《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務(wù)、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。 正如3.0.9發(fā)布之前的預(yù)期,我們的盜賊職業(yè)在sk-100世界排名中觸底,和牧師一起以3%攜手墊底。此外終于有個職業(yè)開始撼動騎士第一的寶座了,這在第五賽季還是頭一遭。隨著恢復(fù)薩滿的崛起,獵人現(xiàn)在擁有22%出場率,僅僅比騎士少2%。 騎士: 24% 獵人: 22% 薩滿: 15% 死亡騎士: 13% 德魯伊: 6% 法師: 6% 術(shù)士: 4% 戰(zhàn)士: 4% 牧師: 3% 盜賊: 3% (前50沒有盜賊) 為什么綜合排名是職業(yè)強(qiáng)弱最好的指示器? 自從競技場的第一天起我就在進(jìn)行分析,寫些文章。毫無疑問sk-100的綜合排名是高端職業(yè)強(qiáng)弱的最好評分標(biāo)準(zhǔn)。為什么?因?yàn)檫@是最難登上的天梯,所以也是最有含金量的。sk-100不受職業(yè)是否熱門的影響。你看到的是一千一百萬玩家中的前100名,就算職業(yè)a的玩家比職業(yè)b多兩倍也不會對此有所影響(比如死亡騎士vs薩滿)。如果職業(yè)b變強(qiáng),他們就會在sk-100上超過職業(yè)a。 更重要的是,很多職業(yè)/天賦都能在某項比賽的某個組合里找到自己的位置,特別是對于那些天才玩家而言(比如野蠻角斗士reckful,這位影舞英雄仍然在一直給我啟示與信心)。但在探討職業(yè)的整體實(shí)力時,就必須得把三項比賽合起來看了。想登上sk-100的話你至少要在兩項比賽中打進(jìn)前五,另一項保持前二十。至于那些更為顯赫的位置,比如sk-100的前20,你就必須得在你的戰(zhàn)場組里登頂全部三項比賽了。這意味著什么?意味著你要比那些只打一項比賽每周混點(diǎn)數(shù)的玩家更加全面。而且你對自己職業(yè)和整個游戲的理解顯然也會更深。 無論你接受與否,想拿到贊助只有兩種途徑。1)在競技場服務(wù)器里傲視群雄2)在sk-100中登上頂峰。兩項都有當(dāng)然更好。在2008年中,哪些戰(zhàn)隊曾經(jīng)登頂過sk-100?幾乎所有!serennia大人,azael,hafu,glickz,venruki,sodah,cherez,hamchook…后面還有很多。這就是判定玩家是否出色的黃金準(zhǔn)則,這就是wow玩家尋找贊助時的哈弗大學(xué)mba。如果你沒有隊伍能拿到贊助么?可以,但有隊伍的話你的機(jī)會大的多。看看2009年的nick/hamchook和他們的伙計們。還有從sk那里得到另一次機(jī)會的serennia,在他重新登頂天梯的幾個月之前還被sk稱作“前sk選手”呢。 我們可以看看那些登頂sk-100后就停滯不前的隊伍,比如inactive的capslockcrew,當(dāng)然還有pandemic。沒有什么比成百上千的玩家更能促進(jìn)游戲的發(fā)展,2v2/5v5對3v3的幫助也是難以估量的,因?yàn)樗鼈兡軌蚴鼓愀尤妗? 不幸的是,盜賊是目前適應(yīng)性最差的職業(yè) 致傷/麻痹毒藥持續(xù)10秒,這并不像毀傷的改動那樣充滿毀滅性,只是往我們的棺材上又釘了顆釘子罷了。看看盜賊多容易被控制,毒藥多容易被驅(qū)散,我們的治療效果debuff/減速簡直就是笑話。這好像是向一只瀕臨絕境的駱駝身上壓上最后一根稻草。 獵人被nerf是不可避免的。用最合適的方式去描述他們,他們擁有冰法的控制,爆發(fā),生存能力和逃脫手段,而且傷害全是瞬發(fā),還擁有像術(shù)士一樣的續(xù)航能力/抽藍(lán)能力。但就算他們遭到nerf大棒的迎頭一擊,盜賊仍不會有任何亮點(diǎn)。移動能力?除了前30秒就沒移動能力了。生存能力?比其他所有職業(yè)都差。爆發(fā)傷害?任何近戰(zhàn)職業(yè)造成的爆發(fā)都比剔骨-毀傷-毀傷-冷血剔骨高。而且他們不需要先攢130能量和五個連擊點(diǎn)。 暈鎖!這才是亮點(diǎn)!不幸的是這也沒什么用處。每個職業(yè)都至少有一個減少昏迷期間傷害/昏迷時間的天賦,騎士的自由之手又完完全全克制我們的特色技能。腎擊曾經(jīng)是游戲中最好的昏迷技能,也是我們職業(yè)的招牌。但現(xiàn)在比德魯伊的割碎還不如。。。既容易被解掉又和其他眩暈共享遞減。 毒刃的測試 我感到十分絕望,于是買下了艾沃爾的巨魔劍和圖書館員的裁紙刀,再次嘗試realz的毒刃天賦。毒刃在elitist jerks上人氣很高,因?yàn)樗由纤傩Ф舅幵斐傻膫Ρ热熨x的邪惡攻擊還多。沒錯,3/3點(diǎn)劇毒造成的pve傷害比3/5點(diǎn)無情打擊更高!速效毒藥受到攻強(qiáng)10%加成,而且不受護(hù)甲影響,傷害顯然更強(qiáng)。這使得18/51/2大大超過15/51/5. 我又嘗試了33/4/34,面對重甲時這種配點(diǎn)要強(qiáng)過標(biāo)準(zhǔn)毀傷。我對騎士造成的傷害多了很多,因此也偷襲brewkz/tugget了一把。假死+快速回復(fù)+700以上韌性+戰(zhàn)斗大師給了我面對大部分職業(yè)都已經(jīng)足夠的生存能力。毒刃加速效毒藥和切割能給重甲目標(biāo)造成很高的持續(xù)傷害,尤其是和全天賦的割裂一起使用。 而弱點(diǎn)也很顯而易見,你沒有全能量爆發(fā)的套路。毀傷賊把我打的很慘,就算我可以在閃避時毒刃他們,取得總體傷害的優(yōu)勢,但我從不能靠爆發(fā)結(jié)果掉對手。而他們只是破甲然后全能量毀傷毀傷剔骨,我就跪了。 有法術(shù)抗性的職業(yè)也能讓我很痛苦。你永遠(yuǎn)不可能用毒刃打死狗,奧法,和術(shù)士自己。 我承認(rèn)我的裝備并非專門為毒刃天賦打造。為此我需要副手冰雹,主手死亡之網(wǎng)和全套攻強(qiáng)寶石。然而,除非你除了板甲什么都不打,不然提高的自然傷害是不能彌補(bǔ)損失的爆發(fā)力的。特別是用快速武器的雙致傷毀傷也能造成很多自然傷害,流血傷害也和毒刃天賦一樣好。 我得暴雪出于pve原因nerf毒刃十分關(guān)注。他們已經(jīng)刪掉了毒刃雕文,使戰(zhàn)斗潛能只對白字傷害奏效。很顯然他們不想讓毒刃成為主攻技能,所以也許會采取其他措施改變毒刃在pve中優(yōu)于邪惡攻擊的現(xiàn)狀。 好吧,我想我們應(yīng)該再考慮考慮出血了。他們認(rèn)不認(rèn)為出血是個主攻技能?如果是用來提供debuff這個技能太悲慘了。所以要么就大大增加debuff的效果,減少能量消耗,要么就增加它本身的傷害。在經(jīng)典舊世和燃燒遠(yuǎn)征的崢嶸歲月里,出血都是盜賊們的主要天賦。如果他們想要改善敏銳系,就考慮考慮出血吧。 中國國內(nèi)對于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對比鮮明。 |
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