《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 主增強天賦練級因該分成兩個階段。 第一階段[1~50級] 在這個階段增強的朋友可能還是純增強的天賦,畢竟為了一些強大的練級天賦可能要到51級才能開始加別的天賦。這樣,做為一名純近戰練級的我們就應該理智的拋棄決大多數的智力裝備。裝備了增強的裝備你就成為了一個真正的近戰攻擊者了。就想盜賊與戰士一樣。你可以完全的脫離遠程魔法攻擊。(拉怪除外) 方案1敏耐裝備 好處:主敏捷有三大好處。 一,敏捷高了暴擊率就高,無論是用雙持還是雙手武器,高暴擊下觸發風怒都是十分可觀的輸出。 二,增強天賦中的亂舞跟怒氣釋放都要求暴擊后才能觸發。如果有高暴擊就可以做到時時有雙BUFF愛相隨~刻刻有小怪怪倒地~~ 三,高敏捷就等于有了高閃避,如果你有19%左右的暴擊(加天賦后)那你的閃避肯定也上14%。(至于命中就不知道有沒有加成了,貌似我敏在高雙持打架時還是會猛見“未擊中”……) 方案2力耐裝備2點攻強=1點力量 好處:主力耐有三大好處 一,力量高的增強薩有這比一般薩滿更高的攻擊強度,這樣在平砍時就較好于其他薩滿的輸出。在使用雙手武器時就有更平穩的輸出。 二,觸發風怒時威力更強。 三,強度高時運用薩滿之怒回魔更多。 分析:敏耐裝備的薩滿們可以在40級以前就輕松強暴擊加到18%左右,這樣的暴擊幾乎跟風怒觸發的機率一樣。而力耐裝備40級就只有10%左右。而攻擊強度可以有個450以上(大多數人超過)。建議薩滿選擇敏耐。因為優勢是很明顯的。當不斷有亂舞跟一下風怒兩下暴擊出現時,練級速度跟PK強度都高過力耐。不過對于只有20%機率的風怒來說,增強薩滿之間的PK也充滿變數。 第二階段[50~70] 到了50,之后的裝備加的屬性點就開始發狂了。原來很多不能兩全的屬性到了這個階段也好辦起來。 這時的增強天賦考慮裝備時就要比以前更重視強度。最好選擇力量和敏暴擊共存的裝備。因為裝備加的屬性的多樣化可以使你有20%暴后還能有800左右的攻強。2全其美,真是十分HIGH呀~這也不用我廢話大家也知道的。就不說太多了。 重點就是:50級后選擇裝備要開始重視力量和攻擊強度。 主元素天賦練級 元素練級的難度要大很多。 因為元素天賦的薩滿近戰威力不足,所以就要不時的用魔法補充輸出。要不打只怪不都世界末日都到了。而薩滿本身持續里低下,用幾個震擊打34個怪就藍空一次,這樣十分艱難。并不能做到速度SOLO的要求。 所以我不推薦用主元素天賦練級。 但是有個例外。那就是——雙手武器陪主元素天賦。 雙手武器暴風怒可以大大提升近戰輸出,從而減少魔法的使用,所以不管風怒暴出來有多少都一定會比那一單手武器一盾牌要高的。雖然少了盾牌的防御力,卻增強了更多的練級速度。這是值得的。 裝備選擇智耐:智耐的薩滿可以比同級的增強薩滿多出幾百血跟1500左右的魔力(在50~60級階段)。可觀!相當可觀!只要能保證魔下降的速度不要太快一般都能有一定的續航性
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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