《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 作者:ming 來源:wom 發布時間:2009-03-01 12:42:08 摘要:我拿的只是143DPS主手拳套致傷毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒藥,我的殺戮盛宴能打10000+。換成2.6速度武器致傷毒要時,殺戮能打多少? 對我們深愛的盜賊職業而言,TR的第一周是黑暗的,因為服務器完全被獵人隊伍占領。20支頂級隊伍里有17個獵人,暴雪怎么能還不明白獵人需要大量Nerf?就算是回到2008年,在德魯伊的巔峰時期里,也沒有任何一個職業能像現在的獵人一樣統治比賽。 雪上加霜的是,我的預測也在這時變成了現實,目前第二強的DPS職業是術士。已經不再脆弱的術士在擁有超強冰霜陷阱和驚人控制的獵人的協助下,獵人/術士/X的組合可以抗住任何爆發,包括菜刀隊伍。唯一能夠在一定程度上抵抗Dot的職業是牧師,而牧師完全被蝰蛇釘刺壓制。至于其他治療,只要每個人都被掛上Dot,比賽就已經結束了。就算你能奇跡般的活到比賽的后期,面對兩個控制抽藍樣樣精通的對手,你能有什么機會? 哪怕是Serennia大大都開始抱怨術士的火爆了。這個在第五賽季初期最為弱勢的職業,能否擊敗Realz/Serennia/Sck的全明星PHD組合?Believe it!另外我認為菜刀隊中的王者將是某個克制術士的組合,不知道他們的人員能不能排出這種組合來。出色的獵人也能讓菜刀隊吃很多苦頭。 對贊助商而言比賽服務器意義非同尋常,2008年中所有線下賽的冠軍都由TR上的頂級隊伍奪得。現在進行的只是預選賽,很多隊伍仍在使用實驗性質的組合,而到了四月六號,2009年的新星將會冉冉升起。2008年中07年的一切都被重新洗牌,09年也會如此么? PTR上的殺戮盛宴:戰斗天賦重回巔峰? 在背刺雕文被削弱后,影舞在PTR上受到了沉重的一擊。我明白暴雪努力降低爆發力的想法,但盜賊的爆發傷害已經是二等公民了,而且生存能力還是所有DPS職業里最低的。為什么還要削弱一種連奶油都無法掌握的天賦的傷害?只要他們還想讓更多人用影舞,這種做法就是完全錯誤的。毀傷/預備靠著毀傷雕文獲得了大量的毒藥傷害,背刺雕文卻完全是廢柴。 我在PTR我用18/51/2殺戮盛宴很是爽快。我點了3/3點劇毒,舍棄了3/5點無情打擊,其余的配點和標準15/51/5一致。戰斗天賦一直擁有非常好的能量回復,用2.6速度的邪惡攻擊時有93%上毒幾率,殺戮盛宴的毒藥傷害也頗為可觀。考慮到欺凌,拳套/匕首可能是最好的選擇了。我拿的只是143DPS主手拳套致傷毒要,副手156DPS1.8速度匕首麻痹毒藥,我的殺戮盛宴能打10000+。換成2.6速度武器致傷毒要時,殺戮能打多少? 3500AP,156DPS,2.6速度武器X2。殺戮盛宴沒有被標準化,所以我們要這樣計算: 物理傷害: 不暴擊(156*2.6+3500/14*2.6)*1.75*5*1.2=11084 毒藥傷害: 不暴擊445*0.93*10*1.2=4966 在2.5秒的時間內,你還應該能打出至少兩輪白字攻擊,外加一次邪惡攻擊。再考慮上將近40%的暴擊率和欺凌,無減免時的傷害能輕松達到20000,就算是對穿韌性裝的板甲角色也能造成10000+傷害。在算上強化剔骨+侵犯,我們可以: 偷襲 (60 能量) -> 白字 -> 邪惡攻擊 (40 能量) -> 殺戮盛宴 -> 邪惡攻擊 (40 能量) -> 白字攻擊 -> 剔骨 (35 能量) 還不死?我還有沖動/劍舞/切割呢。當然這只是針對靜止目標而言,但不管怎樣用大量傷害壓倒對手還是很爽快的。這就是其他職業正在對我們做的事情。 4秒造成20000+傷害?很諷刺的是戰斗天賦擁有所有盜賊天賦中最好的爆發力。很不幸當你的殺戮盛宴擊中不止一個目標時傷害會大量下降。劍刃亂舞能挽回一定損失,但你仍然失去了一半的毒藥傷害。殺戮盛宴面對移動目標時很不可靠。想想你開著劍刃亂舞對一個獵人和他的寶寶點下殺戮盛宴,獵人使用逃脫,你很可能就把整個殺戮盛宴浪費在寶寶身上了。 殺戮盛宴在插上雕文之后1.25分鐘冷卻。我確實認為這是盜賊很理想的2v2天賦。你用殺戮盛宴+嫁禍訣竅+工程飾品打出爆發,外加你治療的協助。如果目標沒死就去用鑿擊/毒刃繞柱子然后再來一次。我不能肯定它是否擁有3v3或者5v5所需的移動能力,但只要組合選擇正確,興許還是不錯的。也許你需要一個術士來提供嘲諷臉(3.1版本里,毀滅/惡魔混合天賦將很難被殺死,如果放空又能打出很強爆發),之后用你的殺戮盛宴結果對手。 我也嘗試了沖動/預備,它仍不能令我滿意。就算開了沖動出血造成的傷害依舊不足,你在昏迷之外的時間內生存能力實際上是不如毀傷/預備的。移動能力也沒有比毀傷/預備好多少。毀傷/預備仍然是最全面的天賦,但我認為它在頂級比賽中已經顯得疲軟了。這種天賦的巔峰時期已經過去,或許再也不會回來。 如果他們Buff出血,我想27/0/44將會成為不錯的天賦。93%幾率上毒的出血/邪惡已經不像以前那么糟糕了。或許出血Debuff應當影響割裂?要么讓割裂/絞喉可以暴擊(這類天賦目前十分流行,我們也許也會擁有自己的)? 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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