《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 本人8區一小小MS,玩MS也好久了,開始是神M后來轉成AM,3.05前AM的確是團隊必不可少的職業,首先是5%(可能是3%,太久了,有點忘記了)的法術傷害,10%的暗影傷害,這些都是必不可少的BUFF,然后最主要的就是最關鍵的,AM是小隊的電池,將AM傷害的5%轉化為小隊的藍,一個SW畢業的AM的DPS基本在1400+以上,更厲害的可以達到1700,算1400吧,也就是每秒70的回藍,5回就達到了350,這對于法系,治療是必須的,所以那時候打SW基本是要帶2個AM,有的時候甚至帶3個。 開3.05了,可是說AM的DPS翻身了,已經不單單是個輔助職業了。不知道那位說自己3。05前打幾百,開了3.05打1500的DPS是怎么打出來的??你這也叫玩的AM? 一個ZAM級別的AM打布胖來說,1800到 2000還是沒問題的.我現在裝備1410的法強,25暴,300急速,打布胖的話差不多3000左右. 你說DOT可以暴擊了?不好意思,那是3.1版本,AM的所有DOT可以暴擊,這個版本是DOT傷害跟暴有關系,簡單點說,你多1%暴就多1%的DOT傷害...回藍的話AM被削弱太多了,以前是電池,現在基本沒什么用,現在回藍是當你上了吸血鬼之觸之后,每打出一個心靈震暴,回給團隊隨機10個人一個恢復BUFF,每秒回0.25%的藍,不是你說的5%,基本可以給全團保持那個BUFF,因為現在團隊基本都帶懲戒QS,懲戒QS的回藍效果跟AM一樣,每秒0.25%也就是1分鐘可以回0.25*60=15%,算1W的藍,就是1分鐘回1500的藍,3.05前每秒回70,一分鐘就是4200的藍.可以看出這個肯定是削弱了 AM的裝備問題 3.05命中已經可以100%了,以前最多是99%,我們對70級怪的基礎命中是86%,每高1級降低1%,BOSS是首領級別,屬于73級的怪,所以基礎命中是83%,所以我們需要17%的命中來達到滿命中,天賦點滿是3%,另外AM還有天賦可以加3%的命中,所以天賦一共有6%的命中,這樣我們需要11%的命中來達到滿命中,12.6是1%命中等級 ,也就是需要139來達到滿命中,LM的話有德國人,RAID的時候跟德國人一個隊,命中只需要127。 暴擊這個屬性 ,,暴擊影響AM所有的DOT技能,可見AM不再跟3.05前一樣,是靠急速來打高DPS,現在我們需要暴但是不能盲目的追求暴,因為在團隊BUFF下 鵪鶉5%,元素S3%(無元素S的話懲戒Q提高3%暴,2個不疊加),冰法或者火法提供10%暴,天賦4%暴,這樣就22%暴了。急速的話,當你SW裝備拿的差不多了,還用去堆嗎?輕松上400 輸出發面,那位說的我是完全不認同,上痛,由于現在鞭笞能夠刷新痛的時間,那我們一場戰斗需要上幾次痛呢? 起手技能 觸 瘟疫 心暴 滅(疊2層暗影交織) 這樣我們有5層暗影交織的BUFF,10%的暗傷提高,然后上痛,這樣能最大話痛的傷害,另外,我解釋下刷新痛是怎么一回事,比如,你5層暗影交織上完后上了個痛,然后開飾品,然后使用鞭笞,那痛會在3秒之后刷新成為開飾品時候的法強的痛,當飾品時間到了,又刷新回原來。比如觸發了HS崇拜戒指的BUFF,也會刷新,不需要補痛 ...這里有點要說明,就是EOS3臉的最后一階段,越到后面傷害越高,但是BOSS沒給你任何BUFF,所以,如果你開頭就上痛了,直到打完BOSS,痛還是相同的傷害,不會改變,因為你面板的暴,法強根本沒提高,所以痛傷害不會變,如果你在中間補了個痛,痛的傷害就會提高.. 觸的傷害雖然提高了,但是沒有你說的那么夸張,能夠達到AM輸出最高的技能了,AM輸出最高的技能肯定是鞭笞,現在鞭笞可以暴擊了,我現在一般不開飾品暴一下是2600,如果3下都暴,那就是3秒內輸出了7800的傷害。第2是觸或者心暴 最后說到AM的PK,有句話說AM的PK是搞笑的,神M是配合AM搞笑的,本人也不怎么PK,偶爾去ZC玩玩也是進去補刀,騙人頭,經常殺人第一..嘿嘿 堅持AM,了解AM,才能玩好AM .另外希望國F早日開WLK,AM的AOE非常強大,除非A怪時間非常短,DZ的刀扇AOE可能超過AM,基本其他時間稍微長一點點的AOE,AM絕對領先 MS永遠是最有愛的,謝謝大家看完 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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