《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 直接切入正題吧,我想先問一句,難道大家不知道德魯伊的護甲都被neff了嗎??? 牌子裝和T套裝那點可憐的護甲,已經讓我們夠悲哀了,不理解的人就不要來刺激我們了!! 我不知道3.0以后,為什么游戲出現了這個腦殘的改動,所有D裝的護甲大幅度降低,熊形態后的護甲加乘由原來的400%變成370%.這是一個很難讓人接受的現實,我當時上線后的感覺就是:好象混不下去了.... 幸好有聰明的小D發現了一個繼續就業的好方法,那就是改穿軍裝!!S裝的護甲沒有絲毫的削弱,而且血量也不少,(熊韌性在副本是個有點爭議的話題,今天就不做討論了.)JJC裝備可能是野D們的最后一片凈土了..而且現在逐漸成為主流.這也算是個無奈的現實吧..我現在把3.05后野D軍裝和T套裝做一個比較.大家不要去看網站上的數值,那都是沒有修改前的數值,要比較,到游戲里去看,我現在呈現真實數據: T4的和S1的直接省略.... T5 胸419+手262+頭341+腿367+肩314=1702 變熊后乘于3.7=6301 護甲值 T6 459+ 287+ 373+ 401+ 344 總數*3.7=6896 S2 498+ 324+ 404+ 417+ 324 總數*3.7=7277 S3 529+ 343+ 429+ 443+ 400 總數*3.7=7932 S4 569+ 368+ 461+ 478+ 430 總數*3.7=8532 T6 腳332+腰帶272+護腕211 總數*3.7=3015 護衛者 腳385+腰帶322+護腕253 總數*3.7=3552 很清楚了吧,防御最高的是S4套裝,比T5多了2200護甲,比T6多了1700護甲.如果算上3配件腳腰腕,S4分別比T5,T6,多出了2700和2300左右護甲.所以套裝防御排名是S4,S3,S2,T6,T5.這也就是現在很難看到T6套的熊T的原因,如果是野D,T6套更適合變豹輸出,但現在全民AOE時代,賊和豹子的地位已經......小D們已經受到了很大的neff,但是也通過自身的變通,頑強的適應了環境.可是碰到許多不了解DLY的玩家,還要承受著無謂和無知的嘲諷或者安慰. "你怎么穿軍裝"? "你怎么連T5也沒?" "真不簡單,沒見過軍裝的熊T能頂過伊利丹.. 我一臉的苦笑..我什么不能頂?T5現在都不如s2,我穿他干嗎??我4S4和1S3混穿,算上披風,杖,介質的護甲加乘,熊形態防御也在2萬3以上.血量無buff 18000,閃避42%.爆擊36%。強度3000+在現有的情況下,我已經做出最大的努力了,我也不知道該怎么提升自己的能力了,好在海山和黑暗我也輕松頂過了,太陽井還在努力中..其原因也不在我,這個關于工會的更衣室問題,在這里就不多說了..T6和T5的野D裝我放在倉庫讓它們睡覺,副本拿到的智力裝是為了每個禮拜洗一次天賦去JJC,然后繼續打S4熊裝.當然更多的時候,我要把智力裝留給隊伍里的鳥D和樹D.這里又體現了一個野D的悲哀,野D在JJC的地位尷尬,雖然單P不會被任何職業有完全的壓制手段,但JJC隊友更希望看見樹D.. 小D的路真的不好走,不知道練D的朋友有沒有同感?改版以后,相信很多小D在上線后發了一會楞,法傷和醫療兩屬性合并后,奶D發現自己的醫療少了1000多..導致鳥D一夜之間孵化出很多!!官方后來說只是數據的表象差別,實際效果并沒有什么改變.這個可以接受,但是野D裝備的護甲確是實實在在的減少了很多..本來衣服上綠色的護甲數字,是代表護甲加強的,現在全變成了白色..皮裝數據統一,D裝和盜賊裝一樣了....T套裝護甲不高,他的攻擊屬性就不顯得那么重要了,特別是做坦克的,總是以免傷作為首要選擇,如何減輕醫療負擔,才是我們要思考的問題.這里還要講一下T5套裝,簡直就是個笑話了,它不加任何命中,精準,暴擊或者強度的額外屬性,插槽獎勵的那點微末屬性,我們不做討論.最終他整個套裝的獎勵屬性,第一個就是脫離野獸形態后的迅速醫療..標準的PVP屬性,難道讓MT在副本里為自己瞬發加血??他比同等級的s2套少了近1000防御..這樣的套裝能做MT嗎??FT勉強吧.靠寶石撐出個2萬血在哪里消耗醫療量.對團隊極其不利!! 大家都知道T套裝是增加DPS能力的,當然是DPS職業的副本首選,戰士的T套裝增強防御技能,當然更是副本首選,唯獨野D的T套裝是增加DPS,或者增加了一些躲閃,(不會超過4%)但是大幅度減少護甲,剛才T6和S4比較,少了2300護甲,T5比S4少了2700.況且DPS的提升并不是MT拉怪的主要手段,S3以上的套裝加強了命中和精準,是拉boss的好屬性!況且熊現在靠技能拉怪,仇恨更本不是問題,特別是群拉的時候,重毆兩個目標,(現在的重毆雕文說"橫掃多一個目標"是個bug,其實是重毆技能多打一個目標.)橫掃由原來3個目標改成無限目標.裂傷3分鐘一次,可以在15秒打擊3個目標.只要有怒氣,拉仇恨不是問題,而且DPS會很高..因為重毆技能如果天賦強化,出個爆擊比沒強化的豹子5顆星傷害還高.熊T現在其實就是個近戰AOE,但是必須要怒氣支持,這就是有時候熊感覺做副T比做MT還難的原因.因為沒怪打你,你就沒怒氣. 我覺得作為T,護甲低就缺乏安全感,我很怕會被醫療的隊友所置疑.希望今后暴雪能改變現有的局面,不管你們將野D如何定位,只要能明確下來.不要讓我們不尷不尬的覺得迷茫就行... 謝謝大家 轉戰新區的DLY 狂野天堂 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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