《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 先從天賦和寶石說起吧。 因為SM的圖騰對于一些玩的比較細(xì)膩的治療職業(yè),例如MS,SM,德來說,是必定清除之物,5點HP,隨手就可以打掉,而有些又是不得不補的,所以這就是一個耗藍(lán)點。應(yīng)對方法基本就是天賦里的5點放圖騰減藍(lán)的點滿,圖騰的位置不用太講究,因為如果對方真的想打你圖騰,無論你插到哪也會去打的。寶石的選擇,個人傾向與急速與智力,急速的好處是,激流過后的治療速度提升的比較明顯不容易被反被T,想騙反騙T也比較容易;想輸出的時候讀條也會迅速些;凈化的時候能更快的驅(qū)干凈對面身上的BUFF,一般100-150就可以了,當(dāng)然裝備允許到200更好,200+作用就不大了。智力的好處是,天賦有兩個與之有關(guān)聯(lián)的,一個是10%,加上頭多彩的2%,提升的很可觀,而且還有法術(shù)強度的提高,藍(lán)上限提高的話,潮汐回藍(lán)更多,控藍(lán)也會更順手,一次水喝的藍(lán)越多,對自己這邊的優(yōu)勢更明顯。 現(xiàn)在說下治療模式。 對于自己是DPS加治療,對方也是DPS加治療來說,如何最省藍(lán)的治療,還能不把人加死,運用好了基本可以贏所有的消耗場。我一般是選擇先激流,然看情況是否給大地盾,這個看情況一般是指對面是不是確定要打這個目標(biāo)還是順路打下而去打別人。在以前的版本選用治療波的場合比較多,但是現(xiàn)在因為有了20%次級治療波在大地盾目標(biāo)上的效果提升,而且進(jìn)攻的節(jié)奏加快,還沒點那5點減時間天賦,所以已經(jīng)基本不用治療波了。給完激流后是刷小的,這點就有技巧了,如果對面是確定要打這個目標(biāo),可以給大地盾馬上來下小的,然后等待幾秒,利用6秒脫戰(zhàn),在感覺大概能脫戰(zhàn)的時候,再來口小的,給個激流同時點喝水,這樣能瞬間給致死的目標(biāo)加上地盾+小加+激流一個不爆的話是大概3000-4000血,基本夠用,如果不帶致死的話,那么一下基本也就滿了,爆幾個的話,算上先祖復(fù)蘇的話,也基本能加滿。現(xiàn)在你是在喝水狀態(tài)了,而且掛著波濤洶涌的BUFF,而對面的治療沒有喝上水。(前提當(dāng)然是自己的DPS不能讓對面的治療脫戰(zhàn)。)對面的治療可以拉你進(jìn)戰(zhàn)斗,但是那樣基本也耗藍(lán),而你有水盾,回200多,你合算,不拉你進(jìn)戰(zhàn)斗的話你喝水的話更合算。大概在喝5秒左右的時候,看自己的DPS的血量下半,可以直接讀條加激流再喝水。這里有一個誤區(qū),很多人喜歡自己的藍(lán)下半再去喝,或者快空藍(lán)再喝,但是對手肯定不會給你這個機會的,所以喝水是隨時的,只要藍(lán)不是滿的就可以喝,優(yōu)勢就是一點一點積累起來的。不過對面要是不停的驅(qū)散的話,那么你就得補大地盾了,多加幾口,驅(qū)散其實很費藍(lán)的。可以這么看下,對方要是驅(qū)你的話,你給自己掛一個激流,運氣好能得到4個BUFF,外加一個根基,喜歡驅(qū)散的得驅(qū)至少3下才會驅(qū)光,那就是700藍(lán),還不算防驅(qū)和未命中,而且這個時候你還回上了血,可以說你是很劃算的。但作為SM,被致死和驅(qū)散打是最危險的,那樣的話,還是多刷幾口,激流好了就用,不停的補地盾保命要緊,就別想著控藍(lán)了。當(dāng)你優(yōu)勢很大的時候,那么你就可以驅(qū)了,8000藍(lán)打2000藍(lán),為什么不驅(qū)呢?當(dāng)對面是雙或者3DPS的時候,那么你就沒必要控藍(lán)了,該讀條就讀吧,看自己的基本功了,基本被反上一下就得死,可以根基下讀條,但是得時刻看著自己的根基和對面法術(shù)的飛行軌跡,一旦根基有被打的趨勢,馬上打斷治療,千萬不能被反,被反不出意外就死掉了。 對于地盾目標(biāo)的選擇,個人意見,不是說不能隨意換,如果你有信心喝上水,并且能保證地盾不在你身上吃到一輪滿暈的時候不死,那么地盾就可以給出去,否則還是乖乖的留在自己身上吧。 好象再沒有什么要說的了,最后補充幾個小細(xì)節(jié)吧。 懲戒QS的辯護(hù)會降低你20%的藍(lán),大概是1000-2000的樣子,對QS加進(jìn)攻驅(qū)散的隊伍,如果看對面的QS目標(biāo)是你,上來把嗜血打開吧,這樣先費掉700藍(lán),但是中了辯護(hù)后你的藍(lán)就滿了,能節(jié)省700,而且對面還得驅(qū)你的嗜血,來回就有1000多的優(yōu)勢。 潮汐的位置最好放在隱蔽的地方,否則震啊震的,不被打都難。 驅(qū)散沒什么必要,除非你有信心殺死你要驅(qū)的人,否則還是省點藍(lán)。驅(qū)好幾下沒驅(qū)掉你想要驅(qū)的BUFF,1000的浪費是不值得的。 輸出不是不可以,但是前提也是你的輸出是能殺人的。300藍(lán)你可以打1300傷害,550藍(lán)你可以打個1000傷害的震擊,但是400藍(lán)你就可以加3000血,500藍(lán)你就可以加個激流。來回的取舍,自己掌握。 喝水,隨時喝,有機會就喝,但是時間不要貪長,次數(shù)要貪多。 解毒推薦用圖騰,耗藍(lán)少,公共CD快,而且時刻把圖騰往自己身邊帶。 還有別的么?想起來再說吧。 [::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::] 補充下,關(guān)于打斷。 以前的版本,地震費藍(lán)比較少,所以可以不考慮藍(lán)耗的打斷。不過就是在以前,我也是很少做打斷的,感覺很多時候是沒必要的。曾經(jīng)看過一篇文章,說一個FS,發(fā)帖子說自己多么細(xì)多么細(xì),各種控制十分嫻熟,操作十分到位,但就是打不高,詢問是為什么。下面的回復(fù)很到位,說是你完全可以沒必要做那么多無謂的控制,稍微羊下,關(guān)鍵時候反下,只要一直無腦冰箭輸出,你很快就會打上去的。過多的控制是很沒必要的,其實就像打斷,對面控制職業(yè)也許會控制你,但是你得知道,這次控制會帶來什么,會不會給自己造成危險,比如自己隊友的血量,自保技能的多少,(比如FS的反,冰箱,閃現(xiàn),章,賊的斗篷,消失,章等等。)如果這些都是可以使用的話,而且在對面無法造成爆發(fā)傷害的情況下,大可讓對面控制你,因為你要知道,控制是有遞減的,而先被控制過了,當(dāng)你不想被控制的時候,你就會比,沒被控制過有很大優(yōu)勢了。當(dāng)然,在你能躲掉控制的時候,還是要躲的,但是有些控制是躲不掉的,比如你為了治療隊友而滯留在空曠地方導(dǎo)致對面FS對你的連羊等等,冰環(huán)沉默的連羊。也許你說你的打斷很到位,但是最后還是輸了,就是大局觀的問題了,什么時候該打斷,什么時候該適當(dāng)被控制下,多打多積累經(jīng)驗會好很多。那么延伸到現(xiàn)在的版本,打斷一下,就算你用強風(fēng),你也會費比較多的藍(lán),事實上,我沒有把強風(fēng)這個技能拖出來,因為我想不被控制基本上是使用根基,沒有的話就一定迫使自己繞開,萬不得已才會那么打斷次的,現(xiàn)在奧法抗性比較高,會出現(xiàn)很多未命中,又不想去弄些穿透和命中,所以打斷才會比較少,但是自己對自己和隊友的安全把握的很到位,所以在JJC中才會取得比較好的成績,這也是多打多練習(xí)取得的結(jié)果吧。而且呢,被羊一下,還會回下水盾,算是小甜點吧。 22我打的是法薩,前幾天隊里FS也分享了經(jīng)驗,他也跟我說,有的時候,我要被控制的時候,他看情況反,壓力不大就不反,也會告訴我別打斷變羊,等控制免疫了,就是一起秒人的機會,打斷也是一樣,隊友身上有大地盾,激流,對面還有可能一個人被控制著,一點沒有危險的時候,自己該被控制就讓人控制去吧,總比危險的時候被控制了交章好吧? 本身主要目的是討論控藍(lán),而不是討論生存那既然說到了,就提下吧。 首先是你提到的喝水問題。喝水當(dāng)然是主要體現(xiàn)在22之中,或者33末期技能消耗完畢,反控消耗的過程中,也許對面的治療可能就只顧及驅(qū)散,進(jìn)攻,走位而恰恰把喝水忽視掉了,等到雙方DPS都恢復(fù)過來的話,自己方強行RUSH對方治療,即使對面的治療不出現(xiàn)失誤,隊友也幫忙控制的很好,那么最后也會因為藍(lán)空而死。優(yōu)勢本身就是一點一點積累的,能找個喝水的機會,自己方?jīng)]危險,當(dāng)然就要喝點,而怎么判斷自己方是否有危險,這點,可以憑借觀察對方技能的使用和經(jīng)驗來看。比如說,對面的DPS在打自己方一個帶地盾帶激流HOT的DPS,而此時我正在喝水,我具體應(yīng)該怎么做,那么就要看對方技能的CD什么了,一個彈幕3秒,大概不到2000的傷害,觸發(fā)地盾不爆是1300左右,看下對面是否觸發(fā)多彩BUFF,是否有火沖,或者對面的毀傷賊是否有能量,懲戒QS的123是否在CD中,這些相信在大家多數(shù)的實戰(zhàn)經(jīng)驗中,都會慢慢的研究體會出來,進(jìn)而你就可以選擇一個合理的治療模式和喝水模式了。 現(xiàn)在33在這個版本我打過賊法薩,法法薩,懲法薩,在這幾個組合里,對方基本都是打我的。面對3DPS的組合的應(yīng)對方法也是不一樣的,你說的惡魔術(shù)+奧法+懲戒我感覺是一種比較好應(yīng)對的3DPS,因為沒有SM最懼怕的進(jìn)攻驅(qū)散和致死,徽章留著解制裁,那么有威脅的就是SS的雙攔截加纏繞加一個1-2S的恐懼,而且我的身上的是帶著減速的。上手,自己方的SM把圖騰插好就可以把嗜血打開了,不要猶豫,否則交戰(zhàn)后還要浪費個開嗜血的CD,而無論SM方是什么組合,都要把DPS全看把技能砸到懲戒QS上,一般SM是拖后的,很大可能就是懲戒QS還沒碰到SM就已經(jīng)開無敵了,那么繼續(xù)。自己方的FS強控對面的FS,減速,冰環(huán),反,連羊,全要給,3DPS的FS控制肯定會少,所以在相互控制的過程中,對面的FS很可能就會被控了,而且對面還會猶豫這個反制應(yīng)該給誰。當(dāng)然了,對面FS的傷害還是無可避免的,但是在強控下,外加對QS的強力DPS壓制下,想必已經(jīng)把集火時間錯開了,自己機靈點,激流好了就扔,迅捷下4000血就扔,一定要時刻保持自己給自己加血或者補些重要的圖騰,不要做無謂的動作,什么進(jìn)攻驅(qū)散,什么變狼,都是沒必要的,躲視野只有幾個時候,就是在補瞬法的時候,否則最好動都不要動,除非你沒中減速并且確信能跑出對面DPS的視野,但是同時也會離開自己的DPS的保護(hù),這就看對面DPS的壓力大不大了,是否集上火了。 我還見過3奧法,賊法法,法法騎,賊法騎,這些里面最懼怕的還是賊法騎吧。3奧法很容易就可以錯開對面的爆發(fā)時間,一定不要把自己同時暴露在3個FS面前,留著根基CD在被沉默的時候,謹(jǐn)慎讀條,迅捷在中第一個大火球的時候就要給出來,然后圍繞柱子向遠(yuǎn)方跑,畢竟對面的技能都是有飛行時間的,能躲開一會就是一會,有能上上下下地形的地圖是最好的,勇氣會比較危險,不過有雙根基,也差不多吧,大概就是這個樣子,RP不差的話基本危險還是不大的。在遇到幾十場3奧法的戰(zhàn)斗中,我只被干掉了一次,清晰的記得是被反了,然后很無助的倒下了。不過還沒遇到過2個以上的血精靈3奧法,相信在遇到之后又是對自己生存的一個考驗。 法法騎,賊法法,稍微有點不同,死亡率也會有所增加。對于法法騎,主要一個原因是QS很多是血精靈而那個奧流基本是必吃的,而且中了辯護(hù)只有9000的HP上限。還是謹(jǐn)慎讀條,DPS傾瀉對面QS。對方畢竟沒致死,加血還是很可觀的,但是同樣對面?zhèn)σ彩呛芨叩模晕⒉蛔⒁庖踩菀妆幻耄饕是盡量錯開對面的集火時間吧,現(xiàn)在FS的習(xí)慣是先打個彈幕,看血量出爆發(fā),而自己方法師恰恰可以利用這點,看著自己方SM的血量決定自己反和強控進(jìn)行的時間。賊法法是一個比較可怕的組合,如果這邊有QS還好,但是我的33主要都是打的法法薩,所以有一次,上來遇到這個組合先輸了5場。一個原因是自己的治療模式和技能使用不太對,還有一個是自己方FS有一個是冰,比較乏力。不過后來找到了方法,洗了奧,對對方的雙法一個強控,就是雙沉默加羊,一個全技能爆發(fā),不出意外就是冰箱了,這樣造成的局面就是一個不能作為,一個光顧著保命還要躲著我們這邊雙FS的視野,這樣第一輪賊的偷襲腎或者伏擊腎甚至都可以不交章,而就算交了,這邊的優(yōu)勢也比較大了,集火時間也錯開了,剩下的只要不出現(xiàn)失誤,不被反到,用正常的治療模式治療的話就可以了。當(dāng)然對面的賊托大的話自己先出來,可以雙法同時閃回來爆發(fā)賊,賊開始顧及自己的輸出使用能量,應(yīng)該斗篷不出來,那么上來就給賊打虛打跑打亂節(jié)奏,然后還是強控一個FS打另外一個,只放1-1.5個DPS(1.5的意思是不能按照自己想要的輸出模式輸出,被打亂了節(jié)奏)對SM進(jìn)行施壓,那么SM不出現(xiàn)失誤,還是不會死的。如果本方有QS,想像下,應(yīng)該可以更簡單吧,畢竟保護(hù)犧牲自由都很不錯,可以減免很多的傷害,畢竟沒嘗試過,這里先不討論了。3DPS里,其實最怕的還是賊法騎,治療控制致死對面都具備,還有恐怖的爆發(fā),預(yù)謀伏擊腎+影舞偷襲+制裁+血精靈沉默+消失絞喉+消失再絞喉,想一下就是多么的可怕。一般對面的FS反制不會給SM,要不DPS對轟對方的壓力也是很大的。這里感謝下3組奧拉BL的一支隊伍,在和你們賊法騎交手過程中,我又把自己的危急治療模式改變了下,進(jìn)而提高自己的生存率。一般情況是,中了賊的伏擊+腎,2200傷害,觸發(fā)下地盾是1300,上了層藥膏,然后是腎,這個腎解不解取決于對面的FS是否閃現(xiàn)過來,如果過來了,不要猶豫立刻徽章激流+戰(zhàn)斗大師,延遲好的情況下這都不難做到,剩下的就看對面的賊法騎的配合了和自己方FS的保護(hù)了。我一般是20延遲,那么有20毫秒沒沉默上我,那么我就會出迅捷,然后每一次的控制斷鏈我就會補上激流,在沉默的時候我有根基就會扔根基,否則就是一直刷清毒,因為解掉致傷的話,地盾和激流HOT就會多會不少血,這些都很重要。然后就反復(fù)這個模式,可以嘗試騙腳T,不過機會不多,當(dāng)你抗過這一輪,也不要高興的太早,畢竟你現(xiàn)在的血量是基本空的,不過對面FS應(yīng)該早就交出反了,預(yù)計下第2個反的時間,考慮進(jìn)賊腳T的時間決定讀不讀條,帶著嗜血,激流BUFF,100多急速,然后你的次級治療波會是0.7以下,然后你應(yīng)該帶有潮汐之力,配合大地盾雕文,讀出條帶著致死你會加2300左右,還有下先祖復(fù)蘇的30%,3000血的樣子。讀出一口,看看對面技能使用決定是否繼續(xù)讀,因為有的賊反應(yīng)和網(wǎng)速不好的話,你要是一直讀,賊很可能會誤T到你的第2個條,所以一定要先觀察等待下,這樣反復(fù),基本勝利就會慢慢到來。 基本應(yīng)對方法就是這樣,DPS壓制一個,強控一個,放出一個來打,很多時候,SM其實是很無助的,也要看自己的隊友是如何協(xié)助保護(hù),DPS壓制其實也是一種保護(hù),只是看哪一種最適合自己,適合自己隊,多磨合多研究多尋找問題,分?jǐn)?shù)才會一點點上去。 還有什么遺漏的地方,以后再補。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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