《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 各位早上好,我是來自6區阿納克洛斯的LM人類術士:時尚小豬仔,查這個名字是查不到的,實際是繁體字,稍后在回復里我會加上正確名字讓大家查詢確認。 今天主要討論下術士PK,本人曾經擁有的職業如下: 獵人(T2套+AL+懲戒) 2個戰士(大元帥和T3套) 騎士(元帥) 薩滿(風暴畢業) 3個法師(T2套,T6套+S4套) 3個賊(2個T2套+毀滅,犬牙。一個ZAM畢業) 術士(S2套+戰場散件) 有些是換的,有些是練的,并不是說我是高玩,只是時間花費比較多,大學時候時間比較瘋。現在不經常玩,只是偶爾弄下術士和賊。我大元帥戰士286天在線現在63級,呵呵,咋沒有這個成就呢: ) 你只有確實深入了解各個職業,而不是簡單見招拆招,才比較好贏~~~ 從出惡魔變身那天晚上,我就知道,術士又牛逼了~~~ 480韌,14766血,S2+守備官應該能湊到15600血的,反正不差那點~~~ 術士是S套設計的最惡心職業,S2,S3,S4在我看來差距就是一個級別500的血,因為法傷,韌基本一樣,你覺得還差哪??那就湊血唄,想學雜湊看你們區S4套的血牛咋弄的,我帶了2個+51耐的飾品(馬戲團換的,很便宜~~~),這樣你就擁有了接近S4套的血量,和韌~~你們另外的區別是比你多150法傷和300來防御~~~~還是就是拉風~~~~ 雕文隨便弄了下,+個增強恐懼(不容易被寶寶打斷),+個強化吃糖(誰說PK不吃糖,擺設?) 我是裁縫有個網,很好用~~~~ 另外有錢的,去鐵門口可以把buff都要上,再吃喝下,很easy的事,不要跟能驅散的打就好了,事實上我都是虐一陣子物理職業,再換狗虐一整子魔法職業~~~~ 咱這里說的是不帶buffPK,只是給個建議而已。 PK賊,術士最難的職業賊,在我看來easy,如果說同裝備插旗100%勝率,但是我從不欺負跟我同裝備的,全部S4套+蛋刀,勝率70%--85%左右。反正很少輸就是了~~11000以下血賊就是來找虐的~~~ 具體打發就是一套搞定~~~~把守衛定遠點,等賊偷襲,偷襲2秒時候守衛攔截回來~~~~中間一定會打斷賊連暈~~~~這里要自己去感受,關鍵在于你是否被減速毒~~~~沒有毒直接腐蝕+寶寶小紅(可以一起點)+痛苦,賊能動以前一定要把2個dot上去,之后反方向跑,賊一定會開疾跑的,不開那就over了~~~~ 賊會疾跑給你個鑿擊,控制好距離,沒有鑿擊以前用“裁縫的網”+恐懼如果是小白賊不解恐懼,重刷dot再恐一下,不要輕易去打斷恐懼,時間托越久,術士越有利。這時候賊只能馬上解+斗篷,還是過來要鑿擊的,在鑿擊以前,變身惡魔,先上dot,不要讓他加速,消失跑了,如果想跑留一個沖鋒,斗篷肯定沒了,再上dot~~~~這套路打小白都是滿血,高手也在1/3以上血勝利,死亡纏繞,自己琢磨啥時候用吧。 如果對方是敏銳賊,屬于高控制力,不過我可以說句大話,沒有任何挑戰性,劍賊攻擊太低~~沒有啥威脅,慢慢陪他玩好了,就記住不斗篷不變身就OK!!跟一個S2套的劍賊打,站著不動不用技能,只是dot+魔杖+寶寶砍,勝利不是目的,要打擊他心理,讓他徹底放棄抵抗~~~~~ PK法師,法師高手還是會輸的~~~~重點在于對法師的理解,奧法爆發太狠了,千萬不要吝嗇技能,一定要無縫把他消滅,冰法,也比較惡心,還是有高手能贏的~~~~鐵門口S4套勝率85%以上,S2套勝率100%。 還是定守衛,老套路,冰法和以前一樣疲軟。多摸索下能贏~~~~主要是奧法,這個天賦法師特別危險,我經常是滿血,一不小心被他們血皮秒了,就是因為大意不舍的用技能。 開局沖鋒+恐懼,如果閃避追上去仍dot以后跑,寶寶被冰環開寶寶小紅,要到自己身邊時候扔個網,讓寶寶砍3秒,自己拉距離繼續放,時間越久越好。閃現如果破網,死亡纏繞+恐懼,一定要上滿dot,拉開距離磨死他,這時候他最少下1/3血了,可能會冰箱,冰箱以后拉開寶寶(回到定的位置),給自己繃帶, 重復上面一套,這時候沒有死亡纏繞,銜接恐懼,高手是不會讓你讀條的,善用最后一次變身惡魔+沖鋒+恐懼才是關鍵。寶寶追法師砍,法師一旦閃爍,寶寶就會自動沖鋒,一定要把握準備恐懼,恐懼以后上dot+恐懼+暗影箭+反方向風箏~~~~~~一般S4套沒這么麻煩,隨便虐虐就好了~~~~一場能用2次靈紋網,這個網是逼法師閃爍的(法師都這習慣,不能動就喜歡閃~~~)。閃爍就沖鋒+恐懼,不閃你就趕緊跑遠點~~ 其他職業除了騎士有點挑戰,平衡D不太好打,別的都隨便虐虐就好了~~~~ 下次發這兩個職業打發吧~~~~ 別噴的太狠啊~~ 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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