《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 p1 (最重要的階段,p1進入p2完美的話,boss=70%down) 現在有全團跟著跑和大部分人站門口tank拉進拉出兩種比較流行的打法,全團跑位對所有人的觀察能力以及反應能力要求比較高,所以我們選擇了tank拉進拉出的打法,這樣大部分人可以不用跑動,減少了誤踩綠云產生額外的小怪。 我們的要求是tank40%往里帶(考慮到有些dps停不住手或者綠云位置不好需要繞圈多帶幾步),站在門口的dps30%停手(其實停不住,只能靠tank拉遠了他們打不到了才真正停了,所以tank要先走xD),這樣一般小怪帶進sara身邊的時候就只有10%-15%的血量,安排4個觀察能力強反應跑位yd的遠程進行最后的擊殺。 每只小怪能炸傷sara12%-15%左右的血,那就需要8只左右的小怪來完成p1的擊殺,但是小怪的刷新速度是越來越快的,一般從第六只開始場面上就有可能共存3個怪了,如果按照暴雪指定的刷怪方式一個一個擊殺,那么很有可能擊殺第八只怪的時候,第11,12只(后期頻率非常快)已經刷了,場面如果有2只以上的怪進p2我們一般就直接放棄了(因為dps如果不能在p2觸手刷新內10秒開始攻擊,就會導致p2的dmg欠債,擊殺boss就變得相對困難很多) 但是在擊殺1-5的過程中dps又很空閑,所以我們采用了人為制造小怪的方法,上手就人為踩一個綠云,patch3.11后小怪血量又減15%,所以我們down的時候人為的制造2個小怪,那樣我們最后擊殺sara的小怪只是暴雪安排給我們的第六只,那時候的小怪刷新速度還不是很快 所以我們基本上能完美進入p2(場面上就半只或者1只半的小怪,絕對能在觸角現身前全部解決),踩綠云的時間是一進戰斗踩一個,第一個怪死的時候tank就近再踩一個。場面上共存三個怪的時候可以安排貓德變熊或者dk抗怪帶怪,小怪傷害不高。 pala們上手就把bop用掉沒不然被mc后直接給小怪上很惡心,到p2的時候cd差不多也好了,還能用來救被中觸手抓的人。 送上一個有用的宏,/cancelaura flash freeze 非困難模式下4個守護著之一會在你死的時候救你,把你凍住10秒,這期間如果血被加回來了,就是用這個宏能立刻解除冰凍狀態繼續戰斗,手點右上角buff的話可能因為buff跳來跳去點錯。 p2 (完美進入p3=95% boss down) 大觸手減全團dmg(20%一層,可疊加4層),中觸手抓人(可冰箱bop救人),小觸手給debuff p2 boss 刷新后5秒開始刷觸手,dps順手點掉中觸手然后開始分工,遠程直接開打大觸手,近戰全部去打小觸手。我們的要求是近戰在進門前必須幫助外面擊殺2只小觸手,新刷的中觸手如果在小觸手附近也由近戰立刻擊殺救人。 p2從boss出現到第一次刷門的時間是1分鐘(可安排專人計時,我們的17mm計時非常精確),我們帶了9個近戰,所以擊殺2只小觸手加中觸手非常輕松,在門刷的最后5秒近戰最好已經能夠站在門前等待了 因為p2內部觸手擊殺的越快,外面純dps的時間也越多,我們一般每次能給外面40秒左右的時間,基本上每次出來前外面都已經清場,近戰每次從門里出來到下次刷門的時間一般是20-25秒,所以要自己算好時間提前跑位進門。 近戰開始進入進門循環后,外面的所有觸手基本上就是由遠程來解決了,優先殺大的,尤其在所有觸手被定住的時候,有人被中觸手抓了也不要去救,安排個治療加住(或者pala直接去給bop),除了hunter和近戰,其他dps好像都能自己打 等大觸手解決了在來殺中的和小的,近戰進門前幾秒很容易被中觸手抓(這個近戰們不去管,第一時間進門清完觸手是近戰的首要任務),請外面的治療保護好,遠程位置如果靠的近可以救一下,手快的話這個近戰還能進去。遠程位置遠就不要管了,殺大觸手才是遠程的首要任務。治療保證他不死就行了。門口方向刷的小觸手的如果離團隊位置比較遠可以留給出門的近戰殺,20秒差不多夠了。 大觸手的debuff需要tank近身去打一下才會消,但是單下攻擊會造成大觸手疊加增加傷害的buff,最多99層,50層以上tank去也是死,所以當buff超過50層并且有減20%傷害的debuff時,需要全團遠程停一個公共cd,讓大觸手的buff消失,tank才能進去,去掉-20%傷害的debuff。 這樣反復三次就進入p3了。建議近戰第一次進腦就開英勇,不要在腦房開,在清完腦內觸手后沖向腦房的路上開,這樣外面的人就吃不到英勇,p3就還能給外面的遠程開一次。 p2唯一要注意的就是自己的理智值,因為我們的近戰部隊大部分時候是脫離遠程部隊的(9近戰+1牧師),哪里有殘余的小觸手,哪里就有我們~,如果腦部連線連的是近戰和遠程,被連線的近戰就向遠程那邊跑,門是全方位都有的 所以這樣并不影響該近戰的輸出和跑位,遠程能夠安心擊殺各種觸手。近戰進門后盡量背對骷髏打觸手,避免中過多的射線降低很多理智值,能夠能節約出來后還要去補理智的時間。第三次進門后如果近戰dmg很強大,內部打到35%左右還有20多秒 可以安排一組近戰直接出去幫助遠程清場,或者提前安排理智低的近戰先出去回理智,具體情況需要rl現場指揮了,盡量完美進入p3(場上無觸手,理智基本滿)。 p3 現在有比較多的打法,我們選擇了2個點站位 近戰打boss,法系站在近戰那里背對boss打小怪,hunter和治療站在一起,tank把小怪帶到近戰范圍,這樣法系不會中射線,可以全程安心打小怪,近戰的aoe傷害也能幫助法系擊殺小怪。 近戰和hunter中了射線轉身4秒就ok了,理智低了就去回,healer全程背對boss加血,很輕松。 這階段其實首先看tank反應能力,2個tank做到出來一只拉住一只,這樣基本上就不會有減員發生,其次遠程也做到殺完一個tank的怪立刻擊殺另一個tank的怪,并且打斷小怪的回血buff讀條,保證場面上永遠都是一只快死的怪,一只新刷的怪,那么boss就過了 陣容搭配 2坦 5治療 9近戰 9遠程 治療夠強大可以帶4個,p1p2沒什么可加的,p3每個tank安排2個就夠了,我raid heal基本沒什么事可做 :) 留學生公會,很多人上課,所以陣容不是很完美,但是控制好了,什么職業去打都一樣~ 最后希望在臺服奮戰的星辰和第七天堂能夠早日進軍hard模式,拿下觀察者的世界fd,為所有的中國玩家爭取榮譽,我代表我們公會的海外玩家對你們獻上深深的敬意 補充:近戰組p2進門一共有3個場景 紅龍門口和暴風王城兩個圓形場景都是一邊一組近戰去清,這樣走半圈,直接回來,能少走點路節約時間, 第三個場景比較惡心,左中右三堆小怪比較近,如果從頭打到底會掉很多血,所以分了3組,左邊去3個,右邊去3個,中間去3個,打完自己的在順路看看別人需不需要幫忙 再補充:進門后腦部連線就沒了,所以p2如果連線的時候近戰被連,但又正好要進門,那就運氣了,完全可以無視這個技能了 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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