《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 前言:毒藥是盜賊的學問,精通DZ就要精通毒藥.雙致傷經不少前人驗證,被公認為當前版本最高DPS的毒藥選擇,然而此說法不可一概而論,其成立受角色裝備/目標等條件的制約和影響... 疑問:雙致傷(R5) vs 主致命(R7)副致傷(R5) ... 沒有打錯,主致命. 模型建立(raid狀態): 致傷(R5)=x /hit crit=20% x為計算crit后的平均值 致命(R7)=2x/dot 主手2.8 副手1.4 攻擊比1:2 戰斗中ss次數css約=2*cnma/13(count of normal melee attack) 戰斗時間=t 計算: 雙致傷(R5)=x*(cnma+css)/2 ----> 其中主手致傷造成傷害=x*(cnma/3+css)/2 主致命(R7)副致傷(R5)=x*(2*cnma/3)/2+2x*t/3 ----> 其中主手致傷造成傷害=2x*t/3 某布胖實際戰斗數據(5/51/5,300hit,2300ap,30%crit,200haste,雙蛋刀) x=358 2x=710 cnma=471 css=70 t=180(185*98%) 雙致傷(R5)=96839 ----> 其中主手致傷造成傷害=40633 主致命(R7)副致傷(R5)=98806 ----> 其中主手致傷造成傷害=42600 另:本數據只是從N多樣本數據中隨機抽取一份,并非特例,質疑請附帶數據,非誠勿擾 結論: 1.高端戰斗賊,雙致傷與主致命副致傷,傷害基本持平,毒藥傷害差距<3%,總DPS差距<0.5%,考慮到致命的5dot性質,推薦雙致傷. 2.非高端戰斗賊,特別指沒有一定的加速等級<100,木樁BOSS推薦主致命副致傷,具體請參考公式自行計算決定毒藥選擇. 3.非高端戰斗賊,非木樁BOSS,理論上依然推薦主致命副致傷,在切割和SS的支持下,5層毒在10秒內應該就完成了. 4.非追求極限DPS勿擾,即使在裝備很差的前提下,不同毒藥選擇帶來的DPS提升不會超過總DPS的3%-8%,比如2K的DPS通過選擇適合自己的毒藥可能把DPS提升到2.2K,而TBC畢業時DPS差距僅<0.5%,基本不值一提. 5.為避免誤傷,強調一下:雙致傷很好很強大. 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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