《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線(xiàn)。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 來(lái)源:WOM 對(duì)我們深?lèi)?ài)的盜賊職業(yè)而言,TR的第一周是黑暗的,因?yàn)榉⻊?wù)器完全被獵人隊(duì)伍占領(lǐng)。20支頂級(jí)隊(duì)伍里有17個(gè)獵人,暴雪怎么能還不明白獵人需要大量Nerf?就算是回到2008年,在德魯伊的巔峰時(shí)期里,也沒(méi)有任何一個(gè)職業(yè)能像現(xiàn)在的獵人一樣統(tǒng)治比賽。 雪上加霜的是,我的預(yù)測(cè)也在這時(shí)變成了現(xiàn)實(shí),目前第二強(qiáng)的DPS職業(yè)是術(shù)士。已經(jīng)不再脆弱的術(shù)士在擁有超強(qiáng)冰霜陷阱和驚人控制的獵人的協(xié)助下,獵人/術(shù)士/X的組合可以抗住任何爆發(fā),包括菜刀隊(duì)伍。唯一能夠在一定程度上抵抗Dot的職業(yè)是牧師,而牧師完全被蝰蛇釘刺壓制。至于其他治療,只要每個(gè)人都被掛上Dot,比賽就已經(jīng)結(jié)束了。就算你能奇跡般的活到比賽的后期,面對(duì)兩個(gè)控制抽藍(lán)樣樣精通的對(duì)手,你能有什么機(jī)會(huì)? 哪怕是Serennia大大都開(kāi)始抱怨術(shù)士的火爆了。這個(gè)在第五賽季初期最為弱勢(shì)的職業(yè),能否擊敗Realz/Serennia/Sck的全明星PHD組合?Believe it!另外我認(rèn)為菜刀隊(duì)中的王者將是某個(gè)克制術(shù)士的組合,不知道他們的人員能不能排出這種組合來(lái)。出色的獵人也能讓菜刀隊(duì)吃很多苦頭。 對(duì)贊助商而言比賽服務(wù)器意義非同尋常,2008年中所有線(xiàn)下賽的冠軍都由TR上的頂級(jí)隊(duì)伍奪得。現(xiàn)在進(jìn)行的只是預(yù)選賽,很多隊(duì)伍仍在使用實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的組合,而到了四月六號(hào),2009年的新星將會(huì)冉冉升起。2008年中07年的一切都被重新洗牌,09年也會(huì)如此么? PTR上的殺戮盛宴:戰(zhàn)斗天賦重回巔峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PTR上受到了沉重的一擊。我明白暴雪努力降低爆發(fā)力的想法,但盜賊的爆發(fā)傷害已經(jīng)是二等公民了,而且生存能力還是所有DPS職業(yè)里最低的。為什么還要削弱一種連奶油都無(wú)法掌握的天賦的傷害?只要他們還想讓更多人用影舞,這種做法就是完全錯(cuò)誤的。毀傷/預(yù)備靠著毀傷雕文獲得了大量的毒藥傷害,背刺雕文卻完全是廢柴。 我在PTR我用18/51/2殺戮盛宴很是爽快。我點(diǎn)了3/3點(diǎn)劇毒,舍棄了3/5點(diǎn)無(wú)情打擊,其余的配點(diǎn)和標(biāo)準(zhǔn)15/51/5一致。戰(zhàn)斗天賦一直擁有非常好的能量回復(fù),用2.6速度的邪惡攻擊時(shí)有93%上毒幾率,殺戮盛宴的毒藥傷害也頗為可觀。考慮到欺凌,拳套/匕首可能是最好的選擇了。我拿的只是143DPS主手拳套致傷毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒藥,我的殺戮盛宴能打10000+。換成2.6速度武器致傷毒要時(shí),殺戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。殺戮盛宴沒(méi)有被標(biāo)準(zhǔn)化,所以我們要這樣計(jì)算: 物理傷害: 不暴擊(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒藥傷害: 不暴擊445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的時(shí)間內(nèi),你還應(yīng)該能打出至少兩輪白字攻擊,外加一次邪惡攻擊。再考慮上將近40%的暴擊率和欺凌,無(wú)減免時(shí)的傷害能輕松達(dá)到20000,就算是對(duì)穿韌性裝的板甲角色也能造成10000+傷害。在算上強(qiáng)化剔骨+侵犯,我們可以: 偷襲 (60 能量) -> 白字 -> 邪惡攻擊 (40 能量) -> 殺戮盛宴 -> 邪惡攻擊 (40 能量) -> 白字攻擊 -> 剔骨 (35 能量) 還不死?我還有沖動(dòng)/劍舞/切割呢。當(dāng)然這只是針對(duì)靜止目標(biāo)而言,但不管怎樣用大量傷害壓倒對(duì)手還是很爽快的。這就是其他職業(yè)正在對(duì)我們做的事情。 4秒造成20000+傷害?很諷刺的是戰(zhàn)斗天賦擁有所有盜賊天賦中最好的爆發(fā)力。很不幸當(dāng)你的殺戮盛宴擊中不止一個(gè)目標(biāo)時(shí)傷害會(huì)大量下降。劍刃亂舞能挽回一定損失,但你仍然失去了一半的毒藥傷害。殺戮盛宴面對(duì)移動(dòng)目標(biāo)時(shí)很不可靠。想想你開(kāi)著劍刃亂舞對(duì)一個(gè)獵人和他的寶寶點(diǎn)下殺戮盛宴,獵人使用逃脫,你很可能就把整個(gè)殺戮盛宴浪費(fèi)在寶寶身上了。 殺戮盛宴在插上雕文之后1.25分鐘冷卻。我確實(shí)認(rèn)為這是盜賊很理想的2v2天賦。你用殺戮盛宴+嫁禍訣竅+工程飾品打出爆發(fā),外加你治療的協(xié)助。如果目標(biāo)沒(méi)死就去用鑿擊/毒刃繞柱子然后再來(lái)一次。我不能肯定它是否擁有3v3或者5v5所需的移動(dòng)能力,但只要組合選擇正確,興許還是不錯(cuò)的。也許你需要一個(gè)術(shù)士來(lái)提供嘲諷臉(3.1版本里,毀滅/惡魔混合天賦將很難被殺死,如果放空又能打出很強(qiáng)爆發(fā)),之后用你的殺戮盛宴結(jié)果對(duì)手。 我也嘗試了沖動(dòng)/預(yù)備,它仍不能令我滿(mǎn)意。就算開(kāi)了沖動(dòng)出血造成的傷害依舊不足,你在昏迷之外的時(shí)間內(nèi)生存能力實(shí)際上是不如毀傷/預(yù)備的。移動(dòng)能力也沒(méi)有比毀傷/預(yù)備好多少。毀傷/預(yù)備仍然是最全面的天賦,但我認(rèn)為它在頂級(jí)比賽中已經(jīng)顯得疲軟了。這種天賦的巔峰時(shí)期已經(jīng)過(guò)去,或許再也不會(huì)回來(lái)。 如果他們Buff出血,我想27/0/44將會(huì)成為不錯(cuò)的天賦。93%幾率上毒的出血/邪惡已經(jīng)不像以前那么糟糕了。或許出血Debuff應(yīng)當(dāng)影響割裂?要么讓割裂/絞喉可以暴擊(這類(lèi)天賦目前十分流行,我們也許也會(huì)擁有自己的)? 中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱(chēng)贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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