《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 第五賽季已經幾乎確實會在3.1推出時結束了,或許更早。由于如此強力的生存天賦,大多數戰場組已經被獵人占領。在Ghostcrawler在最近的留言中說。 “除了TNT的隨機眩暈和其他的一些Bug,我們并不認為獵人有多么不平衡。爆炸射擊的傷害可能有一點高,但我們現在并不會削弱它。在修改過其他職業后,我們再視情況而定。” 嘿,哥們,我真不想噴你。只要排過競技場的人就知道生存獵人有多強。任何想打好的非賊法牧隊伍似乎都帶著個獵人,這是事實。認真的說,獵人的一些技能確實需要改動。如果你問我至少要改掉什么,我會說至少: -翼龍釘刺雕文增加50%傷害,不再減少冷卻。 -減少翼龍釘刺PvP持續時間至6秒 -降低爆炸射擊傷害10% -獵人被擊中時受到的遠程攻擊減慢效果。法系職業被近戰打到時會被打退施法條或者打斷施法。而獵人事實上只有亂射和穩固射擊(無關痛癢)受到影響. 這些改動才能讓他們和其他職業一樣靠譜一點。畢竟,獵人是個致死職業,而不是控制職業。他們不應當在兩個領域中都做到最好。如果3.1就是第五賽季的結束,那么前面提到的那些改動應該以Hotfix或是小補丁的形式推出,還有對符文劍舞和野德爆發能力的削弱。 S5,史上最差賽季? 很多人一直在說競技場在第二賽季之后就越來越糟糕。甚至有人說S1中大家毫無經驗,只有S2才是唯一有點意義的賽季。S5這就要結束了,有沒有人想說它有成為史上最差賽季的潛力? 我這么想的理由是,盡管之前的一些賽季也有某些強大的職業和組合,但技術才是主要因素。有些組合仍然能擊敗戰德,賊德,戰術德之類的霸主,因為勝負主要由水平決定。現在呢,人們都覺得隊伍是否能成功全看組合。尤其是當你的隊伍遇到克星,就算你們有多么高端,對手有多么菜,你都毫無勝利機會。 我想不少人都會不同意。而我的問題是,在3.1補丁推出之前結束的S5會不會成為最垃圾的賽季?我想德魯伊,法師,牧師和戰士們差不多都會同意的。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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