《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 在巫妖王之怒中,所有的交易技能包括采集技能都被或多或少的添加了一些專屬獎勵,如何根據自己的職業定位搭配自己的交易技能實現屬性和金幣的雙豐收成為值得仔細琢磨的問題。下面就為大家帶來這篇關于巫妖王之怒交易技能的分析。 另:我知道這里是一個PVP為主的博客,PVE向的文章或許無法讓你滿意,我在美服的延遲常年都在300左右,所以我比較少打競技場而是專心于PVE。如果你實在看不下去,你有兩個選擇:1、直接點關閉,這樣一切都沒有發生過;2、去美服的Sen’jin服務器聯盟找我決斗,如果你沒有美服帳號,你可以選擇臺服的銀翼要塞聯盟,留下ID上線后我會密你。如果PVP是強者說話,那我會為自己爭取到說話的權利。 珠寶 專屬效果 1、三顆珠寶專屬寶石(包括所有珠寶屬性,屬于點化珍珠那類型的全色寶石,須2個徽記購買圖紙) 2、四種珠寶專屬藍色飾品 3、通過完成珠寶每日獲取的徽記交換的龍眸石 4、制作冰霜棱柱(隨機開出2~3顆WLK藍色寶石原石,并小概率開出龍眸石,冷卻20小時) 評分 坦克:100 物理輸出:100 法系輸出:90 治療:90 商業價值:100 把珠寶稱作是WLK前期的第一商業技能也毫不為過,和鍛造一樣擁有最全面的屬性獎勵,還可以輕松獲得數個鑲嵌獎勵而不需要考慮鑲嵌格的顏色,無疑是所有PVE屬性極限流人士的最愛,在暴雪的裝備設計愈加腦殘(輸出裝備上到處藍孔,坦克裝備上到處紅孔…-.-)的現今版本中顯得彌足珍貴。四種專屬飾品都有著不遜色200等級紫色飾品的實用度, 珠寶從商業價值上來說同樣是無可比擬的存在,由于前期裝備替換快此外市場價格不穩定,最早沖起來的珠寶商可以說是個個賺的缽滿盆滿,自己也曾創下周末周日兩天30000G純利的驕人戰績。龍眸石所制作的裝綁戒指、項鏈同樣種類繁多,需求巨大。即便不通過制作這些產品獲利,每天花10分鐘做任務換成龍眸石賣掉都可以給你200G的收入。相比之下冰霜棱柱利潤就比較有限了,主要是原料之一的冰凍寶珠前期相當稀有,等到大量產出時寶石都已經開始貶值了。 說了這么多珠寶的好處后,還是必須潑一些冷水。長遠來看珠寶是一個走下坡路的交易技能,在初期的利潤空間被榨干后,市場嚴重縮水,拆礦石更像是在賭博而不像在賺錢,你常常會囤積滿倉的藍寶石原石卻賣不出去。屬性獎勵也會隨著版本更新一起縮水,舉耐力為例,現階段41耐的珠寶專用寶石對比24耐的常規藍色寶石,3顆就是51點耐力獎勵,隨著30耐紫寶石的推出,這些獎勵變成了33點,對比常規交易技能的50點耐力獎勵,整整少了17點,這17點能否通過鑲嵌獎勵彌補呢?而如果使用紫色或綠色等符合屬性寶石替代,或許獲得的還要更多。 鍛造 專屬效果 1、護腕及手套的專屬鑲嵌孔 2、部分專屬藍色武器裝備 評分 坦克:85 物理輸出:90 法系輸出:90 治療:90 商業價值:50 綜合來說,鍛造在這個版本里的表現只是平平,雖然說擁有著同珠寶一樣全面的屬性獎勵,但高昂的投入會讓你不斷質疑自己的選擇。專屬武器裝備的價值對比其他專業技能特有裝備實在不值一提,幾乎是在到達80的同時被迅速淘汰。然而我們必須看到,鍛造是所有交易技能中提升潛力最大的,前面在珠寶部分我們已經用耐力屬性舉例過,當WLK紫色寶石加入時,鍛造因為其附帶獎勵的特殊性而崛起, 商業方面的回饋就不那么讓人滿意了,即便在已經完全成熟的市場,你也需要2000G左右沖滿鍛造,WLK開放初期這筆開銷則在4000G以上,雖然說制作出的武器相當超值,輸出帽子在PVE中更是超越所有213等級板甲頭的無耐極品,但受到制作材料的限制,實際上加工利潤空間相當有限,大多數情況下你更像是把原材料打包出售而已;腰帶打孔的成品也曾是利潤點之一,但暴雪3.0.3全面降低打孔所需材料后,也變得相當雞肋。唯一的期望只剩下新版本了新圖紙了,鍛造是否能夠重現TBC二鍛錘時期的輝煌呢?讓我們拭目以待。 附魔 專屬效果 1、四種戒指專屬附魔(法強、攻強、耐力、全屬性) 評分 坦克:85 物理輸出:80 法系輸出:80 治療:80 商業價值:80 附魔可以算是WLK最為中庸的交易技能了,毫無特點的四種戒指附魔,沒有任何其他專屬獎勵。當然,中庸也并不是什么壞事,別人有的你大致都能達到,雖然屬于服務性的商業技能卻不需要依賴于采集技能,屬于替換消耗型專業在前期裝備更替迅速的時期市場巨大,附魔紙的出現讓附魔的銷售更加簡單。總而言之,沒太多好說的….提示一下,貓鼬附魔在WLK前期市場巨大,不可錯過。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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