《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 昨天終于搞齊了帳號,今天到了TTR(其實之前自己已經玩了3天DK)。開始嘗試賊術薩(亡靈毀傷賊 痛苦獸術 巨魔薩)。現在開始我有點同意MING的看法了。賊現在的處境....呃..比術士更尷尬(可能因為我不高端 今天打了20多場還在1600徘徊)。我覺得至少我還是很堅挺的,試圖殺我的隊伍基本都沒有撈到什么好下場。 但是盜賊總是會被秒殺,曾經有一場碰到DK 獵人 奶騎。獵人進入恐懼遞減 DK開著巫妖之軀。我們的盜賊650韌2W血 滿血情況下被獵人的蜘蛛撒了個網 開著閃避3秒之內被日趴下.....中間薩滿給了個迅捷-_-根本無濟于事。而且PAL的自由之手可以解暈也讓盜賊受到一定程度的打擊。獵人和PAL對盜賊的壓制都相當的大-_-(特別是我方沒自由的情況下 毀傷賊....)。 而術士的處境絕。我只能說絕對不弱。但是已經不象當年站在食物鏈頂端了 中游職業。而且所謂說2W血 800韌被秒殺的情況 還完全沒見過(我在TR的術號22.4K血 750韌 1900傷 120急速)。寵物的生存也得到了一點改善 反正我覺得我的狗比我們家盜賊更堅挺晚上把盜賊換成DK嘗試現在很流行的DK 術 騎。 術士總要和圣光同在的-_-因為某些原因 隊里的盜賊(以前我隊里的法師) 每天只能上線很短的時間了。所以離隊了 幾翻周折以后找到一個術士朋友。然后我這個半桶水就開始上DK號。今天晚上重新開始作戰 (人類DK 侏儒術 矮子騎)。戰了40多場以后打到1750-_- 對于3個才接觸WLK3天的人來說還算湊合吧 畢竟對手都已經打過了一個賽季。TR服目標最高2000。呃,如同S戰神所說的 這是個相當無腦的組合。主要因為邪冰DK有非常強的可控爆發 加上瘟疫同化(配合瘟疫游蕩以后)這個BT技能。 10碼內 (貌似是) 技能說明是0碼-_- 目測是10碼 小雕文+5碼 傳染瘟疫(就是讓目標身上的DOT傳染給別人)。瘟疫游蕩則有幾率讓DOT暴擊并對8碼內所有人造成傷害 [為什么術士沒有這種天賦和技能..殘念]。并且瘟疫附加13%所有法術傷害提升 (術士DOT也提升)。如果對方稍微抱團 那么會滿屏嘩啦嘩啦的掉血。總結來說 我感覺這個組合可以總結為一句話。生命在于運動-_-因為DK的瘟疫打擊加過天賦后可以造成一個類似獵人冰霜陷阱的效果 冰鏈的減速又相當BT。 術士踩自由以后對方的近戰會比較痛苦 近身以后又會被DK拉走....通過DOT傷害造成對方整體掉血再由DK的強力暴發配合暫時控制就能簡單的擊殺。(不過由于我們家騎士楓本非常不適應現在的戰斗節奏 加上和新來的術士沒有默契 總是被對方RUSH掉術士....法陣也因為默契的關系用到比較少)。總的來說是個比較全面的組合 今晚沒有遇到什么難打的組合(除了一隊獵人2奶比較沒頭緒)。 因為還在比較低分端 暫時不討論對面組合的問題。而術士的定位與以前沒有任何變化-_-滿屏的DOT 恐懼 然后就是挨打...什么術士被秒殺完全是搞笑 而且 最常說的什么秒術士的影舞賊 基本上是最打不動術士的職業...基本就是和DK控制技能的默契問題。以術騎為一個防守面 DK則是作為一個突出的進攻點。選擇被DOT掉下血的目標集火...-_-因為打的不多 自己還沒太多頭緒 東西很亂 后面再修改和更新。 希望可以在兩周內可以打入第一集團-_- 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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