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[圣騎士]對于圣騎士的一些見解 魔獸世界攻略

[圣騎士]對于圣騎士的一些見解 魔獸世界攻略

更新時間:2019-05-31 文章作者:未知 信息來源:網絡 閱讀次數:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

首先我所說的都是在當前這個畸形的3.05版本(非80級的版本)

1、 關于仇恨拉怪 一些新手FQ還在為到底用什么武器,用什么技能用什么圣印拉怪而煩惱,其實現階段,FQ已經不像以前單靠法傷武器拉怪了,HS石榴錘不再是唯一選擇,由于天賦的加成,物理高傷害在正義之錘和鮮血圣印的作用下,仇恨相當可觀。具體數據很多地方能夠查詢,也不多說了。現在主流的是鮮血村正(鮮血對應慢速武器)和腐蝕龍鱗(腐蝕對應快速武器),至于拿法傷武器掛正義的不太了解了 - - ~ 至于拉怪技能,起首飛盾,加圣光審判 ,小于等于3個怪可以不踩奉獻,盾檔看情況用,(對于攻擊速度慢的BOSS開盾檔的免傷和仇恨都作用不太大)當然,群拉HS小怪的話,盾檔,奉獻無疑是最好的仇恨技能,這時候用法傷武器掛腐蝕圣印無疑是最好的。這時候裝備屬性上選擇格擋,格擋值為主的裝備顯然更合適。 另外,早前看到有好多新人好象沒搞懂正義之錘到底是物理技能還是法術,這個就拿BT的祖母來說吧,當我給禁魔的時候,奉獻,盾檔,飛盾都用不了,惟獨正義之錘可以用。再比如在ZAM最后BOSS雄鷹形態時候,我用正義之錘,圣光審判,都不會給電,就奉獻的時候會給電 - - ~

2、 關于FQ的屬性 作為T主要的防御屬性就是防御技能,閃避、招架、格擋/格擋值、護甲、耐力等。而仇恨屬性就是命中、精準、爆擊、物理攻擊強度、法術攻擊強度、攻擊速度等。

PS:防御的手段可以分為兩類:第一類是物理免傷型,怪物的未擊中,你的招架/躲閃都屬于這一類型,物理免傷可以直接延長你的支持時間,你與怪物的等級差,裝備對招架/躲閃率的加權,敏捷屬性(別問我FQ敏捷加不加閃避,自己弄個敏捷的東西去比較下就知道了)以及防御技能在此起作用;第二類是物理減傷型,在你的物理免傷鑒定失敗之后,護甲,盾牌格擋/格擋值就起到減少部分傷害的作用了 防御技能:每一點防御技能帶來0.04%的招架和躲閃率,并降低了0.04%命中率和致命率(這屬性個人覺得非常好的屬性)

PS 敏捷:24.7敏捷 = 1%爆 + 1%閃躲還加大概50的護甲,敏捷的作用 samul。也在前面的文章提過了,我就不重復了。本人非常贊同他的觀點 招架/躲閃: 這兩者都是完全免傷的,FQ不同于戰士,閃避了沒怒氣,但太高了不掉血就容易沒藍..(貌似現在有庇護祝福可以解決這問題- - )而招架后能讓你下一次的攻擊提前(招架的概念好象大概是這樣- - ~不太記得了...)

格擋/格擋值,護甲: 格檔/格擋值就是當你格擋怪的攻擊時,怪打你掉的血就是在護甲效果下的傷害-你的格檔值,比如你有20000的護甲,67%的物理減傷,800的格擋值,怪的傷害是3000,那么你實際受到的傷害是3000X67%-800=1210 那么格擋/格擋值的意義有多大呢?格擋值對你頂怪的影響=你的生命值/(你所遭受的傷害-格擋值)我們可以發現隨著生命值,格擋值不變的情況下,格擋值的作用將隨著傷害增加劇烈衰減 PS 格擋/格擋值配合FQ的盾擋的作用在攻擊強度較低,攻擊速度教頻繁的情況下效益是最高的

耐力 就是血量作用在于提供治療的施法緩沖,縮短治療周期,減少TANK撲街的風險,現在很多FQ都是堆耐流,個人覺得不合理 你需要多少耐才合適? 我們只討論一般情況下的最壞狀況--你的物理免傷完全失敗,伴隨著比較高的傷害。比如說你有18001的生命值,BOSS擊中你9000傷害/次,你只能頂2次,2次攻擊之后,你只剩下1點血,你的治療的首要任務是在下一個攻擊到來之前為你至少刷上9000血保住你的小命,然后才是刷滿你。如果你增加了1000生命值,最慘的情況下你依舊只能頂2次不死,但是治療只需要刷上8000就足夠了,隨著你生命值的增加,達到某一個數值時(臨界點),你的治療們就可以改變他們的治療方式,當你的血到達26000,你依舊只能頂2次,不過治療一個回春就可以把你救回來了。之前大家的錯誤概念是,認為耐越多TANK越能頂,但是,在物理免傷鑒定失敗后,頂怪其實是TANK和治療共同作用的結果,耐力的作用在于提供治療的施法緩沖,縮短治療周期,減少TANK撲街的風險。你需要多少耐力是足夠的?只要你能在通常最壞的情況下,撐到下一個治療波次到來,那么你的耐就是足夠的。物理免傷自然是越多越好--它直接決定你能頂幾次,耐力只要夠用就行--它決定你能不能活下來。同等裝備水平下,耐力提高必然要犧牲掉一部分物理免傷屬性,特別是超過臨界點的那部分耐力,在實戰中不僅起不了任何作用,而且還將擠掉你的物理免傷。

 


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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