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[獵人]獵人也可以創造傳說 魔獸世界攻略

[獵人]獵人也可以創造傳說 魔獸世界攻略

更新時間:2022-01-14 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
3.0以來種種的改動,雖然給LR帶了很大的變動,有增強,也有削弱.但是總的來說是改變了。我們不可能還習慣于以前的LR模式,就像ZIPPO給LR帶了一個新的時代一樣。風箏對于很多LR來說都不再是新鮮的事,當然我是從MC時代開始的,也沒接觸過那個年代。說真的,我很佩服他,他很懂得急流勇退這個道理,所以到了現在依然很多人還記得他。或許他現在正在享受著美好的日子。呵呵
  廢話不多說了!

  在TBC時代里,一個新的獸王天賦,使得太太的獵人沉溺于秒殺的快樂之中,缺又更多的忽略了LR的本質,如果是TBC時代開始玩的玩家大部分更是如此。更多的時候有人組我去英雄FB時說:什么職業?LR不組,不能控制真垃圾(剛開TBC的時候大家都一身藍裝或者更差,怪都一個一個打的那像現在A。。。一有什么錯誤等于滅)這里我不是批評這些玩家,但是至少反應了一種現象。其實只是大家游戲的方向不同罷了,就向我工會里面的一些LR,副本中的確我的DPS從來沒有比他牛過。當然我很少去跟他們去比,因為我覺得LR的重點不是輸出,所以基本我沒什么洗過獸王天賦。不知道你們有沒有想過其實LR比其他職業有他們沒有的東西在呢?

  例如:

  1、41碼比起36碼來說多了點什么呢?起碼我覺得你可以更靈活更安全的輸出。

  2、陷阱的作用呢?你是否覺得陷阱有時候可以很容易救隊友,如果你在隊友前面事先放好陷阱。那么羊慢的怪就不可以傷到我們的隊友,或者放個冰霜,減下小怪的速度呢。

  3、毒蝎釘刺對于開荒的隊伍是否有用呢?我雖然不知道是否真的有用,但是畢竟上面些著這個效果我會經常注意補上。

  4、你有沒有洗過生存天賦?那個天賦可以幫隊伍物理系增加不少DPS,更有沒有想過抓個寶寶能夠提升隊伍傷害呢?MC時代我已經開始抓狗,他能每10秒給一個BUFF隊伍,下次攻擊增加50-60傷害。對于MC時代來說每10秒增加300左右傷害,而且這個傷害還是在不暴擊傷害基礎。假設你打一個BOSS要10分鐘請問你又給你的隊伍增加了多少傷害呢?我來稍微給你計算一下 10*6*300=18000-32000傷害。對于MC時代來說應該說不少了吧!但是我不明白那個時代的LR為什么是不帶寶寶傷害打FB的汗。。。而且團長也提倡要LR收寶寶。。。其實LR輸出一直可以很高只是你忽略了你的寶寶,而TBC又重新的讓你認識寶寶的重要性罷了。

  現在如果我沒有AFK,我也會繼續走這個路線。而且現在的設計也是讓你更多的走這個路線。例如寶寶的新天賦技能分擔隊友30%緩護==

  呵呵

  按照現在的版本來說,的確,LR的地位可能已經沒有以前那么高了。起碼PVP的地位,單打就更不用說了,能不給秒已經是樂事。以前我只要是單打天賦狀態下,基本除了牛B XD 跟 SS外,基本完勝。沒辦法這2個職業對于LR實在太太強了。但是對于LR來說,也不是一定輸,只是要多看人品,例如。小D暴出多了,他必須切換形態治療,這個時候控制好或者加大火力都有機會打贏。打SS能WIN只有獸王天賦,其他天賦能打贏的我只能說那個SS太太垃圾了。還有我必須提醒LR。現在這個版本的天賦只是為了80級做測試的,其實我們真的不要太在意這個。現在我們隨便去搞搞寶寶,或者提升下聲望什么就可以了。

  按照新的改動我也客觀的做的些猜想,不知道說的好不好!在PVP的觀點中我依然沒變,我是看好射擊。

  1、我想LR的克星,依然是法系類的吧。畢竟LR有了新的拉開距離的技能《逃脫》。近戰的職業想靠LR身也不太容易。

  2、逃脫 天賦+銘文CD為16秒。我相信是個不錯的技能,但是不能在定身狀態下使用,這個卻是它遺憾的方面,可我們總不可能要求他給我個閃現吧

  呵呵。

  3、威懾 這個技能現在來說還不好說。現在他還沒有最終決定,但是我相信這個技能的作用太大太大了。

  4、沉默 依然強大,起碼對于法系來說。有時候做為我也會作為順發傷害來輸出

  呵呵

  5、驅散 一直都是LR的保命技能,轉過了生存11點天賦這邊其實是合理的,總不能要生存LR跟獸王一樣有了爆炸連個保命技能都沒吧。

  6、瞄準 給我感覺的確削弱了,起碼對于單打來說。少了一個爆發的技能,因為LR控制后很容易就可以抽3秒的時間讀出來。而且跟多重共CD才是他致命的地方!

  7、強化穩固 70%不防打斷,對以很多有帶寶寶或者用小技能打斷施法的職業來說都是很有用的,呵呵我在刷DK馬的時候就深深感受到。

  8、亂射 都說削弱了,呵呵

  削就讓他削吧。我們總不可能像FS那樣去A怪吧,定位本來就不一樣,能有一個沒CD而且傷害不錯的技能我覺得LR應該知足了。

  9、奇美拉射擊 這個也是個不錯的技能,我相信很多時候他可以扭轉局面。畢竟繳械也很牛,想下一個戰士或者騎士,走到你面前給繳械了,他能做什么?而且聽說輸出也很高。雖然我沒用過,但是值得期待!

  10、準備就緒 這個轉到射擊這里來,明顯是給射擊大大的增強,要想下。不知道什么時候你有個職業可能給他控制20-30秒哦

  你自己去想了。

  一、單P來說:

  1、ZS不會很吃香,應該不難殺死。

  2、QS到了LR血厚以后也不能造成秒殺只要控制恰當依然可以殺。

  3、DZ不好評價,好DZ跟差DZ區別太打,而且只要他沒有趟下我都不會放心。希望1.25秒2W傷害是假的吧....

  4、FS相信很難打,特別奧法,沒有讀條基本順發就可以殺死LR了,而且還有分身!冰法有一定幾率定身,啦不開距離,LR離死不遠已。火法如果給他先偷襲,我相信你很難有翻盤機會了。

  5、SS不用打,呵呵。相信依然是LR克星。起碼我相信他能比LR更能耗。

  6、D 平衡就不要想打過了,其他的還是機會很大。

  7、SM 同樣元素的應該沒什么機會打過,但是其他的就很有可能贏。

  8、MS AM比較怕吧,其他好打度條的技能很怕獵人。

  9、死亡騎士 奧 還沒出呢!說什么好。近戰直接好的LR沒怕過!

  二、群P來說:

  1、相信獸王LR不再吃香了,職業難殺了。而且獸王現在也很容易殺死,人家頂著獸心強殺你也不是難事。而且要求保護寶寶太難了,如果你寶寶是堅韌還好說點,但是同時代表了你的輸出低,我相信沒有那個獸王LR會這樣做吧。

  2、新能的增加,保命技能的增加。相信在血多韌性高的基礎下,也不容易死吧。

  3、瞄準的順發,而且是遠程。在隊伍里應該有還是有一定的價值所在吧。

  4、遠程斬殺,我相信在群P中有很大的作用。雖然單P的作用比較低微。

  5、奇美拉射擊對于隊友還是有一定的保命作用吧。

  暫時就想到這么多了,以后有其他再補充發發帖子吧!真的LR其實不用太悲觀。現在的改動,更要提醒我們,更要注重自身的操作跟意識。低落我也有過了,是時候怎么尋找出路了。前段時間由于龍沒了特別不開心,大家體諒下。也發過很多牢騷帖子,現在都應該刪了。哈哈

  我們不需要做BUG職業,我很欣慰不是BUG職業,因為這樣就沒有機會去創造你自己的神話。玩游戲,有時候不要太在乎結果,多點享受過程吧!

  慣例:4區冰風崗-熊之腿短槍長


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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