《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 首先說明一下我為何會(huì)一口氣提出如此之多的建議。我們先來看看BLZ到底希望DZ們做些什么?
讓有強(qiáng)大爆發(fā)力的刺殺賊去拖死戰(zhàn)士?讓持續(xù)輸出且最能正面戰(zhàn)斗的戰(zhàn)斗賊去殺布衣?(鎖喉+殺戮盛宴)讓生存力最強(qiáng)的敏銳賊去FB里飆DPS?真不知道BLZ在想什么,現(xiàn)在已經(jīng)很少能看到有賊能在某種天賦中點(diǎn)出十一層了。 然后我們?cè)賮韺?duì)比一下別的職業(yè):賊的生存能力比孱弱的法師們還要糟糕許多。FS可以每21秒解一次昏迷,適當(dāng)?shù)臅r(shí)候還可以冰箱、瞬隱,而且還有著寒冰護(hù)體的保護(hù)。難道一個(gè)DZ,一個(gè)隱藏在陰影里的職業(yè)的生存能力要比那些整天招搖過市的布衣們還要差上許多?也許有人會(huì)說:DZ有消失,閃避,疾跑,但問題在于:你被別人控制了怎么辦?你中了流血怎么辦?你開閃避吃壓制或者你開疾跑被減速怎么辦?徽章?每個(gè)職業(yè)都可以使用的玩意,你CD了怎么辦?曾記得Ming說過一句讓我印象深刻的話:現(xiàn)在的問題并不在于別的職業(yè)生存能力有多么強(qiáng)大,而是在他們有著強(qiáng)大生存能力的同時(shí),他們的爆發(fā)力也上的可怕。所以,要不加強(qiáng)DZ的生存,要不削弱別的職業(yè)的生存/爆發(fā),當(dāng)然,我更傾向于前者。否則總有一天DZ會(huì)在艾澤拉斯大陸上消失。接著,我們?cè)賮砜匆粋(gè)光是讓人聽著就想發(fā)笑的問題:DZ的移動(dòng)力要比那些穿著厚厚的板甲的職業(yè)還要差上許多,QS有自由祝福,ZS有沖鋒+攔截,而DZ只能用被強(qiáng)化后的疾跑,或者是一個(gè)只能解除移動(dòng)限制但CD卻長達(dá)3分鐘的消失。斗篷?被斷筋了呢?移動(dòng)力差到如此地步,DZ如何去追殺/逃跑?追殺也許還好些,那逃跑呢?無法解除移動(dòng)限制如何逃跑?一個(gè)聰明的戰(zhàn)士總會(huì)在第一時(shí)間給你掛上DOT,那你怎么辦?等死?或者是期待旁邊突然出現(xiàn)一個(gè)NPC讓你洗掉天賦再點(diǎn)出血之饑渴? 說完這些,再讓我們看看真正的DZ或者說BLZ設(shè)計(jì)DZ的初衷應(yīng)該是什么樣? 刺殺系:讓潛行者最接近于刺客的職業(yè),你不能指望他們的武器透過厚厚的板甲去秒殺敵人,他們應(yīng)該做的,就是去秒殺布衣,然后遁入黑暗。戰(zhàn)斗系:使?jié)撔姓呦駝κヒ粯樱炀毜牟倏v著手中的武器,他們并不依賴于傷害類技能,更多的是注重平砍,只有他們才應(yīng)該可以做到與戰(zhàn)士們對(duì)砍,他們的持久輸出應(yīng)該是潛行者中最高的。敏銳系:擁有最強(qiáng)大的生存能力,同時(shí)有著不錯(cuò)的爆發(fā)力,這使得潛行者真正的像一個(gè)盜賊一樣,一個(gè)卑鄙、狡詐、陰險(xiǎn)的家伙。你不應(yīng)該指望這種賊去下副本,他們更適合在最恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)去給予敵人背后一擊,他們也應(yīng)該擁有著最豐富、全面的逃生手段。 所以,接下來的建議中,并不是想把DZ變成像CJQ一樣的BUG,我們只希望在面對(duì)著各種處境的時(shí)候都能夠找到適當(dāng)?shù)霓k法,而不是像看到諸如FQ以后就坐以待斃,或者是從CJQ那瘋狂的攻擊下逃生就是一件值得驕傲的事。究其原因,十一層天賦的不合理之處就是最好的例子。BLZ企圖去讓一個(gè)刺殺賊獲得持久能力,讓一個(gè)戰(zhàn)斗賊獲得爆發(fā)能力,讓一個(gè)敏銳賊機(jī)會(huì)很難找到使用影舞的時(shí)機(jī)(只要你影舞后偷襲,敵人總會(huì)有不止一種方法去擺脫你的控制,這樣你幾乎難以打到一個(gè)目標(biāo)也是你的玩家的背后)。也許BLZ會(huì)說,這樣不倫不類的DZ會(huì)給你帶來更多的可玩性,讓刺殺的同時(shí)兼顧持久,讓持久的同時(shí)兼顧爆發(fā)。我想說的是,正是這種不倫不類的DZ才越來越讓人覺得沒有可玩性,DZ的確是變得“全面”了,但是正因?yàn)檫@種所謂的“全面”,才使得DZ的打法越來越少,因?yàn)楫?dāng)前的DZ永遠(yuǎn)也沒有辦法點(diǎn)出最專一的天賦,永遠(yuǎn)也找不到最強(qiáng)的爆發(fā)力,持久力,生存力,若想要三者兼顧,玩家完全可以點(diǎn)出像當(dāng)年21/8/22一樣的經(jīng)典賊。但是現(xiàn)在的賊,無論深點(diǎn)某一系的天賦,出現(xiàn)的情況總會(huì)是三種能力的并存,為了盡可能的專一于一種能力,這使得DZ永遠(yuǎn)也不能像別的職業(yè)一樣輕易的點(diǎn)出第十一層天賦,比如說現(xiàn)在很常見的PK賊的一種就是17/0/44。正是因?yàn)檫@種局面,所以DZ才應(yīng)該大改特改,BLZ應(yīng)該做回設(shè)計(jì)DZ的原有思路,而不是像現(xiàn)在一樣的不倫不類,像現(xiàn)在一樣的一個(gè)非常雞肋的職業(yè)。 技能: 背刺:減少15點(diǎn)能量消耗,敏銳系天賦可再減少5點(diǎn) 理由:雞肋到家的技能,超高能量消耗,超一般的效果,不知道跟毀傷有什么可比性 邪惡攻擊:現(xiàn)在移除附加傷害,武器傷害增加至 理由:同理,幾乎完全被出血代替了,就**斗賊都要去點(diǎn)預(yù)備的同時(shí)點(diǎn)出血 毒傷:現(xiàn)在不再消耗連擊點(diǎn),但是能量消耗更改為(10+5*消耗藥劑數(shù)量 理由:一個(gè)剛學(xué)就被永遠(yuǎn)無視的技能,幾乎為0的出場(chǎng)率 致死毒藥出發(fā)幾率降至 理由:有點(diǎn)IMBA的幾率,使致命毒藥幾乎無用 增加致命毒藥出發(fā)幾率 理由:略微增加 殺戮盛宴只會(huì)攻擊第一選定目標(biāo),但是需消耗50點(diǎn)能量,使用期間無視使角色不受控制效果 理由:見下面的刺殺系建議,不耗能量太I(xiàn)MBA了,如果老是換目標(biāo)這招又過于雞肋 消失可移除DOT效果 理由:剛消失就出現(xiàn),斗篷CD時(shí)豈不是要等死 移除技能:暗影斗篷 理由:見下面敏銳系建議 切割:現(xiàn)在改為減少攻擊間隔時(shí)間 否則性價(jià)比將跟剔骨平齊,加上雕文幾乎使用的少之又少 破甲:改為專注,效果為忽略目標(biāo)5%*連擊點(diǎn)數(shù)物理免傷,持續(xù)25秒 理由:破甲只能破布衣了?跟這名字也不像吧,至少這樣可作用于全職業(yè) 悶棍可以作用于一切非元素生物 理由:碰到Y(jié)D怎么辦呢 減少擾亂CD至20秒 理由:可有可無的建議,本來效果就一般,持續(xù)10秒,縮短10秒CD好點(diǎn)吧 毒藥歸為自然系傷害/DEBUFF,可被驅(qū)散 理由:毒藥是什么?不倫不類的東西,不可被驅(qū)散后面的建議會(huì)使MS無法與DZ作戰(zhàn) 基礎(chǔ): 取消投擲武器的施法時(shí)間 理由:LR的射擊需要站在原地么?小李飛刀會(huì)站在原地1.4-2.2秒再扔出飛刀?況且飛刀是所有遠(yuǎn)程武器中DPS最低的 刺殺: 無情3點(diǎn)天賦投入改為1點(diǎn)天賦,效果為3點(diǎn)時(shí)狀態(tài) 理由:1點(diǎn)差不多了,本來就是1點(diǎn),何必削弱成3點(diǎn)?除非100%幾率 精力可以投入2點(diǎn)天賦,每點(diǎn)增加10點(diǎn)能量上限 理由:可有可無的建議,加強(qiáng)刺殺Z的爆發(fā) 致命偷襲每個(gè)天賦點(diǎn)額外增加0.5%暴擊率 理由:比惡意所處的層數(shù)要下,效果卻沒有惡意好(每點(diǎn)天賦的價(jià)值約等于惡意的 封印命運(yùn)現(xiàn)在附加打斷效果 理由:5點(diǎn)天賦的投資,怎么跟盜賊的尊嚴(yán)相比呢 將血之饑渴與殺戮盛宴對(duì)調(diào) 理由:戰(zhàn)斗系底層是PVP天賦,刺殺系底層是PVE天賦,該不該換呢?或者把血之饑渴的移除流血效果保留在刺殺系 專注攻擊現(xiàn)在產(chǎn)生的能量更改為5點(diǎn) 理由:2點(diǎn)能量…跟活力不具可比性 冷血CD更改為1分鐘 理由:由于下面的敏銳系建議將伺機(jī)待發(fā)的層數(shù)加深,有必要減少一定 窮追猛砍與戰(zhàn)斗系欺凌對(duì)調(diào) 理由:又是PVP與PVE的問題 戰(zhàn)斗: 沖動(dòng)CD更改為2分鐘 理由:5分鐘的CD,使得1點(diǎn)沖動(dòng)的天賦投資還沒有活力的1點(diǎn)投資價(jià)值高,戰(zhàn)斗系需要的是持久,不是5分鐘多150能量 盜賊的尊嚴(yán)移至戰(zhàn)斗系第十層,并且移除盜賊的尊嚴(yán)的團(tuán)隊(duì)疊加效果 理由:這天賦出現(xiàn)在敏銳系?團(tuán)隊(duì)疊加過于IMBA,有必要取消,取消這個(gè)天賦也無可厚非 鋼鐵意志移至刺殺系第七層 理由:打怪或者練級(jí)的時(shí)候你有多大的概率碰到會(huì)恐懼的怪而且你無法打斷 強(qiáng)化切割效果更改為額外增加切割效果 理由:由于上面的窮追猛砍移至戰(zhàn)斗系,增加時(shí)間毫無意義 強(qiáng)化破甲更改為強(qiáng)化專注,效果為增加專注效果 理由:最多可以忽略物理免傷35%,這樣的戰(zhàn)斗賊才有可能做到與防戰(zhàn)對(duì)砍 第九層天賦增加以下兩個(gè)天賦之一 ①使?jié)撔姓叩闹魇治淦鞴羲俣葴p慢1秒 理由:潛行者是唯一不可以使用雙手武器的職業(yè),速度慢點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)斗的武器控制有好處吧 ②增加終結(jié)技:強(qiáng)化:效果為每個(gè)連擊點(diǎn)增加潛行者10點(diǎn)武器技能以及防御技能,持續(xù)30秒 理由:潛行者沒有一個(gè)終結(jié)技會(huì)增加類似自身屬性的效果,這個(gè)天賦有助于平砍的持續(xù)輸出 作戰(zhàn)潛能現(xiàn)在增加能量值更改為5點(diǎn) 理由:同理,跟活力不具可比性(3點(diǎn)活力可以每秒增加2.5能量,而副手拿1.3,切割后才能做到5點(diǎn)天賦每秒3點(diǎn)能量,而且需計(jì)算命中,是不是需要改呢 移除投擲專精中刀扇的打斷效果 理由:你希望一個(gè)戰(zhàn)斗賊無腦的開著沖動(dòng)+劍舞一直去用刀扇打 武器專家可以減少繳械15/30秒 理由:繳械CD過長,而且類似ZS,QS都可以減免繳械時(shí)間 敏銳 無情打擊現(xiàn)在只需投入2天賦點(diǎn)即可獲得原5個(gè)天賦點(diǎn)的效果 理由:原本只需要一個(gè)吧 預(yù)謀與伺機(jī)待發(fā)的所在位置對(duì)調(diào) 理由:伺機(jī)待發(fā)這么好的效果層數(shù)這么低?況且現(xiàn)在已經(jīng)有61點(diǎn)天賦了,想出經(jīng)典賊也是可以的 伺機(jī)待發(fā)CD更改為5分鐘,每點(diǎn)惡毒詭計(jì)投資減少1分鐘 理由:10分鐘的CD?天賦后5分鐘?這到底該什么時(shí)候用呢?只為 移除暗影之舞,更改為暗影斗篷,現(xiàn)在暗影斗篷可以解除一切魔法類DEBUFF,移除一切使角色不受控制效果,魔法免疫3秒,CD1分鐘,每點(diǎn)惡毒詭計(jì)投資減少15秒 理由:影舞是爆發(fā)型技能,但是時(shí)機(jī)非常難于把握,而且一般需要在滿能量的狀況下才有可能使用 暗影步現(xiàn)在可以解除移動(dòng)限制效果 理由:你認(rèn)為一個(gè)專業(yè)生存的賊的移動(dòng)力應(yīng)該比一個(gè)戰(zhàn)士差?而且TBC是可以解除的 出血效果現(xiàn)在可以疊加3次,但是增加5點(diǎn)能量消耗,減少武器傷害至 理由:平衡匕首與其他較慢速武器的輸出 偽裝現(xiàn)在被動(dòng)的增加15%移動(dòng) 理由:馬上DK都有邪惡光環(huán)了,被動(dòng)增加自身移動(dòng)算什么?而且人家DK是板甲 減少裝死的內(nèi)置CD至15秒 理由:1分鐘夠你死多少次了 鬼魅攻擊現(xiàn)在在7秒內(nèi)效果更改為增加15%攻擊 理由:一個(gè)幾乎無人去點(diǎn)的天賦,除非你是在練級(jí) 由于我很少來論壇,如果有興趣一起討論的可以來我空間 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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