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[戰(zhàn)士]詳談戰(zhàn)士PK的精髓 魔獸世界攻略

[戰(zhàn)士]詳談戰(zhàn)士PK的精髓 魔獸世界攻略

更新時(shí)間:2022-01-14 文章作者:未知 信息來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀次數(shù):

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂(lè)所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
我之談我對(duì)武器戰(zhàn),競(jìng)技場(chǎng)的看法,呵呵別的就不說(shuō)了,玩了快半年戰(zhàn)士了,很想和大家分享分享經(jīng)驗(yàn)。
  很多人都認(rèn)為戰(zhàn)士PK非常弱,甚至任何一個(gè)職業(yè)都打不過(guò)尤其到了3.05這個(gè)半吊子版本(八十的天賦70的天賦點(diǎn)數(shù))其時(shí)就戰(zhàn)士的技能來(lái)說(shuō)應(yīng)該是PK最強(qiáng)悍的,天賦倒是有待深討,為什么我說(shuō)就戰(zhàn)士的技能來(lái)說(shuō)最強(qiáng)悍呢?可能很多人要像我扔板磚了,那我來(lái)說(shuō)個(gè)簡(jiǎn)單的道理吧。戰(zhàn)士的技能是所有職業(yè)里面PVP時(shí)候需要用的且必須及時(shí)用的技能最多的職業(yè),且基本都是順發(fā)技能。什么意思呢?簡(jiǎn)單的說(shuō)就是戰(zhàn)士在競(jìng)技場(chǎng)里面需要用的技能是最多的,也就是能應(yīng)付的情況多。這個(gè)可能很多玩家不太同意,但是就我玩過(guò)的6個(gè)職業(yè)來(lái)看的確如此。那我們先來(lái)看看技能:

  當(dāng)然如果你告訴我嘲諷,群嘲沒(méi)用,我告訴你在22的時(shí)候殺寶寶,保護(hù)隊(duì)友不受太大壓力的時(shí)候必須用,懲戒痛擊更不用說(shuō)不但能讓寶寶強(qiáng)行攻擊你一段時(shí)間且攻擊力配合銘文更是不俗。

  如果你說(shuō)挫至沒(méi)用我告訴你喉出隱形單位這個(gè)最好用就算你有刺耳,因?yàn)榉秶煌?

  如果你說(shuō)破甲沒(méi)用,告訴你打持久戰(zhàn)的時(shí)候必須用。

  如果你說(shuō)盾猛,格擋,復(fù)仇沒(méi)用,告訴你戰(zhàn)士PK必須會(huì)換盾牌,有了盾牌這些技能你一定不會(huì)說(shuō)沒(méi)用了。

  如果你說(shuō)雷霆沒(méi)用,告訴你如果你的隊(duì)友死了剩下你單挑近戰(zhàn)職業(yè)這個(gè)必須用,不用死了自己哭去吧。

  好了想想看現(xiàn)在能找出沒(méi)用的(我認(rèn)為3.05PK比較雞肋的招數(shù))技能也就剩下英勇打擊,和猛擊了。英勇打擊不是沒(méi)用是不敢用,本來(lái)怒氣就不夠用還用英勇?英勇的攻擊絕對(duì)不能小看但是用起來(lái)簡(jiǎn)直怒氣就像泄洪一樣,猛擊不是沒(méi)用是沒(méi)人讓你用,難道你打著人家還叫他停下來(lái)讓你讀個(gè)猛擊?就算人家暈菜了你也必須用哪真貴的幾秒鐘上斷筋和致死打擊或者補(bǔ)上割裂(千萬(wàn)別小看割裂,現(xiàn)在的效果不容小覷了)

  所以你會(huì)發(fā)現(xiàn)基本所有的場(chǎng)面你都有招數(shù)來(lái)對(duì)抗,但是為啥就是感覺(jué)不是用不出來(lái)就是或者根本就沒(méi)有想到用呢?這個(gè)問(wèn)題我認(rèn)為有三點(diǎn)比較重要的原因:

  1、公共CD1.5秒太長(zhǎng)大幅度抑制了這個(gè)基本都是順發(fā)職業(yè)的操作優(yōu)勢(shì)。

  2、有用的魔法太多,且很多時(shí)候還需要換盾牌導(dǎo)致操作難度過(guò)高,如果你認(rèn)為戰(zhàn)士的操作難度低,那只能說(shuō)你根本沒(méi)有深刻理解戰(zhàn)士,戰(zhàn)士是所有職業(yè)里面操作難度最高的,魔法多就不用說(shuō)了,如果不是各個(gè)魔法分布在不同的姿態(tài)下且切換姿態(tài)可以改變動(dòng)作條,我估計(jì)鍵盤(pán)所有按鍵你都設(shè)置了都不夠用(法師是魔法酷似很多但是你想想PVP的時(shí)候必須第一時(shí)間用出來(lái)的有幾個(gè))。而且要達(dá)到真真高超的操作太需要看運(yùn)氣了,比如說(shuō)打斷:如果一個(gè)治療職業(yè)你想不斷的打斷他的治療讀條你會(huì)怎么做呢?可能你說(shuō)不可能。好咱們可以試試看:拳擊OK,4秒后呢?(盾擊拳擊公共CD12秒)恐懼OK,恐懼沒(méi)了咋辦?攔截!然后又能用一次拳擊了……哇看似好多啊……但是就有問(wèn)題了,公共CD1.5秒……基本你用招的時(shí)候人家讀條基本打斷不了了,就是打斷了也加上了,這就要求你有預(yù)判能力基本要留公共CD平砍或者只用致死打擊減少?zèng)]有打斷帶來(lái)的負(fù)面影響,攔截……酷似不但需要自己的操作手法還需要敵人配合……好難……但是技能都能達(dá)到效果哈……但是打斷是P治療必須用到的你還敢說(shuō)戰(zhàn)士操作簡(jiǎn)單嗎?再舉個(gè)例子,盾反酷似一鍵搞定的事情我們戰(zhàn)士需要如何呢?切姿態(tài),換武器,開(kāi)血性狂暴,開(kāi)盾反……這就是為啥你變羊的時(shí)候戰(zhàn)士盾反不了的原因,就是用宏也有個(gè)時(shí)間問(wèn)題……時(shí)間不夠啊……但是這些你還是要做,因?yàn)槲医?jīng)常可以反掉(純屬預(yù)判,應(yīng)急實(shí)用不可能成功),好了不說(shuō)這個(gè)了,例子多得很,招數(shù)多本來(lái)就會(huì)有很多組合和用途,導(dǎo)致操作非常復(fù)雜。

  3、怒氣規(guī)則問(wèn)題,盜賊能量是穩(wěn)定的節(jié)奏掌握好了就OK,但是戰(zhàn)士的怒氣是不穩(wěn)定的,天知道什么時(shí)候平砍有爆機(jī),天知道是不是下一刀能不能砍刀人。而且切換姿態(tài)損失大量怒氣,可招數(shù)偏偏分布在不同的姿態(tài)下面,所以很多玩家為了保存怒氣寧愿放棄用了,久而久之根本都想不起來(lái)用了。我和我朋友打的時(shí)候我就經(jīng)常大喊“沒(méi)有怒氣”……“哭死了,滿怒的羊”……

  這些說(shuō)明了什么問(wèn)題呢?戰(zhàn)士操作需要預(yù)判,需要臨場(chǎng)應(yīng)急能力,大多數(shù)招數(shù)都需要第一時(shí)間馬上用出來(lái),不然前功盡棄,需要太多了……操作對(duì)一個(gè)戰(zhàn)士的影響太大了。有時(shí)候我在想,設(shè)計(jì)戰(zhàn)士這個(gè)工程師太牛逼了,竟然吧最細(xì)膩,繁瑣的操作給了戰(zhàn)士……太有才了。我理解的戰(zhàn)士應(yīng)該是勇猛、霸氣,強(qiáng)硬的,難道西方的戰(zhàn)士和我想象的不一樣?

  好說(shuō)完技能再說(shuō)說(shuō)技能的使用方面,很多玩家現(xiàn)在都不知道戰(zhàn)士的很多技能怎么用,什么時(shí)候用,不過(guò)這也不怪大家,畢竟戰(zhàn)士技能太多了,如何組合必須要慢慢去研究,但是酷似大多人都認(rèn)為戰(zhàn)士很簡(jiǎn)單,技能很沒(méi)深度……這就大錯(cuò)特錯(cuò)了……我來(lái)說(shuō)說(shuō)我理解到的幾個(gè)我現(xiàn)在能想起來(lái)的技能組合。

  1、反擊風(fēng)暴+風(fēng)暴利刃,或者繳械+利刃風(fēng)暴,這個(gè)東西很好用,因?yàn)槔惺请p刃劍,很多人喜歡扛著硬砍死你,尤其是騎士,如果他技能都可以用的時(shí)候6秒打出來(lái)的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于你,所以開(kāi)著反擊風(fēng)暴或者繳械后用暴風(fēng)利刃對(duì)付騎士的時(shí)候就穩(wěn)妥的多了,注意利刃這個(gè)用的時(shí)候是有普通攻擊的。

  2、秒人大連招,猝死出現(xiàn)后,斷筋(視對(duì)手?jǐn)嘟钋闆r)+魯莽+致死打擊+斬殺+血性狂暴(血性狂暴無(wú)公共CD)+旋風(fēng)利刃。這個(gè)是我現(xiàn)在能發(fā)現(xiàn)秒人最好用的方法了,可以短時(shí)間爆發(fā)極高的輸出量且抑制治療。大家可以算算吧。致死打擊2000+,中間如果普通攻擊出現(xiàn)爆機(jī)怒氣基本半管多,斬殺怎么都到4000+了,利刃不用說(shuō)了……加上10秒治療減半效果,基本爆發(fā)出來(lái)搞調(diào)他萬(wàn)血讓他消失(我這個(gè)都是保守說(shuō)的傷害量,S4全了對(duì)付布衣就沒(méi)準(zhǔn)了)。別說(shuō)戰(zhàn)士沒(méi)有爆發(fā)力,爆發(fā)力絕對(duì)壓倒性戰(zhàn)勝任何一個(gè)職業(yè)。

  3、盾反+繃帶,這個(gè)對(duì)付法師很有用,被冰環(huán)只能用盾反保住血量的時(shí)候,基本可以讓你回復(fù)4-5秒左右。

  4、戰(zhàn)斗和命令怒吼的切換,這個(gè)必須切,開(kāi)始一定是命令,當(dāng)你遠(yuǎn)離你的隊(duì)友且自身掉血壓力不會(huì)太大的時(shí)候一定要切戰(zhàn)斗怒吼,反之也一樣。

  5、橫掃+旋風(fēng)或者利刃風(fēng)暴,魯莽加斬殺(我滿努或?qū)Ω稛o(wú)治療的隊(duì)伍,或者敵人血量不過(guò)半管的時(shí)候基本出了猝死直接魯莽斬殺),恐懼加攔截,等等這些常用的組合我就不說(shuō)了,好理解且大家都知道了。

  別說(shuō)戰(zhàn)士不牛,招多著呢……但是……哈哈 峰回路轉(zhuǎn)啊……用的時(shí)候需要理由,那就是運(yùn)氣了,怒氣不夠不能用,距離不好沒(méi)法用,猝死不出只能等好不容易有了猝死了正好被人控制全完蛋……哈哈哈……還是賊好啊 定住你什么技能組合也能用各八九不離十。看來(lái)運(yùn)氣是用出高招的前提啊。

  說(shuō)了這么多我想我不結(jié)論大家也大概有點(diǎn)感覺(jué)了,戰(zhàn)士的PK精髓在那里?50%運(yùn)氣+50%神一樣的操作……為啥我說(shuō)是神一樣的操作呢?因?yàn)樾枰A(yù)判,因?yàn)榛舅械募寄芏夹枰R上用出來(lái)稍有遲疑就會(huì)全場(chǎng)皆輸(比如恐懼一個(gè)恐懼用的不好就沒(méi)有第二次讓你恐懼的機(jī)會(huì)了,攔截稍慢無(wú)法打斷施法了,沖鋒稍慢進(jìn)入戰(zhàn)斗了,盾反稍慢不用說(shuō)了……由于戰(zhàn)士基本都是順發(fā)且公共CD1.5秒且控制與反控制能力最差,且還是個(gè)近戰(zhàn)導(dǎo)致招數(shù)用慢了就會(huì)帶來(lái)很大的損失),因?yàn)樾枰刂婆瓪猓驗(yàn)樾枰紤]到公共CD,如果連3.6秒的攻擊時(shí)間再考慮到了,你就真是神了,哈哈

  最后我就想起來(lái)什么說(shuō)點(diǎn)什么吧,先說(shuō)說(shuō)騎士奧法為啥這么強(qiáng)大,我理解就是他們屬于無(wú)腦操作流的職業(yè),騎士打任何直接基本都是1234,無(wú)敵自由保護(hù),奧法打任何職業(yè)基本都是減速,沉默+1234。冰箱,閃。沒(méi)啥技能組合,沒(méi)啥操作難度,而且更重要的是基本沒(méi)啥隨機(jī)性,啥時(shí)候都能爆發(fā)的出來(lái),基本誰(shuí)上手一段時(shí)間都能很大的發(fā)揮這兩個(gè)職業(yè)的能力,所以他們好強(qiáng)大啊!再說(shuō)說(shuō)打法師?呵呵 每個(gè)戰(zhàn)士都頭疼!不過(guò)是可以打的,首先你必須能沖鋒到他,OK?我寧愿沖鋒失敗開(kāi)盾反硬往法師身邊蹭期待他跑位失誤或者足夠我恐懼的距離。沖鋒后法師只有兩個(gè)選擇,不是冰環(huán)走開(kāi)就是閃,閃定然最好辦了,攔截過(guò)去斷筋后直接開(kāi)利刃風(fēng)暴他必須冰箱,你攔截和他閃是同CD的 15秒,你就基本掌握節(jié)奏了。(這里我說(shuō)的不是單挑是在JJC22打法師),沖鋒后法師如果冰環(huán)你,看距離,如果距離感覺(jué)就在身邊,別猶豫勛章解掉斷筋上,追著砍,如果距離稍遠(yuǎn)恐懼他吧,大家都是八秒,他醒來(lái)之前你肯定先能動(dòng)又能近身砍了,如果他鐵了心上來(lái)非得冰環(huán)住你(冰法)告訴你無(wú)解……其時(shí)操作牛的法師你是不可能能贏的,但是這是網(wǎng)絡(luò)游戲,操作垃圾的遍地都是,JJC我打的也不高,也不整天玩(最高也只到過(guò)1700,上個(gè)版本戰(zhàn)場(chǎng)剛剛畢業(yè)就來(lái)了個(gè)3.05,哭死我了,最近準(zhǔn)備靠戰(zhàn)得沖等級(jí),有難度我喜歡,最重要的是和現(xiàn)實(shí)中的朋友打才開(kāi)心,我們一起上班,上班還能討論哈哈,難打不要緊,等級(jí)沒(méi)關(guān)系,只要感情深嘛,哈哈。)但是操作真得牛的還是沒(méi)見(jiàn)到過(guò)幾個(gè)。總之打法師的精髓就是他不閃我不攔截,想辦法一次性靠恐懼,勛章連續(xù)輸出打亂法師操作,基本操作一般的法師你都可以弄死。


中國(guó)國(guó)內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國(guó)內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。

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