《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 我只是個普通玩家絕非高手,但是玩賊已經一年多了,WOW從公測開始玩,看著WOW成長走向衰亡。在這里我想說倆句了。 自從TBC開始,我就覺得各個職業已經不平衡了,失去了原有的特點。現在我上線和別人PK,我S4S3混套,別人打我像打狗一樣。有時懷念TBC之前在奧城門口,賊拿著剝皮小刀和戰士PK。其實從開始WOW各個職業有各個職業的定位,騎士本是LM特有的,SM是部落特有的,現在都搞叛變了。BLZ開始亂來了。現在的賊,被削弱了,只是BLZ從TBC亂搞的結果。 賊的定位是刺殺性職業,大家可能會發現,原本血越少,皮越脆的職業是高輸出,血厚皮厚的職業傷害應該低,這樣才能平衡。舉個例子老玩家應該清楚WOW公測的時候QS是板甲,又能治療,又有無敵,所以傷害低的可憐。但是當時是平衡的。再看看現在QS,個個跟不死閻王似的。 1.韌性 70及之前,一個好的刺殺賊可以做到伏擊2000+甚至3000+的傷害,而當時的玩家們只有4000血左右,起手能干掉2/3的血,現在的賊能做到嗎?!TBC之后血增加了一倍,但是傷害增加了一倍了嗎?是否還成比例?不,根本不成比例。現在好裝備的毀傷賊到奧門口挑豬去試試,伏擊最高5000+的傷害(無BUFF)。現在10000+的血,就算打出5000+的傷害才是1/2血量,而且最重要的是多了韌性,大家都知道賊原本是靠暴擊吃飯的,現在加了韌性不僅打不出暴擊,而且暴擊了還減傷害,對其他職業來說無所謂,對于賊來說是噩夢。5000+的傷害從豬身上到人身上能有3000就不錯,以伏擊舉例從原來能打到2/3血量的傷害到1/2血量的傷害,再到1/3……別看從2/3到1/3只減少了1/3,但是2/3是1/3的兩倍!這意味著70級后賊殺一個人需要原來兩倍的時間。 2.護甲 大家發現沒有,從60級到70級各個職業傷害輸出都有提高但是很不平衡!!法系職業加多少法傷,直接加在被攻擊者身上。在看看近戰職業,戰士,騎士的護甲不斷增高,直接影響賊的輸出,還能影響誰???裝備上寫著給咱們增加50AP,真的給咱們增加50嗎?!反而板甲近戰打咱們像切菜一樣,因為護甲漲幅是按比例的,板甲護甲漲幅要比皮甲大的多!雖然有裝備有無視XX護甲的屬性,但是不如說D變熊20000甲,忽視他800甲,簡直是毫無意義…… 而且其他文章也提及到,各個職業越來越抗打,控制技能越來越多,甚至超越賊。我不明白BLZ為什么要這么做,究竟要給賊一個什么樣的定位,看來慢慢從PVP轉像PVE了。現在的賊打任何職業不能說打不過,但是非常棘手。只有賊和賊的內戰還好玩些,現在跑到奧城門口找人PK,戰,法,牧,術,德,薩(新出BUG)騎,擺在面前讓我挑。真是挑哪個勝算都<50%,突然眼前一片迷茫的感覺。針對有些人認為不能害怕,要勇于挑戰,即使輸了人家也會認為你很強。我認為這個只是咱們賊們自己的心理安慰(我盡力了)。但是勝者為王敗者寇,人家只會打“……”三個點來表示對賊的同情和憐憫。并不是羨慕和崇拜。為什么很多人玩QS去了??因為能找到殺人的快感,這就是游戲!寧可讓人說是BUG職業也要殺了你再說,不都這樣嗎。當初賊風光的時候不也是得意洋洋對別人一絲憐憫嗎?!所以,咱們賊們是否強大不由咱么說的算,有BLZ公司說的算。他說誰強就是誰強。現在論操作只能是賊的內戰,和其他職業談不上,因為職業已經失去平衡了。 隨著等級增加,屬性增加,技能增加。戰斗方式卻不能增加,無外乎是漲血掉血,控制逃脫,施法反制之類的。大家會發現很多職業的招都類似,不可能無中生有,比如暈,Z能暈,ZS能暈,QS能暈,火法,MS,SS,D。只是有不同方式,名稱不同罷了。最后的結果是原來的優勢沒有了優勢,原來沒有的更加有優勢!FS現在能隱身了,到80級DZ的刀扇也能AOE了。賊現在暗步就是攔截的改版,沒準以后賊還能恐懼和加血呢……所以我說BLZ現在開始亂搞,已經迷失原有的方向,這個游戲慢慢的失去了樂趣。不像從前人們從魔獸爭霸來到細致化的魔獸世界的那種體驗文化體驗樂趣了。 這還和九城,文化部有關系。改什么尸體成墳包,亡靈成僵尸的無聊舉措。人民納稅養公務員不是讓他們來干這個的。有功夫好好發揚中華文化吧!9C遲遲不開TBC,又遲遲不開WLK導致游戲喪失趣味。原來崇拜大元帥 督軍,結果到最后遍地是元帥。當初崇拜T6套,D刀,現在滿大街都是。G團應運而生!我只是從賊的眼睛里看到了WOW的成長和敗落。無奈至極…… 大家好好想想還值得玩嗎……每當人們覺悟到無聊時,BLZ都會出個資料片。大家又會抱這對WOW初戀般的感受期待著,到最后結果都是一樣的,而且80會更糟。BLZ已經不能回首,我認為70之后賊已被削弱,原本以為過去這個階段又會看到黎明。誰強誰弱只是一個輪回,但是更讓我失望的是BLZ沒有覺悟到DZ已經偏離軌道變為雞肋,更把它推向深淵!為什么?因為WLK的死亡騎士又是個板甲! DD是70級階段代表人物,從片頭和宣傳片可以看出。那么他手中的D刀是賊的榮耀,即使賊一直被削弱。 但是80WLK的標志武器是霜之哀傷,那不是賊的。預示著80是板甲的天下啊…… 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!