《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 自從SM的法傷BUG出現以后,噴子們又猶如雨后春筍再次出現(從哲學理論的角度上來說,他們從未消失過),另一方面來說如果不是這樣,我們也就不能了解到一部分玩家的想法和態度,但SM屬于游戲設計缺陷的BUG,直接反映了玩家們對于高傷害的不滿。 首先我們不得不承認,有時候我們忽略了很多事實的另一面。我們所玩的大部分游戲都是這樣的:使用自己操作的角色對怪物或其他玩家角色造成傷害,同時敵人也會對我方造成傷害,誰先Down,誰就死亡或失敗。WOW在游戲這一原則上加入了操作(當然,其他的游戲也都加入了操作這個名詞,只是WOW做的更好些),玩家們可能在奧法三開技能(飾品,奧術強化,氣定)的情況下看到爆出的夸張數字而驚訝,而對法師的低生存能力視而不見,布甲職業,血量不高,無治療能力,法盾費藍,而對于很多時候來說,法力值比生命值更加寶貴,沒藍了意味著什么,我說我不知道你信么,對于一個法師來說,我們的進攻就是防守,因為根本守不住…除了用強大的爆發在我還沒Down之前把你先Down,目前似乎還沒有更好的辦法。事實的另一面就是我們看到了奧法的傷害,卻沒有看到奧法的防護,所以說近身的CJQ很容易秒掉他。 1.奧術彈幕,千傷法師1700傷害左右,3秒CD。 2.奧術強化,傷害提升30%,持續15秒,3分CD,天賦點后2分CD。 3.氣定神閑,使下一個施法時間低于十秒的法術變為瞬發,3分CD,天賦點后2分CD。 4.減速,使敵人的移動和攻擊施法速度降低60%,無CD。 5.法術反制,打斷敵人施法并使其在8秒內無法再施放同系法術,天賦點后可沉默敵人4秒,30秒CD。 6.飛彈速射,天賦點后處于激活狀態時CD減2.5秒的奧術飛彈。 全程沒有一個完全控制技能(變羊回血除外),也就是說你可以在控制的時候繼續其他動作,被控制只有冰箱或徽章兩次解除,且CD(冰箱5分)長,基本靠減速控制敵人,喝瓶自由行動藥水,把刀磨快,空了他的藍,他就是一顆大白菜。DZ消失躲氣定火球,LR假死躲氣定火球,CJQ開無敵直接上去砍,MS消散或壓制吃兩顆大火球屁事沒有(注意沉默,保持滿血,避免爆發被秒就OK),ZS開個法反氣定火球秒人,SM根基吧(我真想說個JB,對不起,ZC剛被SM秒過o;o我控制…控制…),XD我不想說,SS我不想說,總之,法系跟他耗藍加DOT,菜刀近身切JJ。 我就是一個奧法,我什么都沒說,我什么都沒說… 4區 只要你們能找到這個ID(寒冰) 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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