幾次加滿了有不劃算所以我還是加到了邪咒上畢竟也加了3%的法傷再加上元素詛咒的作用還是不能小看的 第六層暗影掌握不用說了10%的法傷啊 第七層我加了根除、傳染、黑暗契約經(jīng)過測試根除還是很不錯的無論是什么地方但只能加一點觸發(fā)時候記得是發(fā)暗影箭和鬼影的啊。傳染就不要說了深痛苦必須出的技能畢竟提高了DOT爭議點多在黑暗契約上其實這個技能比生命分流好記住啊這是1點生命要2點啊而其還要用血做代價啊性價比黑暗契約要高多啊,這個技能讓我們FB時候不做地板。 第八層我加了強化恐懼嚎叫和邪咒。強化恐懼PVP必點,爭議點在邪咒上多用元素詛咒你會是個好術(shù)士的法傷也加了很不錯的。(其實邪咒這2點還是可以加詛咒增幅和疲勞上但我個人認為這個要好些) 第九層我加死亡之擁和痛苦無常而我沒加瘟疫肆虐是因為目前的深痛苦術(shù)士都是加血和法傷的誰會堆暴擊呢,(有人說毀滅啊哈哈那你讓他用下這招我看看)觸發(fā)幾率不是很高好不容易觸發(fā)了吧人家還是韌裝全TMD抵消了 地十層和十一層我就不用說了既然是深痛苦的終極看了天賦介紹就知道該不該加了持久痛苦讓我們無形中省了多少藍啊 惡魔天賦 第一層我加惡魔之擁永遠的話題術(shù)士的DPS加強了很多只是他沒命看到對方死去的時候生命時候都不會嫌棄血少這5點換來的不是永恒但最起碼能讓我們多看一會 毀滅天賦 第一層我加災(zāi)禍喜歡暗影箭的朋友們這是個好東西我深痛苦沒有太多能一下掉很多血的技能暗影箭彌補了一些 好了這就是我的深痛苦我也想請教高手們邪咒拿2點不加的話加在哪比較好呢 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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