《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 一.什么是鏡像術? 以下內容摘自tsfzhouy的精華帖《Lhivera的法師參考書》: “鏡像術是法師的新的80級大招,施放后,招出3個鏡像攻擊法師仇恨列表里的目標,持續(xù)30秒,3分鐘CD,大概能造成10K傷害。 鏡像對一般法術(有GCD的,無論是否瞬發(fā))不觸發(fā)GCD,但觸發(fā)無GCD的法術一個1.5秒的CD(反制,護符,冰脈等) 鏡像法術 1.冰箭傷害163-169,有減速效果。冰箭爆擊150%,爆擊平均,受本人10% SP加成 2.火沖傷害92-103,火沖爆擊200%,受本人5.32% SP加成 3.變雞術:如果鏡像的仇恨列表中有多個目標,它會嘗試將其中的一個變雞,持續(xù)時間PVE 10秒,PVP 5秒。 鏡像的PVE傷害為(5148+300%*SP)未考慮爆擊和DEBUFF. 生命:每個鏡像生命為法師的1/3,目前不清楚基于最大生命還是當前生命。 行為:目前鏡像不可控制,會隨機攻擊任何仇恨列表中的目標,即使目標處于控制之下。注意,當新的不可控制寵物加入時都會有這中現象,而且一般最后都會被修復 傳送:法師每5-7秒左右隨機傳送,與鏡像交換位置。傳送會改變法師的朝向(移位以后朝北),在法師施法時不會發(fā)生傳送。” 對于以上內容我有一些補充說明; 1.我在使用鏡像術的過程中,沒有發(fā)現作者提到的“傳送”現象,無論我是處于施法狀態(tài)下還是站立不動 2.鏡像的血量為基礎生命值的三分之一,即不穿裝備、不加buff狀態(tài)下人物生命值的三分之一。在上述狀態(tài)下我的血量為7853,鏡像生命為2617.鏡像的法力總量,似乎享受一部分本人的智力加成,我穿上全部裝備后鏡像藍量為1.3w,不過它們短暫的存在時間里僅僅能消耗這些法力中很小的一部分~ 二.鏡像術與法師仇恨 以下內容摘自tsfzhouy的精華帖《Lhivera的法師參考書》: “仇恨減少:使用鏡像術會使法師的仇恨減少90M(實際上減為0)。仇恨減免是暫時的,和牧師的漸隱效果相同,在鏡像存在期間,你將總是處在怪物仇恨列表的末位。鏡像可能會獲得法師仇恨的1/3. ” 在實際使用中,召喚出鏡像后,法師本人對目標的仇恨將立即變?yōu)?%,在omen插件上顯示為灰色(正常情況下為藍色)。需要注意的是,即使鏡像全部死亡,這個效果依然存在。也就是說,使用鏡像術后,法師將在30秒內始終處于仇恨列表末位,無論鏡像是否因受到傷害而(部分或全部)死亡。除此之外還有一點需要注意的是,在鏡像術使用后30秒內,你所造成的仇恨依然在被計算,盡管游戲自帶的仇恨顯示為0%,omen中仇恨條依然會隨你所造成的傷害而發(fā)生變動,只是在這段時間內你被boss忽略,30秒以后,仇恨值全部恢復。 三.鏡像術與raid中的極限輸出 鏡像術所帶來的仇恨暫時清零效果(但你需要牢記,只是暫時清零)使它成為繼隱身術之后法師的第2個仇恨控制技能。但如果僅僅把它當做ot的后手技能來使用卻是遠遠不夠的。事實上,鏡像術的使用將為法師在raid中的極限輸出帶來一些新的思路。 在過去的多數情況中,由于坦克仇恨制造的限制,法師在raid中并不能做到激活boss即進入最大輸出狀態(tài)。以sw中布胖戰(zhàn)為例(我只打過3.0版本以前的布胖,如果所說的和現在各位的情況不同,還請諒解,這只是一個例子),我一般要等一次噴火才開技能護符喝藥水進入極限輸出狀態(tài),并且在rush過后一般都會因仇恨過高而必須使用一次隱身術。而鏡像術的存在可以完好的保證在激活boss的同時法師即可進入最大輸出狀態(tài),并且在30秒后根據當前的仇恨狀況考慮是否使用隱身術(因為很可能30秒后坦克的仇恨已經做的足夠高了,這時候你可以繼續(xù)輸出而不立即使用隱身術)。如你所知,如果只考慮戰(zhàn)斗中使用一次隱身術的情況,那么隱身術使用的越晚,你在斬殺階段面對的仇恨壓力就越小,這個道理在血沸這樣會造成坦克仇恨減少的boss戰(zhàn)中尤其明顯。而鏡像術可以保證你至少晚30秒使用隱身術,也為你的斬殺贏來了30秒左右的時間。 在wlk目前的20余場boss戰(zhàn)中,由于戰(zhàn)斗大多比較簡單,對極限dps的要求幾乎不存在,因此用鏡像術配合極限dps的必要性并沒有得到很好的體現,但相信在未來的高端副本中這種要求會回歸。此外,在目前的wlk的boss戰(zhàn)中,我認為仍然有兩場戰(zhàn)斗中可以應用這個方法。 首先是10人6分鐘瑪利茍斯成就“你才沒有永恒”。這是一場極限dps的挑戰(zhàn),尤其p1的上天次數直接影響到成就能否順利完成。一般的10人戰(zhàn)斗要在2次上天內完成p1,而輸出職業(yè)需要在兩層傷害加成debuff(造成的傷害+100%)和嗜血以及個人技能的作用下完成這場輸出盛宴。在如此高的dps,對于坦克的仇恨制造能力是一個極大的挑戰(zhàn),而配合debuff和技能使用鏡像術,將保證你在30秒內不會面臨任何仇恨壓力,而30秒快結束時接一個隱身術,你就可以在整個p1使自己一直保持極限輸出狀態(tài)。 另外一個我認為鏡像術配合極限輸出的使用場合是守護龍殿的10人3龍模式(25人3龍要簡單很多,基本不需要極限輸出)。根據團隊的情況,我們選擇的是秒1龍的打法,同樣也是一場極限dps的挑戰(zhàn),嗜血配合技能的仇恨壓力可以很好的被鏡像術+隱身術的組合化解,從而保證法師一直處于最大輸出狀態(tài)。 我相信在未來的副本中對于極限輸出的要求會更高,因此鏡像術對于法師raid輸出的意義比僅僅是“10k傷害”,而更應該是一個優(yōu)秀的仇恨控制技能。 以上為我最近副本輸出的小小心得,第一次寫這樣的帖子,如果有錯誤還請大家指出~~ 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內產品對比鮮明。 |
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