《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 來源:WOM 競標賽服務器:德萊尼島上的熱身(重置CD技能比較容易) 已登記的對手: 戰士:Sonydigital 懲戒騎:Symm DK:Serennia,Jones 獵人:Lupi 法師:Venruki,Pookz 術士:Azael 牧師:Scarywerk 德魯伊:任意有強化荊棘和全套韌裝的奶德 你必須達到以下條件才能登記: 1)本賽季單項2500+ 2)在任意lan game里取得前4 3)至少在WCM上取得100k下載流量(非視頻作者淚流滿面) 你只需要給我你的TR人物姓名我便會把你加到上面的名單里。DPS職業/天賦會優先考慮。這里有一卡車的治療者,我會記錄下那些在連續戰中打贏盜賊英雄們的人。 坦誠說我不再想要一些競爭對手,而是一個可以在一系列戰斗中打贏其他職業的盜賊英雄.你不需要告訴我你的名字,只要在TR上打贏上邊列表的家伙們。如果你能贏得一系列的比賽,告訴我。在這個等級前提下(意思是符合上邊要求的人)某個職業能否打贏盜賊并不是問題,而在于能用多讓人囧的方式打贏盜賊。 TR初印象(熱身賽):盜賊是最弱的1v1職業。 我本認為會很糟糕,沒想到卻是出人意料的糟糕。如果問我過去兩天學到的唯一事情,那就是別的職業在體驗WotLK的時候親愛的盜賊們還在沉迷于70級天賦的快感中。許多頂尖盜賊都參加了熱身賽:Akrios,Mahiko,Litreocola,只列舉部分,當然我希望更多的盜賊表現自我(當然并不包括奶油和Minti,這并類比賽不能展現他們在面對精英玩家時的真實實力)。那么在同級的裝備/天賦下盜賊究竟發生什么情況了? 情況就是,盜賊完全沒有機會。并且我們討論的并不僅僅是某一兩個職業,我們討論的是“每個人”。首先記住每個盜賊英雄都是用他們的全力在戰斗,因為旁邊的排隊可以讓他們立即重置技能,所以即使是熱身賽都是全技能打全技能的。 戰士: 我看了Akrios對戰Sonydigital的決斗。偷襲接腎擊加割裂,消失,偷襲腎擊割裂,消失。每次都用滿能量開局,當戰士低于50%血量時候,猜猜發生了什么?這個戰士在大于50%生命值的情況下結束了戰斗。防御戰士大多數時候是以MT形象出現并且幾乎不打競技場。在一個不傻的矮人戰士手下,你可能會有機會偷贏1-2局,但要打贏一系列的比賽(可能是7局4勝這種規則)?不可能。 德魯伊: 我曾與一位精英級的野德交手過。但是一個有強化荊棘術的樹德(誠然這并不是必須的,只是加快比賽節奏),全韌裝,我相信即使是我來玩我也能打敗那些盜賊英雄們。預先HOT(你不能通過悶棍樹來阻止)都不是必須的,只要站在那里無腦給自己刷治療盜賊就會彈死自己。 法師: 一個像Venruki或者Pookz這樣的法師對于毀傷賊來說是無解的。在正式服務器,法師基本都是配置全套的進攻向寶石/附魔,并且他們的天賦也不是完全針對近戰的。在TR上,通常而言就是4-0,4-0,4-0,4-0……這樣的比分,我相信影舞賊能贏個1-2場,但同樣幾乎不可能取得系列勝利。我想看看影舞英雄Reckful如何應對這2位法師。如果他能在7場比賽中贏得2場,他便會獲得TR上每一位玩家的贊同。 牧師: 非常出乎我意料的是,即使破甲對于他們來說仍然是毀滅性的,并且在0韌裝下,我本想這是盜賊唯一能贏的比賽。當然,經過我與越來越多的牧師決斗后(Scarywerk靠著自身buff就有2w6的生命值),我更加意識到了即使完全不用恐懼他們也能打敗我。作為人類從來都不是個問題,我絞喉起手,斗篷,偷襲,然后在他第二次恐懼快好的時候我已經死了——拜盾反所賜。 這依舊是9職業里最簡單的戰斗,不過一個頂尖的矮人戒牧依然可以在對抗最好的盜賊時打出4-2/4-3的成績。當然這只是在3.1之前,當破甲變得無用的時候牧師等于獲得了一個大buff. 獵人: 生存獵人有太多的控制技能來玩弄一個毀傷賊。影舞可以依靠影步/預備影步來得到機會,但是依然不能夠挽回什么。逃脫,威懾,驅散射擊/翼龍釘刺,冰霜陷阱,石像形態和徽記,幾乎不可能的戰斗。 圣騎士: 目前還沒有見到很多懲戒騎,不過按預想來說他們可以輕松的打贏系列賽。神圣同樣也能在系列賽里打贏盜賊,防護則能夠橫掃我們。 術士: 我不想再等到Azael把他的號轉過來了。這是盜賊理想中可以擊敗的職業。不過我確信他會像TBC S1的決斗錄像里那樣無懈可擊。也許有人能用UD賊來打敗他。WOTF在面對生存獵時的表現也很出色。 在3.1上線前增強敏銳賊,因為這是盜賊唯一的出路。 正如同以上的觀點,不是說哪個職業能打贏盜賊,而是盜賊能打贏哪個職業。盜賊英雄們,火影需要你們的幫助,我甚至開始懷疑值不值得花一部視頻來記錄那些4-0,4-1.. 盜賊已經處于SK-100的底部。韓國人們贏得錦標賽70%仍在用TBC組合(并且3種WotLK組合現在都在TR頂端)并不能改變我們職業底端的現實。看看戰士,他們在3.1里得到了“巨大”的增強,看看德魯伊,DK不再能驅散HOT讓他們再次成為最好的治療者。 然后看看盜賊們…影舞在背刺雕文削弱后大受打擊,暴雪真的認為背刺傷害過高了么?毀傷在持續傷害上得到了略微buff。但那并不能改變我們的窘境。我們得到了什么?拳套戰斗PVP? 增強敏銳,唯一的出路。 1)移除“惡毒詭計”然后增加一個“強化暗影步”,-5/10冷卻時間和能量消耗。 2)出血最少應該是125%武器傷害,邪惡召喚繼續增加10%出血/背刺傷害。 3)預備重置影舞或者讓影舞獲得一個短一些的冷卻時間和持續時間(45秒冷卻/6秒持續不錯)。影舞需要最少對某一類型的控制技能免疫(我建議是暈眩)。 4)“打劫”應該在現有效果上增加伏擊的傷害。我建議讓你的特殊攻擊忽略護甲,特別是現在伏擊不能造成足夠的傷害。 5)盜賊需要一種新的突破。戰士們得到了破除無敵的能力,獵人的冰霜陷阱對近戰有壓倒性的作用。我們的呢?每一樣我們能拿的上臺面的東西都比不上戰/獵。機動性,傷害,減速,治療debuff,生存能力…我們的優點在哪?腎擊和其他眩暈的遞減?不要讓我笑話了。 當然我永遠不會停止我對盜賊職業無限的愛,這是我玩盜賊以來感到虛弱的時候。是的,比TBC第一賽季的時候還要無力。最大的區別只在于我感覺是,如果你正確的鏈接你所有的CD技能,你能阻止大量的傷害,這是唯一讓盜賊有同于戰士的區別。在WotLK,有如此多的傷害無法避免。我們吃到的傷害遠超過我們造成的。另方面來說,治療者的治療幾乎都是瞬發切不可阻止。其他DPS職業有真正有效的防御性CD技能,但我們即使開著閃避都要承受大量傷害。 很希望有一個殺手級的影舞賊能證實我的錯誤。毀傷讓我想起了S1的冷血/預備出血,但我們現在在80級,依然是這樣的風格… —————————————————— 以下內容僅僅是Johnie個人的看法: NGA論壇戰士區有個帖子,說武器天賦戰士目前最大的問題在于,他們沒有了游戲性的突破:60級 攔截-爆發-斬殺,70級 攔截-爆發-斬殺,80級 依舊攔截-爆發-斬殺,而其他職業卻又了各種各樣的不同,獵人從冰凍陷阱無限連+傷害變成了限制,躲避,爆發;術士從60級DD式的魅惑大火球到70級的CC流到后期的全場DOTS蔓延;而盜賊,盜賊呢?依舊是靠著孱弱的出血,每下不暴擊打人5%生命值,還是那不再致命的致盲?盜賊需要一個靈魂,但不再是潛行,但 也許,還沒有人想到。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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