《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 有許多人喜歡近戰職業,對于遠程職業沒有什么興趣 WOW中的賊,騎士(現在這個版本可以說是穿板甲的奧法)還有就是戰士 對于賊而言,無以是最極端的近戰,無論什么天賦一套裝備就行,是近戰戰略的一種極端體現 對于騎士而言,個人認為WOW把騎士精神發揮的淋漓盡致,尤其最讓人感慨的一個技能就是“神圣干涉”這個技能,這個技能只能用偉大來形容,而現今版本的懲戒又被神話為“圣斗士”其實個人感覺,不是說騎士怎么怎么樣的BT,而是3.05的80天賦配70的等級實在是畸形,其他職業也是一樣,這里不過就是騎士表現的突出罷了,80的TF和MF都是比較平衡的 我要說的還是戰士 其實戰士的確是一個讓人驚嘆和郁悶的職業 2.0的時候,當你努力了許久,做了許多的日常,下了許久的副本,用盡所有的錢做了一把“風暴使者”穿上戰場得來的第一件紫裝-S2肩膀的時候```````` 2.0的時候,當你覺得戰場差不多了,S2套齊全了的時候,覺得和一個小德2V2能沖JJC等級的時候,才發現自己連拳擊都不會用的時候``````````` 2.0的時候,在門口插旗讓跟你一樣裝備的戰士以3000+血的優勢贏了你的時候,又經歷無數次的插旗你發現依然贏不了的時候``````````` 2.0的時候,看別人都S4頭盔的時候,自己卻和一懲戒騎從早8點2V2到晚8點卻只為沖1700的時候,原因只因為自己還不“懂得”用拳擊的時候``````````` 2.0的時候,5V5JJC用2345組合沖過1700的驚喜的時候`````` 那種感覺```````在很長時間的WOW游戲里是一種任何東西都無法取代的財富 風風雨雨這么長時間了,在你回憶過去的時候,會不會有一種憶苦思甜的感覺 3.05了,似乎這個畸形的版本是戰士的催化劑?是戰士的激將法?是把戰士放置在最低級而又讓戰士創造出新的奇跡的時候? 其實,戰士就是需要一種永不言敗的精神 其實,當你郁悶,當你苦惱,當你想也想不明白的時候,不要放棄是這種精神最大的價值體現 其實,戰士的郁悶來自你對戰士這個職業的喜歡 誰都想贏得競技方面的勝利 但,總要有人為此付出比常人要多的多的代價和努力 沒別的選擇,戰士就是要承擔這個代價,付出這個辛苦,換來這個精神 當,創新一派武器戰和SS這個職業PVP的時候,你會發現,當初“拳擊”帶來的財富,不是“打斷”這么單純,這么簡單的,因為它讓你學會了“打斷”這個意識理念 當,創新一派武器戰和這個版本戰士BUG天賦-防御戰PVP的時候,當初被獵人滿血放風箏而輸的這個財富,不是單純而簡單的“拉開距離”而是讓你學會了“放風箏”這個意識理念 當,創新一派武器戰和冰霜天賦的FS在PVP中一場戰斗能脫離戰斗數次的時候,當初脫離戰斗是因為找不到目標而苦惱郁悶帶來的財富,不是突然覺得“脫離戰斗沖鋒”是個好機會這么單純而單間的,而是讓你學會在PVP中總結經驗并且運用“脫離戰斗沖鋒”這個意識理念 當,創新一派武器戰和一個裝備比不上你的職業PVP中用盡所有技能艱難取得勝利的時候,當初那與你同樣裝備的戰士以3000+血贏你的感覺,不是單純而簡單的“比不上人家的操作”這個郁悶的思想占據了當時的思維所帶來的這個財富,而是讓你學會了“永不輕敵且善于總結經驗和冷靜的思考”這個意識理念 當,創新一派武器戰和獵人PVP的時候,巧妙的抗過獸王獵人的紅人,有效的給生存獵人減速的時候,當初覺得換姿態沒什么必要“抗一抗就過去了”帶來的這個財富,不是“抗一抗就過去了”這么單純而簡單的,而是讓你學會了用所有保護技能”抗一抗就過去了”這個意識理念 這一切,都歸功于-永不言敗這個精神,是它的力量使成功或失敗成為一種動力,是它的力量使成功或失敗成為一種總結經驗的意識 個人感覺意識這個東西都是在平時的經歷中慢慢體會出來的 沒有什么多么高端多么高明多么神奇的玩家 所謂的不平凡,不過是平凡到了極端 把所有的平凡放在潛意識中,以非常冷靜的態度去對待 又有如現實生活,我們依舊要經常的反省自己的不足,總結失敗和成功的經驗 玩游戲或許也是讓自己成長的經歷 希望能給大家一點點的幫助 游戲這個東西,本來就是娛樂的,沒必要說那么認真 善于把有關聯的事物去分析,去領悟,或許你會有所新的發現
中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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