《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 如何創建宏 一.進入游戲后按“Esc”鍵或點主菜單圖標可打開游戲主選單,點選“宏命令設置”。 當然亦可敲下“回車”鍵在對話框中輸入/MACRO也能打開宏命令設置界面。 二.打開宏命令設置面板后,如果想建立的是角色專用宏,還必須先點上方“通用宏”旁邊的角色“專用宏”,在選“新建”后打開建立新宏的面板: 三.輸入宏的名字,選取一個宏圖標后點“確定”,就建立了一個新宏。 這里有個小技巧,選擇第一“?”圖標你會發現他神奇的地方的。同時也是我后面所做宏的最好用的圖標。 四.點擊宏命令主面板上方中的宏圖標,在下方輸入宏內容,然后將這個宏圖標拖放到快捷技能欄里,就能使用了。 需要注意的地方: 1.宏的內容中每項命令以分行的形式隔開,這里說的分行并不是說宏面板上寫到一定數量后順列到下行,而是指在宏內容中敲下“回車”鍵后所進行的分行。在中文版的WOW中不論是輸入中文或英文命令,只要輸入字符正確均能使用,一般在宏中使用英文不必區分大小寫。想把某個技能寫進宏中,只需打開技能面板后點擊宏內容中想要輸入的地方,然后按住“Shift”上檔鍵同時點擊法術技能圖標就可以;想把背包中某件物品名寫進宏中亦是同理。 2.在TBC中當某個技能帶有公共CD時(近戰一般是1秒,法系1.5秒),也就是施放某個法術時其他大部分技能圖標也會跟著繞一圈的時間,這種帶有公共CD的技能在宏內容中僅僅依靠簡單分行順序施放的方法是不行的。 /cast 簡單的說就是/施放,并且使用這個命令的宏只有一個法術會被施放,F在的這個命令可以加入條件來判定法術是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治療”,這個宏的意思是當目標為友善,并且在戰斗中,那么施放快速治療。 /castsequence 連續點擊可以按順序施放指定法術。一個法術施放失敗,后面的法術就不會被施放。 /castrandom 隨機施放法術比如“/castrandom 變形術:豬,變形術:羊,變形術:龜”。(我變~我變~我變變變。 /use 使用物品或裝備比如“/use 厚符文布繃帶” /userandom 隨即使用指定的幾件物品 常使用的條件選相: rese<#>或target或combat或它們的組合,其他同“/cast”。 簡單介紹一下<#>/target/combat的作用: <#>-代表數字,一般都是1到1800,單位為秒。/castsequence rese120 部落徽記,亡靈意志,這個宏的功能是先使用部落徽記,然后使用亡靈意志。如果120秒后亡靈意志依然沒有被施放那么還是使用部落徽記。但是,rese<#>永遠都是在你施放最后一個法術的時候開始記時。 target 切換目標時重至宏。 combat 戰斗開始時重至宏。所有條件都可以在前面加“no”來達到相反的效果!比如“nocombat”,判斷你是否不在戰斗。 help 判斷目標是否為友善; harm 判斷目標是否為敵對; combat 判斷你是否在戰斗中; stance或stance:# 判斷你是否在姿態中或是否在指定姿態中; stealth 判斷你是否在潛行; modifier或modifier:x(x可為shift、ctrl、alt 或者是它們的組合) 判斷某個或某幾個按鍵是否被按下。 equipped: 判斷某件物品是否在裝備中?梢允茄b備欄編號、裝備分類(武器、副手。。。)、裝備子類(雙手劍、法仗等等。。。) targe 可以把技能目標指定為任何有效的目標,并且可以另你不丟失當前目標!還可以為“none”,用來指定沒有目標的時候。“self”,用來指定只對自己施放。比如“/use [targeself] 厚符文布繃帶”,無論任何時候都只對自己使用繃帶。 actionbar: 判斷當前動作條是否被列出?蔀1、2、3、4、5、6~ pet: pet type為寵物類型;pet name為寵物名字。如果不填寫寵物類型或名字則判斷寵物是否存在。宏里的或字僅僅只是為了大家看的懂,真正的宏是不需要的 mounted 判斷是否在坐騎上。 swimming 判斷是否在游泳。 flying 判斷是否在飛行中。 outdoors 判斷你是否在室外。 indoors 判斷你是否在室內。 button:<#> 判斷某個特定按鈕是否被用來觸發技能。<#>可為1(鼠標左鍵)、2(鼠標右鍵)、3(鼠標按鍵3,也就是鼠標滾輪向下按,不是向上滾也不是向下滾)、4(鼠標按鍵4,多鍵鼠標專用)、5(鼠標按鍵5,多鍵鼠標專用)。默認為1。 channeling 判斷你是否在引導法術。 channeling:法術名稱 判斷你是否在引導特定的法術。 exists 判斷特定目標是否存在。 dead 判斷目標是否死亡。 stance:<#> 判斷是否在姿態中,默認為1(只寫stance不寫編號為默認)。牧師的暗影形態,盜賊的潛行都為1。 戰士:1戰斗、2防御、3狂暴 德魯伊:1熊、2海豹、3貓、4旅行、5梟獸/樹 equipped:裝備名稱/類型/子類型 判斷某件裝備是否在裝備中。比如“/cast [equipped:魔杖] 射擊”,這個宏的意思是如果裝備魔杖就使用射擊。 牧師職業專用 以下宏都經過測試證實可用,可以直接復制了使用 再次提醒,宏圖表請用第一“?”圖表,你會發現這樣做會很神奇 #showtooltip 精神鞭笞 /cast [nochanneling] 精神鞭笞 不間斷鞭子,現在有點小bug,不是宏問題,是游戲自己的問題。 #showtooltip 暗影惡魔 #show 暗影惡魔 /cast [harm][targetargettarget,harm] 暗影惡魔 如果目標是敵方,對它施放暗影惡魔。如果目標的目標是敵方,則對目標的目標施放暗影惡魔 。 此宏還可以完善 /script UN=UnitName("target") /target 地縛圖騰 /target 根基圖騰 /target 戰栗圖騰 /target 風怒圖騰 /cast 射擊 /if UN~=UnitName("target") /targetlasttarget /end 看到上面的宏知道是干嗎了的吧,將你的射擊鍵改成此宏吧(注意了,優先級是自下而上的,我沒弄錯循序) 可套用宏 套用當然就是換個法術名稱一樣可以有用,主要是一些剩技能位置的宏,主要是我喜歡純手工操作所以只想到并收集了一些節省鍵位的宏 可套用宏的意思是可以將技能換成其他的一樣可以用,發揮你們的想像吧 模具一: /cast [modifier:alt,targeplayer] 法術1[help] 法術1; 法術2 目標友善則是盾,敵對則是滅,無論對方是誰,按alt則是對自己施法。(alt你可以改成自己喜歡的鍵) 例子:/cast [modifier:alt,targeplayer] 快速治療[help] 快速治療; 心靈震爆 后面你們自己發掘吧,這里舉例的話實在太多了。比如恢復和痛,盾和滅等等 模具二: /施放 復活術 /stopmacro [nohelp/nodead] /團隊 正在復活 %t 第二行宏命令比較關鍵,有了它即使你怎么按宏,在沒有施法的情況下都不會喊話,缺點就是一旦施法被打斷是沒提示的。 防恐修改一下就是,其他的一個道理,不過/stopmacro [nohelp/nodead] 需要修改 模具三: #showtooltip 能量灌注 /施放 [modifier:alt,target] 能量灌注 /施放 能量灌注 /stopmacro [noharm] /團隊 已對【%T】能量灌注 /P 已對【%T】能量灌注 按alt則是對自己施放,唯一缺點就是對自己施放的無法正確的喊出對誰施法了。 模具四:/script SendChatMessage("正在對你施放復活", "WHISPER", this.language, UnitName("target")); 這是一個密語宏,對你的目標發送密語,注意,是只對你的目標發送密語。所以只有當你對玩家施法同時目標也是玩家的時候此宏才不會出錯,不然就是你給一個玩家施法確密語另一個玩家。有點象繞口令了 模具五:#showtooltip /cast [modifier: shift] 法術1; [modifier:ctrl] 法術2; [group,target,noexists] 法術1; 法術3 此宏的意思是在按下shift,ctrl鍵時可以施放對應的技能。 比如可以用在專業技能急救,烹飪等節省位置。還有獵人釘刺,騎士的審判,ss的dot等等,看你們自己的想像了。 以上都是測試可用然后直接復制過來的,應該不會存在錯誤。套用的時候注意空格不要被刪掉了。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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