《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 當前版本,防御圣騎士(以后簡稱FQ)得到了極大的加強,漸漸被玩家所肯定,越來越多的走進了FB的行列,這就造成了很多的QS紛紛轉為FQ, 參與到團隊中,這本來是好事,但壞就壞在,在當前的BT版本下,很多QS都是拿了裝備就出來湊數,沒有足夠的經歷與時間來了解防Q,以至出現防Q抗不住拉不穩的傳言。導致讓人對FQ做坦克能力的質疑,在此,我就以一個TBC開始就玩FQ的一個老QS的親身體會來和大家說說防御QS的抗怪與拉怪武器選擇問題。 本人非數字帖,那種鉆公式出不來的請直接離開。 首先,當前版本由于T裝已經不加法傷,FQ法傷數值來自天賦的幫助,因此,目前FQ的仇恨絕大多數出自武器,武器的選擇就顯的特別重要,對防Q來說,最好的武器是HS小怪掉落的審判之錘,加33耐力,129物理傷害,1.6的攻擊速度,22的智力。耐力不說了,還加命中和法傷,對于MT來言,命中就等于仇恨,一次仇恨技能的沒有奏效就是極大的浪費。對于武器,有2個版本,就是物理武器和法術武器的選擇,可以不客氣的說,選武器武器的都是新手QS,無論你拿著多好的物理武器。說到這,有的小白FQ要說了,你憑什么什么說法術武器好?沒看見防Q有個技能叫正義之錘么,是要求物理武器攻擊傷害的!說到這里,我要先說明下FQ仇恨的來源,FQ是靠神圣法術的仇恨經過正義之怒仇恨的放大產生的,一點神圣法術傷害產生12點仇恨。而正義之錘技能,是產生相當于主手武器3倍物理攻擊數字3倍的神圣傷害,請注意,是神圣傷害。雖然審判之錘的物理傷害稍低于其他武器武器,但是由于正義之錘是個法術而不是物理技能,法傷對正義之錘技能同樣有加成效果,因此,拿法傷武器的FQ正義之錘的仇恨量并不比拿物理武器的FQ仇恨低,但是,總體仇恨上,卻一定是是法傷武器的FQ仇恨高,因為FQ所有的仇恨技能全部是法術(有疑問的請拿FQ號去打KLZ館長后的魔免小魚自己試),法傷武器對其他4個常用仇恨技能2個非常用仇恨技能的加成就遠遠超過拿物理武器造成的仇恨。又有FQ說了,我物理武器攻擊高,可以靠平砍的物理傷害來制造仇恨以彌補法傷武器對其他仇恨技能的加成。我要重申一點,FQ拉怪靠的是神圣法術或者神圣傷害造成的仇恨被正義之怒放大產生的。拿最好的FQ物理武器漲潮來講,攻擊速度是2.6,而審判之錘的速度是1.6,同樣掛圣印,在正義圣印+神圣意志圣契的輔助下,造成的仇恨可以很明顯的看出來,補:正義圣印的效果是每下266的神圣傷害,釋放是640,圣契是對正義審判和圣印的效果分別加94點法術強度。在防Q狀態下,正義圣印所產生的仇恨超過腐蝕,鮮血,命令(如果你點出的話)。另外,驅邪和神圣憤怒也可以用來拉怪,驅邪目前版本只能對亡靈和惡魔怪用,神圣憤怒對任何怪可用,記得,只要你使用了神圣法術就會有仇恨(這部分仇恨沒有傷害的仇恨)。 關于FQ能抗的原因請關注后續帖。 之所以寫這篇帖子,就是希望那些不了解FQ的QS能對FQ有個正確的認識,別讓人家說我們FQ不行,以至讓隊友對我們產生懷疑,也希望那些不懂裝懂的小白玩家,尤其是團長和指揮不要傻忽忽的對我們指手畫腳。 中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。 |
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