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[獵人]100獵人崛起盜賊墊底,毒刃天賦測試 魔獸世界攻略

[獵人]100獵人崛起盜賊墊底,毒刃天賦測試 魔獸世界攻略

更新時間:2019-06-05 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。
正如3.0.9發布之前的預期,我們的盜賊職業在sk-100世界排名中觸底,和牧師一起以3%攜手墊底。此外終于有個職業開始撼動騎士第一的寶座了,這在第五賽季還是頭一遭。隨著恢復薩滿的崛起,獵人現在擁有22%出場率,僅僅比騎士少2%。
  騎士: 24%
  獵人: 22%
  薩滿: 15%
  死亡騎士: 13%
  德魯伊: 6%
  法師: 6%
  術士: 4%
  戰士: 4%
  牧師: 3%
  盜賊: 3% (前50沒有盜賊)

  為什么綜合排名是職業強弱最好的指示器?

  自從競技場的第一天起我就在進行分析,寫些文章。毫無疑問sk-100的綜合排名是高端職業強弱的最好評分標準。為什么?因為這是最難登上的天梯,所以也是最有含金量的。sk-100不受職業是否熱門的影響。你看到的是一千一百萬玩家中的前100名,就算職業a的玩家比職業b多兩倍也不會對此有所影響(比如死亡騎士vs薩滿)。如果職業b變強,他們就會在sk-100上超過職業a。

  更重要的是,很多職業/天賦都能在某項比賽的某個組合里找到自己的位置,特別是對于那些天才玩家而言(比如野蠻角斗士reckful,這位影舞英雄仍然在一直給我啟示與信心)。但在探討職業的整體實力時,就必須得把三項比賽合起來看了。想登上sk-100的話你至少要在兩項比賽中打進前五,另一項保持前二十。至于那些更為顯赫的位置,比如sk-100的前20,你就必須得在你的戰場組里登頂全部三項比賽了。這意味著什么?意味著你要比那些只打一項比賽每周混點數的玩家更加全面。而且你對自己職業和整個游戲的理解顯然也會更深。

  無論你接受與否,想拿到贊助只有兩種途徑。1)在競技場服務器里傲視群雄2)在sk-100中登上頂峰。兩項都有當然更好。在2008年中,哪些戰隊曾經登頂過sk-100?幾乎所有!serennia大人,azael,hafu,glickz,venruki,sodah,cherez,hamchook…后面還有很多。這就是判定玩家是否出色的黃金準則,這就是wow玩家尋找贊助時的哈弗大學mba。如果你沒有隊伍能拿到贊助么?可以,但有隊伍的話你的機會大的多?纯2009年的nick/hamchook和他們的伙計們。還有從sk那里得到另一次機會的serennia,在他重新登頂天梯的幾個月之前還被sk稱作“前sk選手”呢。

  我們可以看看那些登頂sk-100后就停滯不前的隊伍,比如inactive的capslockcrew,當然還有pandemic。沒有什么比成百上千的玩家更能促進游戲的發展,2v2/5v5對3v3的幫助也是難以估量的,因為它們能夠使你更加全面。

  不幸的是,盜賊是目前適應性最差的職業

  致傷/麻痹毒藥持續10秒,這并不像毀傷的改動那樣充滿毀滅性,只是往我們的棺材上又釘了顆釘子罷了?纯幢I賊多容易被控制,毒藥多容易被驅散,我們的治療效果debuff/減速簡直就是笑話。這好像是向一只瀕臨絕境的駱駝身上壓上最后一根稻草。

  獵人被nerf是不可避免的。用最合適的方式去描述他們,他們擁有冰法的控制,爆發,生存能力和逃脫手段,而且傷害全是瞬發,還擁有像術士一樣的續航能力/抽藍能力。但就算他們遭到nerf大棒的迎頭一擊,盜賊仍不會有任何亮點。移動能力?除了前30秒就沒移動能力了。生存能力?比其他所有職業都差。爆發傷害?任何近戰職業造成的爆發都比剔骨-毀傷-毀傷-冷血剔骨高。而且他們不需要先攢130能量和五個連擊點。

  暈鎖!這才是亮點!不幸的是這也沒什么用處。每個職業都至少有一個減少昏迷期間傷害/昏迷時間的天賦,騎士的自由之手又完完全全克制我們的特色技能。腎擊曾經是游戲中最好的昏迷技能,也是我們職業的招牌。但現在比德魯伊的割碎還不如。。。既容易被解掉又和其他眩暈共享遞減。

  毒刃的測試

  我感到十分絕望,于是買下了艾沃爾的巨魔劍和圖書館員的裁紙刀,再次嘗試realz的毒刃天賦。毒刃在elitist jerks上人氣很高,因為它加上速效毒藥造成的傷害比全天賦的邪惡攻擊還多。沒錯,3/3點劇毒造成的pve傷害比3/5點無情打擊更高!速效毒藥受到攻強10%加成,而且不受護甲影響,傷害顯然更強。這使得18/51/2大大超過15/51/5.

  我又嘗試了33/4/34,面對重甲時這種配點要強過標準毀傷。我對騎士造成的傷害多了很多,因此也偷襲brewkz/tugget了一把。假死+快速回復+700以上韌性+戰斗大師給了我面對大部分職業都已經足夠的生存能力。毒刃加速效毒藥和切割能給重甲目標造成很高的持續傷害,尤其是和全天賦的割裂一起使用。

  而弱點也很顯而易見,你沒有全能量爆發的套路。毀傷賊把我打的很慘,就算我可以在閃避時毒刃他們,取得總體傷害的優勢,但我從不能靠爆發結果掉對手。而他們只是破甲然后全能量毀傷毀傷剔骨,我就跪了。

  有法術抗性的職業也能讓我很痛苦。你永遠不可能用毒刃打死狗,奧法,和術士自己。

  我承認我的裝備并非專門為毒刃天賦打造。為此我需要副手冰雹,主手死亡之網和全套攻強寶石。然而,除非你除了板甲什么都不打,不然提高的自然傷害是不能彌補損失的爆發力的。特別是用快速武器的雙致傷毀傷也能造成很多自然傷害,流血傷害也和毒刃天賦一樣好。

  我得暴雪出于pve原因nerf毒刃十分關注。他們已經刪掉了毒刃雕文,使戰斗潛能只對白字傷害奏效。很顯然他們不想讓毒刃成為主攻技能,所以也許會采取其他措施改變毒刃在pve中優于邪惡攻擊的現狀。

  好吧,我想我們應該再考慮考慮出血了。他們認不認為出血是個主攻技能?如果是用來提供debuff這個技能太悲慘了。所以要么就大大增加debuff的效果,減少能量消耗,要么就增加它本身的傷害。在經典舊世和燃燒遠征的崢嶸歲月里,出血都是盜賊們的主要天賦。如果他們想要改善敏銳系,就考慮考慮出血吧。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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