《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 重傷一直是很多人覺得很重要的天賦。確實在PVP中經過天賦強化過的重傷相當于一個小術士,流血量很可觀,而我也確實有過眼睜睜的看著武器戰的一溜DOT把我耗死的經歷。 “重傷這么好的天賦,PVE和PVP都應該點出來啊!”有些自稱是老戰士的人都會這么說,可重傷對于一個在FB里的狂暴戰士來說真的那么實用嗎?真的會帶來直觀的DPS提升嗎?下面我將會為大家一一解析。 我們先來看一下重傷的天賦說明 你的暴擊導致目標流血,在6秒內造成相當于你的武器平均傷害48%的傷害。 這個天賦的實際意義是在出現暴擊的三秒后出現第一次傷害,如果在出現第一次暴擊的3秒內繼續出現暴擊,那么第一次暴擊應該出現的重傷就會被推遲到第二次暴擊的3秒后,如果在出現第二次暴擊的3秒內出現第三次暴擊,那么…… 如果攻擊100下有100下是暴擊,那么重傷將會出現一次。 如果設總共的攻擊次數是X,暴擊的次數是Y,出現重傷的次數是Z,那么可以得到的公式是Z=X-Y+1(假設暴擊和普通攻擊不是穿插的,例:前50下全是暴擊,后50下全是普通攻擊。如果假設暴擊和普通攻擊是穿插的,出現重傷的次數是Q,那么一定是Q)如果這個數據還不算直觀的話,那么我們假設一種實際的狀態。某8T6狂暴戰,手中拿著埃辛諾斯雙刃,滿buff暴擊40%,加上狂暴系里的暴怒5%(經過測試重傷和暴怒能同時加出),實際暴擊45%,去一個人殺伊利丹不使用任何技能。假設DD有2600000的血(我記得好像是),用埃辛諾斯雙刃砍出來的普通攻擊是400,暴擊是700,設普通攻擊的次數是M,暴擊的次數是N,那么可以得到 400M+700N=2600000 0.45(M+N)=N 解出這個二元一次方程組之后M=2708 N=2166,帶入上面的方程就會得到 Z=2708+2166-2166+1=2709,如果每次重傷的傷害是398×0.48=191.04,那么整場戰斗的總傷害是191.04×2709=517527.36(因為便于計算,所以我們把這些傷害算成對DD的過量傷害)。517527.36÷2600000=0.19904898461538461538461538461538≈20% 當然我們的測試是在極為極端的零界狀態下進行的,所以不是很全面。 聽我說了這么多,你心中也應該有數了,加出重傷之后不管怎樣都無法加出泰坦之握,你是愿意用寶貴的天賦點數加出自己喜歡的重傷呢?還是更喜歡加出泰坦之握呢?哈哈,還是自己去衡量一下吧!WOW只是個讓人快樂的游戲,它的最終目的是讓你快樂,不管強不強,只要自己開心就好。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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