《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時(shí)間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。 在3.05這個(gè)畸形的版本中,崛起了2個(gè)比較強(qiáng)勢的職業(yè),奧F和懲戒QS,同樣對(duì)于技術(shù)要求比較簡單,而且在低端裝備下,總總能發(fā)揮出超出裝備的爆發(fā)能力而讓其他職業(yè)所不齒,無腦成了最簡單的形容詞 說起無腦,這個(gè)評(píng)價(jià)是比較客觀的,鑒于本人沒有奧F帳號(hào),所以以一個(gè)老QS玩家的身份對(duì)于剛剛接手懲戒QS的玩家進(jìn)行一下掃盲。 首先,我指出懲戒QS最大的誤區(qū):別把自己當(dāng)戰(zhàn)士用!一個(gè)混合輸出職業(yè),不會(huì)有也不應(yīng)該有等同戰(zhàn)士一樣的攻擊能力,你們要了解到自己的優(yōu)勢,如果你們只把自己定位在戰(zhàn)士的地位話,那么等待你們的必然是失望+失敗 作為一個(gè)懲戒QS請(qǐng)你仔細(xì)看下面幾個(gè)問題 一。 在戰(zhàn)場和JJC中,你是否經(jīng)常在無敵冷卻狀態(tài)下,由于貪心輸出傷害而沒有及時(shí)開啟無敵而倒下? 1經(jīng)常發(fā)生 2偶爾,但是不多 3很少 二。 在戰(zhàn)場中,你的隊(duì)友在血量處于安全線以下的時(shí)候,你會(huì)繼續(xù)輸出傷害還是轉(zhuǎn)身為自己隊(duì)友把血量頂滿? 1 從來不注意這些 2注意到了會(huì)加一下 3經(jīng)常觀察戰(zhàn)場形式,適當(dāng)治療 三。 在競技場中,你是否經(jīng)常用到犧牲之手? 1 從來沒用過 2隊(duì)友喊到你的話才從技能條中慢慢找 3不需要提醒,看情況隨時(shí)使用 四。 在競技場中,你是否會(huì)把自由之手只給自己? 1 自己移動(dòng)受限的時(shí)候自動(dòng)給自己 2隊(duì)友叫的時(shí)候看看是否CD,沒CD就給個(gè) 3看情況有時(shí)候給戰(zhàn)士,有時(shí)候給被昏迷的隊(duì)友解除控制 五。 懲戒QS的輸出宏,防御宏,你們有幾個(gè)? 1 從來不用宏,技能簡單,沒必要 2有1-2個(gè)進(jìn)攻宏,但是沒防御宏 3,有3個(gè)以上進(jìn)攻和防御性的宏,而且經(jīng)常使用 六。 在戰(zhàn)場和JJC中,你們有沒有設(shè)置焦點(diǎn)的習(xí)慣?如果有,你會(huì)設(shè)置成誰? 1 從來不設(shè)置焦點(diǎn) 2偶爾設(shè)置,設(shè)置己方治療 3經(jīng)常設(shè)置,設(shè)置給對(duì)方威脅最大的職業(yè),比如盜賊,F(xiàn)S 七。 在戰(zhàn)場中,你對(duì)自己的定位是什么? 1 專門殺人,不管輸贏 2看清戰(zhàn)場形式,攻守并重 3 不只自身以身作則,而且經(jīng)常以指揮的身份出現(xiàn),做出正確判斷 八。 在所有技能中,你最常用的是哪個(gè)? 1 十字軍打擊,審判,神圣風(fēng)暴 2 自由之手,神圣憤怒,制裁之錘 3清潔術(shù) 九。 戰(zhàn)場中遇到強(qiáng)勁的對(duì)手,比如技術(shù)裝備優(yōu)秀的奧F,痛苦SS,你會(huì)選擇去殺環(huán)保裝備的還是堅(jiān)持一死再死? 1 選擇脆皮去殺 2 看情況遇到再說 3 覺得機(jī)會(huì)難得,實(shí)戰(zhàn)中學(xué)習(xí)有助于提升自己的意識(shí)和應(yīng)變,明知技能CD還故意去找死,死后總結(jié)經(jīng)驗(yàn),反思 十。 決斗中,你連續(xù)輸給其他人,你會(huì)有什么樣的心理? 1 找裝備技術(shù)次的虐一下發(fā)泄下自己的怨氣 2 勝敗兵家常事,不在意 3 吃虧是福,輸了比贏更加高興,總結(jié)經(jīng)驗(yàn),以備下次能贏 看過上面10個(gè)問題,你可以做一個(gè)簡單的評(píng)估,如果你大部分問題選擇的是1或者2,那么你很不幸就是大家口中所說的快餐騎士。 既然你選擇了騎士這樣一個(gè)職業(yè),你要知道,騎士的定位是什么,我不想提什么騎士的精神,那其實(shí)不是騎士精神,而是做人的基本原則,人要是做不好,玩的再好也沒用。騎士是一個(gè)混合職業(yè),在這個(gè)游戲的定位中,混合職業(yè)是最適合做領(lǐng)袖的,因?yàn)槟阍趹?zhàn)斗中有最好的大局觀,有多樣化的進(jìn)攻能力,有堅(jiān)實(shí)的防御能力,所以這就是為什么騎士是聯(lián)盟的精神領(lǐng)袖,SM是部落的精神領(lǐng)袖,這不僅僅是魔獸歷史的緣故。 現(xiàn)在很多新手騎士的最大誤區(qū)就是:把自己當(dāng)成了戰(zhàn)士。而且在戰(zhàn)場,JJC中把自己當(dāng)成戰(zhàn)士一樣用。有的人不以為然,顯示出自己的S4肩膀和武器,其實(shí),你要知道,裝備的獲取不是你一個(gè)人的努力,你把自己當(dāng)成戰(zhàn)士用,而且取得了貌似還可以的成績,這不代表什么,只能說明當(dāng)年的版本太過于畸形,讓你把職業(yè)優(yōu)勢發(fā)揮出來,而掩蓋了你的缺點(diǎn)。 做為一個(gè)騎士,特別是懲戒QS,你要知道,自己最大的優(yōu)點(diǎn)是攻擊和防御并重,無論是可控爆發(fā)還是防御驅(qū)散,防御保護(hù),都是其他職業(yè)無法比擬的。舉個(gè)例子來說,拿我們?nèi)A人武術(shù)驕傲的李小龍來說,他的截拳道理論就是攻擊和防御的簡單論證。如果你只把自己定位成一個(gè)進(jìn)攻終結(jié)者,那么這個(gè)職業(yè)沒辦法再有更大的進(jìn)步。 我敢對(duì)天發(fā)誓,一個(gè)技術(shù)優(yōu)秀,意識(shí)非常好的野D,肯定要比盜賊更加厲害,最起碼在決斗中不輸于任何職業(yè),我懲戒QS,S4套曾經(jīng)在8秒內(nèi)被一個(gè)野D放倒,這個(gè)是任何盜賊做不到的(遭遇戰(zhàn),非站莊讓人打)。一個(gè)優(yōu)秀的貓D,傷害比盜賊高,防御手段比盜賊強(qiáng),控制能力更好。但是為什么盜賊能站在PVP的頂端而野D就不能呢?并非野D沒有機(jī)會(huì),而是研究野D的人有研究盜賊的人1%那么多么?所以把野D當(dāng)成盜賊玩的D終究成不了大氣候,而騎士也是一樣,把懲戒當(dāng)成戰(zhàn)士玩的人也不可能走到一流的行列。這也是為什么懲戒QS在3V3里不能達(dá)到賊FM一樣強(qiáng)勢的原因。 版本的變更可以改變一個(gè)職業(yè),但是不能改變一個(gè)一種態(tài)度,我們需要一個(gè)職業(yè)代表來給我們帶來新的戰(zhàn)法和教學(xué)視頻,很多東西都是需要推敲才能完成飛躍,而我們正缺的是這樣的推敲和實(shí)踐。我們也許不缺乏技術(shù),但是缺乏的是理論和實(shí)踐得來的意識(shí) 所以我希望在目前版本中玩的不亦樂乎的懲戒QS,每個(gè)人的進(jìn)步才是對(duì)這個(gè)職業(yè)最大的支持,也是對(duì)游戲內(nèi)涵的深一層理解。 最后說一句話:再好的游戲不如真誠的朋友,希望大家知道什么是最值得珍惜的。 中國國內(nèi)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以批評(píng)、質(zhì)疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對(duì)《魔獸世界》這款網(wǎng)游進(jìn)行了肯定,并且稱贊其有創(chuàng)意有創(chuàng)新,與國內(nèi)產(chǎn)品對(duì)比鮮明。 |
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